
Novità e trend
Il più grande flop di Nintendo, il Virtual Boy, sta per tornare
di Domagoj Belancic

Hai una Switch 2? Qui scopri di quali imperdibili giochi e gadget dovresti prendere nota.
Zombi assetati di sangue, robot assassini e caotiche sfide multiplayer con Mario. Nelle prossime settimane, su Switch 2 succederà parecchio. E non solo: arrivano anche nuovi hardware. Nintendo festeggia proprio il ritorno del suo più grande flop di console e sorprende con un bizzarro gadget floreale per il soggiorno.
Durante un evento di anteprima ho avuto la possibilità di provare i prossimi highlight di giochi e gadget firmati Nintendo. Qui scopri per quali uscite vale la pena emozionarsi, e quali invece puoi tranquillamente togliere dal calendario.

Nintendo sorprende continuamente con uscite hardware stravaganti. L'ultima è stata la sveglia da gaming «Alarmo», che ti sveglia con i suoni dei giochi Nintendo.
Per il 2026, l'azienda ha annunciato due nuovi gadget assurdi, che ho potuto provare durante l'evento di anteprima.
Altre aziende avrebbero taciuto per sempre il fallimento più grande della loro storia. Ma Nintendo non è come le altre. Nintendo fa cose... da Nintendo. E celebra il suo flop da record con un revival retrò in grande stile.
I giochi per il Virtual Boy tornano ora nella libreria retrò inclusa nell'abbonamento «Nintendo Switch Online + Expansion Pak». Contemporaneamente viene lanciata una replica dei celebri «occhialoni» rossi. Senza questo accessorio, i giochi retrò dell'abbonamento non sono giocabili.
La mia prima impressione dell'hardware: accidenti, sembra identica all'originale. Non si tratta di una copia economica, ma di un restauro accuratissimo della console retrò. I pulsanti, gli strani piedini, le lenti rosse... tutto incredibilmente fedele.
Con una differenza fondamentale: la replica è solo un guscio vuoto, niente scheda madre, niente schermo.

Per utilizzare gli accessori, devo inserire dall'alto una Switch o una Switch 2. Guardo poi lo schermo della console attraverso le due lenti rosse separate. Il risultato è un effetto 3D stereoscopico che aggiunge una sorprendente profondità ai mondi pixelati. Non c'è un controller dedicato: si gioca con i Joy-Con.
Attraverso le lenti replicate, i giochi appaiono autentici. La differenza maggiore sta nella luminosità: mentre l'originale produceva spesso immagini molto buie, la Switch 2 inserita offre un'immagine complessiva molto più chiara e quindi più gradevole.

La fedeltà all'originale è encomiabile, ma comporta anche degli svantaggi. Il Virtual Boy è scomodo oggi quanto lo era allora. Per guardare dentro le lenti devo mettermi in posizioni improbabili. Per esperienza con l'originale posso dirlo: il torcicollo è dietro l'angolo. Anche la dominante rossa è fastidiosa. Già dopo pochi minuti sento il bisogno di «uscire» dalla replica per concedere una breve pausa ai miei occhi. Nintendo promette comunque un aggiornamento software che introdurrà colori più confortevoli, inclusa una semplice combinazione in bianco e nero.
Al lancio ci saranno sette giochi nel catalogo retrò, inclusi alcuni titoli mai pubblicati prima. All'evento di anteprima ne ho provati tre. Per il Virtual Boy erano usciti ufficialmente solo 22 giochi.
«Teleroboxer»: un semplice gioco di boxe in cui combatto da robot. Devo schivare colpi e contrattaccare. Il 3D funziona bene sugli attacchi avversari. Nel complesso, il gameplay è piuttosto superficiale e diverte solo per breve tempo.

«Galactic Pinball»: un flipper. Né più, né meno. L'effetto 3D è lieve, ma funziona.

«Virtual Boy Wario Land»: il vero highlight del lancio. Un classico «jump'n'run» di Wario, come quelli che adoravo ai tempi del Game Boy. Il 3D rende bene negli effetti speciali e nei continui passaggi di Wario tra primo piano e sfondo.

Tra i Virtual Boy esposti scorgo un altro gadget appena annunciato: il fiore parlante da «Super Mario Bros. Wonder».
Il fiore alimentato a batterie non serve a nulla. Lo metto da qualche parte in casa e ci convivo. Ogni tanto parla da solo. Può riprodurre musica, lamentarsi della temperatura, comunicarmi l'ora e svegliarmi la mattina.
Se premo l'unico pulsante sul fronte, mi parla a comando. Lo provo sul posto e ottengo le reazioni seguenti:
«Hai già mangiato?»
«Ottimo tempo per un pisolino»
«Dicono che l'oceano sappia di lacrime»
«Oh! Sono davvero emozionato»
«Sto benissimo»
«Da Bowser qui siamo al sicuro, vero?»
Carino. E divertente. Ma dopo solo pochi click, arrivano le prime ripetizioni. Abbastanza deludente per un gadget pensato per «chiacchierare».
Se non altro, la versione finale promette di propinare frasi diverse a seconda dell'ora del giorno.

Visivamente il gadget convince. Il fiore parlante è identico all'originale del gioco, ben fatto e di qualità. È anche abbastanza compatto da stare su qualsiasi scrivania, anche la più caotica.
I titoli portati da Nintendo all'evento di anteprima vogliono comunicare anzitutto una cosa: Nintendo è per tutti. Accanto ai giochi interni di Mario, ho potuto provare anche due pesi massimi di Capcom.
Inizio impugnando la racchetta virtuale in «Mario Tennis Fever». Mi avvicino alla sessione con un po' di sano scetticismo: con i giochi sportivi di Mario non si sa mai se rientreranno negli highlight multiplayer dell'anno o se saranno solo dei contentini senz'anima (cof cof «Mario Strikers: Battle League Football», cof).
Posso rassicurarti: «Mario Tennis Fever» sarà un successo, ne sono certo.

Inizio con un tutorial. I comandi sono intuitivi, rapidi, precisi. Nulla da eccepire. Dopodiché affronto un giornalista olandese che gioca accanto a me. Infine, l'olandese e io gareggiamo in doppio contro un'altra coppia. Non è stata la nostra performance migliore, lo ammetto, ma mi sono divertito un sacco.
Ciò che mi colpisce in tutte le modalità di gioco è la vastissima selezione di personaggi Mario giocabili: ben 38. In più ci sono oltre 30 racchette «fever» speciali, che durante le sfide più infuocate brillano per le loro abilità speciali: alcune stordiscono gli avversari con i fulmini, altre congelano il campo e altre ancora lo incendiano. Meravigliosamente caotico.

La novità di «Mario Tennis Fever» sono i fiori meraviglia di «Super Mario Bros. Wonder». Se li colpisco durante certe modalità, il gioco impazzisce per pochi secondi. In un match, ippopotami a forma di palla saltano per il campo. In un altro, tubi emergono dal terreno sparando proiettili. In qualche modo bisogna sopravvivere, e raccogliere più punti degli avversari. Poi improvvisamente tutto torna normale e il match continua come di consueto.
Un delizioso delirio che avrei voluto continuare a giocare per ore.
Ma chi è che in Nintendo si inventa questi titoli incredibilmente lunghi e inutilmente precisi? Be', almeno sai esattamente cosa ti aspetta.
Si tratta di una versione tecnicamente aggiornata per Switch 2 di «Super Mario Bros. Wonder», secondo me il miglior Mario 2D di sempre. In altre parole: risoluzione più alta e caricamenti più rapidi.

Poiché l'aggiornamento non è gratuito, Nintendo arricchisce la riedizione con nuovi contenuti multiplayer: il «Parco Bellabel», una sorta di parco giochi virtuale con una serie di attrazioni (ossia minigiochi) in cui competo o collaboro con altri giocatori.
La mia impressione dopo la prova: mi ricorda i minigiochi di «Mario Party». Solo migliori. E in 2D.

In un minigioco, in quattro dobbiamo trasportare una bomba fino alla fine del livello. Il gioco decide chi, rispettivamente, deve tenerla. Se ce l'ha il giocatore sbagliato, parte un conto alla rovescia. A zero, la bomba esplode. Divertimento caotico che ti fa venire voglia di urlare contro i tuoi compagni di gioco (cosa che avrei fatto, se non si fosse trattato di perfetti sconosciuti).

In un altro minigioco devo nascondermi in un livello. Mi mimetizzo da nuvola o da fiore parlante e cerco di non farmi notare. Un avversario gira con una dannata maschera: se mi trova, dovrò portarla io. Chi la indossa allo scadere del tempo, perde. Un'idea carina, ma che esaurisce il suo fascino già dopo il primo giro.
I miei preferiti sono due minigiochi di corsa. Prima fluttuo con un soffione attraverso un livello, cercando di arrivare primo al traguardo. Poi rimbalzo a forma di palla, il che rende difficile mantenere il controllo. Peccato che le corse durino così poco.

Di recente sono stato da Capcom e ho provato in modo approfondito su SP5 Pro il gioco horror più atteso del 2026. Trovi le mie impressioni nell'articolo seguente:
Per Nintendo, gioco questo capolavoro grafico per la prima volta su Switch 2: è la stessa sezione che ho giocato alla Gamescom dell'anno scorso. Anche sulla piccola console portatile il gioco è fantastico!
Ovviamente il port non arriva alla qualità della versione PS5 Pro. Il team di sviluppo ha però fatto compromessi intelligenti. La differenza visiva maggiore è l'assenza del ray tracing, che incide soprattutto sull'illuminazione, più dinamica e atmosferica su PS5 Pro. Noto qua e là texture un po' impastate. Anche i capelli della protagonista hanno un aspetto molto più rigido rispetto alla console di Sony. Inoltre, il gioco gira a una risoluzione più bassa, ma comunque con 60 fps!

Eppure: su Switch 2 il gioco è ancora impressionante e sprigiona una grande atmosfera horror. Le urla e i «Oh mio Dio!» delle colleghe e dei colleghi presenti lo confermano.
Il gioco rafforza ancora una volta la mia teoria: su Switch 2 non esistono più «port impossibili». Tutto è possibile, anche successi AAA come «Resident Evil Requiem».
Altro titolo Capcom che avevo già provato su PS5 e che ora sto imparando a conoscere di nuovo su Switch 2. Puoi leggere le mie impressioni dalla Gamescom dello scorso anno qui:
La meccanica di gioco è semplicemente geniale. Con un arsenale futuristico combatto robot assassini. Mentre abbatto i mostri di latta, al contempo li hackero in un minigioco che compare sul lato destro dello schermo.
Questo gameplay multitasking richiede concentrazione ed è una boccata d'aria meravigliosamente fresca e originale. Fidati: «Pragmata» è un autentico candidato al GOTY.

La versione Switch 2 è riuscita anche per «Pragmata». Capcom rinuncia alle stesse cose viste in «Resident Evil Requiem»: risoluzione più bassa, texture un po' sfocate, capelli rigidi, niente ray tracing. Qui però (che io sappia) ci sono solo 30 fps.
E anche qui l'identità visiva dello sparatutto sci-fi rimane. Solo in alcuni momenti più frenetici avrei gradito qualche frame al secondo in più.
Nintendo mi ha invitato all'evento di anteprima e ha coperto le mie spese di viaggio.
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.
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