
Retroscena
Anteprima di "Metroid Prime 4: Beyond": Nintendo mi ha finalmente convinto
di Domagoj Belancic

Ho già giocato al gioco horror più atteso del 2026. Dopo tre ore con «Resident Evil Requiem» ne sono certo: Capcom ha realizzato un capolavoro.
Ho giocato al nuovo «Resident Evil» durante un evento di anteprima presso Capcom. Nel nono capitolo dell'iconica serie survival horror, mi alterno tra due personaggi: l'analista dell'FBI Grace Ashcroft e il leggendario scavezzacollo Leon S. Kennedy, conosciuto tra l'altro in «Resident Evil 4».
La mia collega di redazione ed esperta di horror Cassie mi ha tempestato di domande dopo la mia visita. Una cosa è certa: sono già sicuro che Capcom abbia realizzato un altro capolavoro dell'horror con «Resident Evil Requiem».

Cassie: Prima le cose importanti: ti è piaciuta l'anteprima?
Domagoj: Moltissimo. Le tre ore di anteprima con la demo sono volate. E questo nonostante fossi seduto su una sedia così scomoda che mi si addormentava regolarmente la parte sinistra del sedere. Quando, anche in circostanze così avverse, riesco a dimenticare tutto ciò che mi circonda e mi concentro completamente su ciò che sto facendo, è un ottimo segno.
Cosa hai visto e giocato nella demo?
La nuova demo riprende da dove si era interrotta quella della Gamescom dello scorso anno. L'analista dell'FBI Grace Ashcroft è stata rapita e deve fuggire da un inquietante sanatorio. Ma anche Leon S. Kennedy si trova nell'enorme tenuta, con un brutto morso nero sul collo. Non so esattamente cosa sia successo a causa dei brevi frammenti di storia. Tuttavia, sembra che entrambi siano stati rapiti o attirati qui dal nuovo cattivo, il dottor Gideon.

Nella demo, gioco prima come Leon, poi come Grace e infine di nuovo come Leon. Questo tira e molla avrà un ruolo importante nel gioco finito. Il team di sviluppo descrive l'esperienza di gioco come una «corsa veloce sulle montagne russe» che mi porta ad affrontare situazioni di gioco estremamente diverse.
Dopo la demo, ho capito cosa intendono. Grace e Leon giocano in modo completamente diverso.
I due stili di gioco possono essere confrontati con le parti precedenti di «Resident Evil»?
Assolutamente sì. La parte con Grace offre una classica sensazione «Resident Evil». I controlli sono volutamente lenti, Grace procede a passo di lumaca. Un sacco di survival horror, enigmi difficili, poca azione e poche munizioni. Quando vedo uno zombie nel corridoio, ci penso due (o tre) volte prima di sprecare munizioni preziose e valuto se è meglio aggirarlo di nascosto per raggiungere il mio obiettivo.
Leon, invece, è un eroe d'azione. Ha ucciso così tanti zombie e altri mostri nella sua vita che per i non morti nel sanatorio gli resta solo un sorriso stanco. Rispetto a Grace, qui i controlli sono dannatamente veloci: Leon è atletico e forte. È armato di fucile, granate, ascia e calci rotanti che farebbero invidia persino a Chuck Norris. La parte della demo dedicata a Leon sembra un «Resident Evil 4» sotto steroidi.
Alla fine della demo, ho avuto la sensazione di aver giocato a due giochi diversi. Una sorta di «best of» dei precedenti stili di gioco di «Resident Evil»: horror e azione insieme.

Vedo screenshot dalla prospettiva in prima persona e altri dalla prospettiva in terza persona. Di cosa si tratta?
Posso passare da una prospettiva all'altra in qualsiasi momento con entrambi i personaggi. Tuttavia, Capcom mi ha consigliato di giocare con Grace in prima persona e con Leon in terza. Penso che abbia senso.
Se osservo gli eventi con Grace dalla prospettiva in prima persona, percepisco ancora meglio l'orrore. Mi sento e soffro con lei quando mi nascondo dietro una cassettiera e spero che il mostro che sento ringhiare non mi scopra. La prospettiva in prima persona, i corridoi stretti e i nemici prepotenti mi ricordano la parte più spaventosa della serie, «Resident Evil 7: Biohazard».

Con Leon, invece, posso davvero scatenarmi nella prospettiva in terza persona. A lui comunque non importa nulla, quindi non devo nemmeno «mettermi nei suoi panni». Questa prospettiva mi ricorda inoltre il mio capitolo preferito «Resident Evil 4». La differenza è che l'azione è ancora più veloce ed esplosiva.
Anche la parte con Leon è da brivido?
La parte con Leon non è affatto spaventosa. Sebbene io combatta contro gli stessi mostri che hanno colpito Grace, il rapporto di forza è diverso. Con il fucile a pompa di Leon abbatto facilmente i nemici che prima sembravano troppo forti. Questa è pura azione. Catarsi. Sfogo. Ma chissà, forse le cose cambieranno nel corso del gioco.
Quale gameplay ti è piaciuto di più e perché?
Il fascino del gioco risiede soprattutto nell'interazione tra i due stili di gioco. Costruire la tensione con Grace. Sfogarsi con Leon. Entrambi gli stili sono necessari per rendere possibile questa corsa sulle montagne russe. Per questo non posso dire che una sezione mi piaccia più dell'altra.

Hai scoperto qual è il rapporto tra i due stili di gioco? C'è più gameplay survival horror o d'azione?
Nella demo, la parte con Grace è più lunga. Quella con Leon è fatta più di sequenze d'azione lineari e relativamente brevi. Posso ben immaginare che questo sarà il caso anche nel gioco finito. Questo è un bene, perché troppa azione non farebbe bene al gioco – vedi «Resident Evil 6».
Sai già quanto durerà l'ultima avventura?
Capcom paragona la lunghezza con quella del remake di «Resident Evil 4», quindi circa 15-20 ore.
Cosa ne pensi della presentazione visiva della demo. Sei soddisfatto?
Più che soddisfatto. La demo è stata eseguita su una PS5 Pro. Sono rimasto molto colpito dai modelli dei personaggi incredibilmente dettagliati, sia dei protagonisti che degli zombie e dei mostri. Anche l'illuminazione, che beneficia di effetti di ray tracing, è davvero ben fatta. Il sanatorio scuro ha un aspetto armonioso. «Requiem» è il più bel «Resident Evil» fino ad oggi.
A parte questo, mi piace la sensazione «vitale» degli zombie. Sembra strano, ma voglio dire che molti avversari non sono solo carne da macello senza volto. Dai loro abiti e dal loro comportamento capisco che ruolo avevano nel sanatorio prima della loro trasformazione. Ad esempio, in bagno incontro il custode che sbatte la testa su uno specchio e grida che qui è tutto troppo sporco. Quindi c'è ancora qualcosa di umano in questo mostro e questo rende il tutto ancora più spaventoso.

Qual è stato il momento più importante durante la demo?
Ti darò un momento saliente dalla sezione dedicata a Grace e uno dalla sezione dedicata a Leon.
Prima Grace. Con il progredire del gioco, imparo a creare oggetti con il sangue degli zombie. Non chiedermi come possa funzionare una cosa del genere. Magia nera o roba simile. In ogni caso, ottengo una siringa che mi permette di uccidere gli zombie con un solo attacco. L'ho testa immediatamente su un ignaro non morto. Mi avvicino di soppiatto alle sue spalle e gli ficco la siringa in gola. L'avversario si gonfia come un gavettone, esplode e lascia la stanza insanguinata. Mi sarei aspettato tutto tranne che questo. È uno di quei momenti in cui pensi «Cosa cavolo ho appena visto?». Non posso fare a meno di ridere.
Il pezzo forte indiscusso di Leon è la motosega. In «Resident Evil 4», l'agente speciale è stato inseguito nell'entroterra spagnolo da nemici dotati del micidiale strumento. Nel sanatorio, cambia le carte in tavola e afferra la motosega non appena sconfigge un avversario che ne è dotato. Vivere finalmente il sanguinoso massacro dall'altra prospettiva è davvero divertente. Si adatta perfettamente all'atteggiamento «I don't give a fuck» di Leon.

C'è qualcosa che ti ha lasciato ancora con delle domande aperte o addirittura delle preoccupazioni?
Per quanto io celebri la parte con Leon, mi chiedo se il gioco non sia un po' troppo buono. Ne avrò abbastanza di fucili ed esplosioni a un certo punto?
Leon è anche molto loquace. Commenta l'azione e ha sempre una battuta pronta. Il suo ruolo di eroe d'azione mi darà i nervi col tempo o questo giro sulle montagne russe funzionerà ancora a lungo?
Come si inserisce «Reqiuem» nella cronologia di «Resident Evil» fino ad oggi? Bisogna conoscere la serie per capire «Requiem»?
Il gioco è ambientato circa 30 anni dopo gli eventi di Racoon City. Il fatto che sia passato molto tempo nella linea temporale di «Resident Evil» si nota in Leon, che sembra molto più vecchio di prima.
Capcom non ha ancora rivelato molto sulla storia. È chiaro che il gioco riporterà i due protagonisti a Raccoon City, il luogo dove tutto è cominciato. Pertanto, è sicuramente un vantaggio conoscere un po' di storia.
Sembra tutto molto promettente. Secondo te «Resident Evil Requiem» ha il potenziale per diventare un candidato al titolo di gioco dell'anno?
Ovviamente. Mi sorprenderebbe se non fosse così. Gli appassionati di horror dovrebbero segnare il 27 febbraio sul calendario.
«Resident Evil Requiem» esce il 27 febbraio per PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. Capcom mi ha invitato all'evento di anteprima ad Amburgo.
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
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