Retroscena

"Têt: cucina virtuale vietnamita

Simon Balissat
30.9.2019
Traduzione: tradotto automaticamente

Taglia il tofu, sbuccia le carote e arrotola le torte di riso. Il gioco di cucina della designer ginevrina Charlotte Broccard è semplice, divertente e molto personale. "Têt" è un omaggio alle sue origini vietnamite.

Si è sempre vista come svizzera, dice Charlotte Broccard nella nostra intervista telefonica e ride. Quando era bambina e giocava con gli autoritratti, tendeva a disegnarsi con tratti occidentali. "Sono vietnamita solo per la mia cucina. Sono cresciuta con questa cucina e mi sono resa conto solo in seguito che faceva parte del mio patrimonio culturale", afferma la 25enne. Sua madre è vietnamita, suo padre svizzero. Non parla vietnamita, ma Charlotte ricorda perfettamente gli odori e i suoni della cucina della nonna vietnamita, che ha portato a Parigi tre generazioni fa. Per creare "Têt", l'interaction designer Charlotte si è ispirata al suo passato e a un viaggio in Asia.

A tavola! Fonte: playtet.com
A tavola! Fonte: playtet.com

"WarioWare" vietnamita

"Fondamentalmente non sono un giocatore", ammette il designer. "Quindi il mio gioco è piuttosto semplice. È ispirato al mio gioco preferito 'WarioWare': devi risolvere tanti piccoli compiti in un tempo determinato". L'unico elemento svizzero di "Têt" è che gli ospiti affamati arrivano puntuali. Dietro le quinte: una cena per celebrare il Têt, il capodanno vietnamita. Lo stile colorato, semplice e un po' stravagante del gioco illustrato si adatta al tema della festa ed è stato ben accolto. Charlotte Broccard ha presentato il gioco alla Biennale del Design di Zurigo, al Festival "Fantoche" di Baden e persino alla "Game Developers Conference" (GDC) di San Francisco.

« Têt » alla Biennale di Design di Zurigo
« Têt » alla Biennale di Design di Zurigo

"Têt" è sia un gioco che un'arte. Inizialmente creato per il suo lavoro di laurea, è stato sviluppato presso l'ECAL (la scuola d'arte cantonale di Losanna). Programmare un gioco non è facile, perché Charlotte Broccard è prima di tutto una designer. In occasione di un incontro di game designer a Losanna, ha incontrato Etienne Frank. Lo sviluppatore la supporta nella programmazione.

Una delle sfide è il denaro: Charlotte non riceve finanziamenti. Una richiesta di finanziamento è stata respinta perché il progetto non si era sviluppato a sufficienza dall'ultima richiesta. All'epoca, la designer era impegnata in uno stage e aveva poco tempo per lavorare a 'Têt'. "Questo è stato il mio primo tentativo di richiedere un finanziamento. In futuro, lo farò in modo diverso", ammette Charlotte. Ha ricevuto un altro aiuto. Grazie alla fondazione Pro Helvetia, Charlotte Broccard ha potuto presentare il suo gioco a San Francisco in occasione della fiera GDC. La rivista specializzata CNET ha addirittura decretato "Têt" come uno dei suoi highlights.

Charlotte a Fantoche 2017. Fonte : Fantoche.ch
Charlotte a Fantoche 2017. Fonte : Fantoche.ch

Al momento, sta lavorando soprattutto al completamento di "Têt" e, a margine, insegna "Unity" agli interessati. Si tratta del software con cui è programmato il gioco. Spero di riuscire a finire "Têt" l'anno prossimo", aggiunge. In seguito, Charlotte ha in programma altre versioni di "Têt" con cucina giapponese o indiana. Ma non ha ancora intenzione di toccare la cucina svizzera nel suo mondo virtuale.

"Têt" sarà rilasciato nel 2020 per iOS e Mac OS. Sono previste altre versioni.

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Quando 15 anni fa ho lasciato il nido di casa, mi sono improvvisamente ritrovato a dover cucinare per me. Ma dalla pura e semplice necessità presto si è sviluppata una virtù, e oggi non riesco a immaginarmi lontano dai fornelli. Sono un vero foodie e divoro di tutto, dal cibo spazzatura alla cucina di alta classe. Letteralmente: mangio in un battibaleno.. 


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