
Retroscena
Anteprima: «Anno 117» crea dipendenza – nel migliore dei sensi
di Samuel Buchmann

Il progetto in Accesso Anticipato "Pompeii: The Legacy" mira a distinguersi dalla massa delle simulazioni di costruzione con la ricostruzione di Pompei e una storia familiare. L'obiettivo non è ancora del tutto riuscito.
Ancora una volta, c'è una carenza di manodopera da parte della classe plebea. Senza di loro, nessuno farà il lavoro necessario per espandere la mia piccola città romana. Sto costruendo alcuni nuovi edifici residenziali. La situazione nelle miniere e nelle officine si alleggerisce. Tuttavia, i miei patrizi, che sono viziati dal consumo, si lamentano della mancanza di oggetti di lusso. Sono necessari altri roseti per poter produrre profumi. Poi non ci sono più assi, poi la varietà di cibo è troppo scarsa, poi non c'è più spazio nei magazzini. C'è sempre qualcosa da fare.
Quello che sembra un tipico episodio di cinque minuti in «Anno 117: Pax Romana», in realtà lo vivo in «Pompeii: The Legacy». Anche questo gioco di costruzioni, attualmente in Early Access, mi trasporta nell'antico Impero Romano. L'unica differenza è che «Pompeii» non è stato realizzato da uno studio tripla A, ma da un singolo sviluppatore croato.
Non mancano i giochi di costruzioni, compresi quelli con ambientazione romana. Nella maggior parte di essi, ho trovato un nuovo insediamento in qualche pezzo di natura incontaminata e l'ho trasformato in una città fiorente.
In teoria, non è un gioco di costruzioni.
In teoria, «Pompeii: The Legacy» ha un approccio diverso: nell'anno 100 d.C., l'imperatore Traiano mi affida il compito di ricostruire la città di Pompei, distrutta e sepolta da un'eruzione vulcanica 20 anni prima. Nella modalità campagna, viaggio con la mia famiglia verso il più famoso cumulo di macerie della storia. Costruire la mia dinastia familiare è un altro aspetto che distingue «Pompeii» dalla concorrenza del genere.
Trovo eccitante l'idea di ricostruire. Potrebbe essere interessante sgomberare e smantellare le rovine, recuperare materiali preziosi e ricostruire gradualmente Pompei.
Purtroppo, l'idea di ricostruire è un po' troppo complessa.
Purtroppo, l'aspetto della ricostruzione non ha alcun ruolo nel gioco. Almeno non nelle prime dieci ore di gioco. Invece di strappare letteralmente Pompei dalle ceneri e riempire di vita la città in rovina, costruisco una nuova città su un prato verde a una buona distanza dal luogo della tragedia. Non ha nulla a che fare con Pompei. Utilizzo alcune rovine nella mia area urbana come cave per i materiali da costruzione, ma non è necessario.

Costruisco la mia vecchia/nuova città su una mappa a griglia senza sorprese. Ho bisogno di alloggi per gli schiavi, che costituiscono la spina dorsale della mia forza lavoro. In seguito, si aggiungono le classi superiori di plebei e patrizi. Hanno maggiori esigenze e si aspettano servizi che devo fornire loro. In caso contrario, faranno le valigie e se ne andranno senza compromessi.
Utilizzo un albero di ricerca per sbloccare nuove tecnologie e leggi. Dopo poco tempo, costruisco un porto che mi collega alla rete commerciale dell'Impero Romano. Posso usarla per acquistare e vendere merci dalle città portuali di tutta Europa.

Questo gameplay non si discosta molto da quello di altri giochi di costruzioni. Ma c'è del potenziale, perché il Vesuvio è ancora attivo. A un certo punto, la mia città subisce un terremoto che distrugge alcune case. Uno screenshot sul sito web mostra la caduta di bombe di lava. Non ho ancora sperimentato un'eruzione vulcanica, ma la montagna di fuoco potrebbe causare problemi in futuro. Secondo la descrizione del gioco, ci saranno anche altri disastri, come le piaghe di locuste.
I miei sforzi di costruzione sono inseriti in una storia di fondo che riguarda un patrizio di nome Maximus e la sua famiglia. All'inizio del gioco, ho a disposizione quattro dinastie tra cui scegliere, ognuna con diversi vantaggi e svantaggi.
Il mio impegno edilizio è inserito in una storia di sfondo che riguarda un patrizio di nome Maximus e la sua famiglia.
Messaggeri e altri visitatori si presentano continuamente durante la campagna per darmi un nuovo compito o semplicemente per raccontarmi una storia. In questo modo, posso scoprire cosa sta succedendo nell'impero. A un certo punto, Maximus viene addirittura mandato in guerra e scompare per alcuni anni. La sua assenza non ha alcuna influenza sul gioco. È bello che tutti i dialoghi siano musicati.

Mi piace l'idea di collegare l'aspetto edilizio con una dinastia separata. Tuttavia, non devi contare su una rete di alberi genealogici come in «Crusader Kings». Al momento, il gioco non si preoccupa di chi detiene le chiavi della città. I vari talenti e attributi dei membri della famiglia non sono ancora implementati nella versione attuale del gioco; c'è un segnaposto nell'interfaccia.
Il gioco ha problemi di qualità della vita, come la mancanza di una panoramica. Trovare edifici di un certo tipo nell'area della città sembra una punizione. Lo stesso vale se voglio vendere un determinato prodotto e sto cercando partner commerciali sulla mappa dell'Europa.
Alcune meccaniche non sono chiare.
Alcune meccaniche non mi sono del tutto chiare, ad esempio come vengono distribuite le merci e come sono composte le mie finanze. Ci sono enormi fluttuazioni nelle risorse: Una grande scorta di migliaia di unità di un prodotto può essere esaurita in pochissimo tempo e me ne accorgo solo quando la mia popolazione si lamenta.
Tutti gli edifici di produzione possono essere utilizzati per la produzione di beni e servizi.
Tutti gli edifici di produzione possono essere potenziati di diversi livelli per aumentare la produzione. Questo mi costa solo qualche materiale e un po' di denaro, ma di solito non è un ostacolo. Io potenzio subito le case appena costruite al massimo: questo è fastidioso e mi sembra superfluo. Se posso facilmente migliorare in ogni caso, perché questa funzione è stata implementata?

Posso facilmente commissionare ricerche senza dover fare nulla. Ho solo bisogno di materie prime e denaro a sufficienza. Questo mi permette di accedere a nuovi edifici troppo velocemente per i miei gusti, cosa che non apprezzo affatto. Corro attraverso l'albero della ricerca e inserisco le case nel paesaggio senza notare realmente i loro effetti o senza guardarle da vicino. È una sensazione senza amore.
Il vantaggio è che il mio insediamento cresce rapidamente. I successi rapidi sono anche successi. E l'insediamento è davvero impressionante: Gli edifici e i moduli decorativi - che ricordano molto «Anno» - sono progettati in modo eccellente e ci sono persone ovunque che trasportano oggetti o chiacchierano con gli altri. La mia nuova Pompei è davvero qualcosa da vedere.

Al momento, «Pompeii: The Legacy» non si distingue dagli altri giochi di costruzioni. Ma c'è del potenziale: il Vesuvio potrebbe diventare una minaccia e aggiungere un po' di pepe al gioco. Le meccaniche delle dinastie non sembrano essere ancora state implementate, ma potrebbero offrire l'opportunità di distinguere il gioco dagli altri.
La varietà di edifici esistenti e la loro presenza sono un'ottima alternativa.
La varietà di edifici e prodotti esistenti costituisce una solida base, ma c'è ancora margine di miglioramento a causa della mancanza di una visione d'insieme e dello scarso spirito individuale. Penso che sia un peccato costruire una nuova città invece di ricostruire Pompei come ci si aspettava. In ogni caso, il gioco è già una delizia visiva.
_ «Pompeii: The Legacy» è disponibile in Early Access su Steam (PC) dal 23 settembre. Il gioco mi è stato fornito a scopo di test da Siscia Games._
Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.
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