
Retroscena
Attraverso il parco in sella agli insetti: gioco a «Grounded 2»
di Debora Pape
Le mie prime due ore di costruzione della città nell'antica Roma mi sembrano familiari e allo stesso tempo nuove. Solo la grafica non mi ha ancora convinto del tutto. Dal 2 settembre puoi giocare ad «Anno 117: Pax Romana».
Nel 2025 non c'è nessun gioco che non vedo l'ora di giocare quanto «Anno 117: Pax Romana». La serie di Ubisoft Blue Byte è una delle migliori che il genere della strategia di costruzione possa offrire. Ho giocato all'ultimo capitolo per un totale di due ore alla Gamescom e sono sicuro che trascorrerò molti giorni nell'Impero Romano quest'inverno.
«Pax Romana» non stravolge il principio di base dei giochi «Anno»: atterro su un'isola vuota e devo costruirci sopra una magnifica città. I primi passi sono semplici: costruisco alcuni campi di taglio, segherie, pescherie e case.
Tuttavia, i miei «Liberti» – gli abitanti del primo livello – vogliono presto qualcosa di più del semplice pesce. Per una maggiore varietà, coltivo l'avena e la trasformo in porridge. Per evitare che i poveretti vadano in giro nudi, faccio produrre delle tuniche fatte di canapa. Per rendere più sopportabile la dura vita del contadino, compro loro una taverna.
Come sempre in «Anno», non solo le esigenze aumentano rapidamente, ma anche la complessità delle catene di produzione dei singoli beni. Per dei semplici cappelli, mi serve un allevamento di pecore e un cappellaio. Se voglio fare il pane, ho bisogno di una coltivazione di grano, di un mulino e di un forno, e quest'ultimo ha bisogno di carbonella. Poiché i percorsi delle merci devono rimanere brevi, devo pensare attentamente a dove posizionare cosa.
Dopo un'ora, mi sento già un po' sopraffatto perché i miei abitanti hanno sete di olio d'oliva. Tuttavia, non posso coltivarlo sulla mia isola principale perché non ho il terreno fertile necessario. Quindi dovrei colonizzarne un'altra. Inoltre, non ho previsto abbastanza spazio per i nuovi edifici residenziali e ora devo demolire e ricostruire le produzioni. Questa sensazione di «la prossima volta lo farò meglio» è parte integrante dei giochi «Anno».
Sebbene «Anno 117: Pax Romana» risulti subito familiare, è molto più di «Anno 1800» in una nuova veste. Lo studio di sviluppo ha ideato nuove meccaniche per non annoiare i giocatori di vecchia data. Ecco le quattro più importanti:
1. Effetti sull'area: molti edifici hanno un effetto positivo o negativo sull'ambiente circostante. Ad esempio, il reddito delle abitazioni aumenta nel raggio d'influenza di una tessitura. Il rischio di danni da incendio aumenta in prossimità di una carbonaia. Le case nelle vicinanze del palazzo del mio governatore danno più prestigio, e così via. Questi fattori aggiuntivi mi costringono a posizionare gli edifici in modo ancora più consapevole.
2. Divinità: l'ambientazione antica è perfetta per divinità e templi. In «Anno 117» posso adorare le divinità e raccogliere fede. Ricevo dei buff per questo. Cerere aumenta la mia produzione agricola di beni, ad esempio.
3. Ricerca: raccolgo conoscenze su edifici speciali. Queste possono essere utilizzate per sbloccare diverse tecnologie. L'albero della ricerca è piuttosto grande, probabilmente ci vorrà molto tempo prima di raggiungere i rami più bassi.
4. Militare: l'Impero Romano non si limitava a costruire, ma anche a combattere. Mentre gli ultimi giochi «Anno» hanno rinunciato alle battaglie, posso comandare le legioni in «Pax Romana». Non sono riuscito a provarlo nella demo. Lo studio di sviluppo promette inoltre che i conflitti militari rimarranno facoltativi. Chi preferisce stabilirsi pacificamente è libero di farlo.
A differenza di «Anno 1800», in modalità gioco libero posso scegliere una delle due regioni all'inizio. O inizio la mia carriera come governatore del Lazio – una versione fittizia dell'Italia – oppure civilizzo i barbari di Albione, che ricorda la Britannia celtica.
Entrambe le regioni funzionano in modo indipendente e non hanno necessariamente bisogno di beni provenienti dall'altra regione. Da un lato, si differenziano dal punto di vista visivo: mentre nel soleggiato Lazio si ha la sensazione di passare una vacanza estiva, la mistica Albione alterna nebbia e pioggia. Dall'altro, il gioco ad Albione sembra più difficile fin dall'inizio. Posso costruire solo alcuni edifici nella palude: devo accedervi tramite passerelle, che costano legno.
Non appena lascio che i miei Celti salgano di livello per la prima volta, devo anche prendere una decisione: voglio imporre loro la cultura romana o onorare le loro usanze? Entrambi hanno probabilmente vantaggi e svantaggi – non posso giudicarlo dopo le brevi partite che ho giocato alla Gamescom.
Oltre a Lazio e Albione, Ubisoft ha già accennato a un'altra provincia in un'anteprima del primo Season Pass: ci sarà un DLC sull'Egitto entro il primo anno. Da fan di «Caesar» e «Pharaoh», ne sono particolarmente felice.
Non sono del tutto soddisfatto della grafica e dell'interfaccia utente. Non che «Anno 117» sia brutto, al contrario: gli edifici e i paesaggi sono progettati con amore e ricchi di dettagli. Le strade sono animate da residenti che svolgono realisticamente le loro attività. Le ore del giorno e il clima mutevole offrono una certa varietà. Posso costruire le strade non solo a 90 gradi, ma anche storte. Tuttavia, la sensazione è meno organica che in «Manor Lords», ad esempio. Ecco perché la mia città sembra sempre come disegnata.
Ciò che mi preoccupa di più è la verniciatura colorata. I colori della mia città sono molto kitsch al tramonto. Di notte, i fuochi tremolano ovunque, i prati sono ancora verdi e il cielo è blu scuro. L'aspetto a volte quasi fumettistico non si adatta molto all'ambientazione storica.
Lo stesso vale anche per l'interfaccia. Per me è visivamente troppo semplice. I loghi sono privi di grafica, il carattere non è antico e i pulsanti sono rivestiti con superfici in tinta unita. Allo stesso tempo, l'interfaccia utente occupa molto spazio. Nella parte inferiore, i menu multilivello sporgono molto all'interno dell'immagine. Non sono sicuro di aver giocato la demo solo a 1440p, perché non avevo accesso alle impostazioni. Il problema potrebbe scomparire con una risoluzione più alta.
In ogni caso, si tratta di problemi di lusso. In termini di gameplay, le prime ore da costruttore di città romane mi hanno convinto completamente. Non vedo l'ora di espandere il mio impero e di scervellarmi su complesse catene di merci.
Se ti ho fatto venire voglia, puoi averne un assaggio dal 2 al 16 settembre 2025 in una demo con un limite di tempo di un'ora. È disponibile a partire dalle 12:00 su PC tramite Steam, Epic Games Store e Ubisoft Connect.
«Anno 117: Pax Romana» uscirà il 13 Novembre 2025 per PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5. Seguirà un test dettagliato.
Le mie impronte digitali cambiano talmente spesso che il mio MacBook non le riconosce più. Il motivo? Se non sono seduto davanti a uno schermo o in piedi dietro a una telecamera, probabilmente mi trovo appeso a una parete di roccia mantenendomi con i polpastrelli.
Fatti interessanti dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.
Visualizza tutti