Retroscena

Ti ricordi di Final Fantasy Tactics?

Kevin Hofer
13.10.2023
Traduzione: tradotto automaticamente

In "Final Fantasy Tactics" troverai la migliore narrazione di "Final Fantasy". La giocabilità, invece, è un po' confusa.

A prima vista, Final Fantasy Tactics si concentra sugli intrighi politici, integrati dalle macchinazioni soprannaturali della Chiesa. Ma sotto questa copertura da copione si nasconde la storia di due amici che si allontanano a causa delle loro diverse visioni del mondo. Al centro della storia c'è la questione se il fine giustifica i mezzi e l'impatto su una persona.

Breve genesi del gioco

Nel 1993, Final Fantasy era già diventato un nome familiare. Il creatore della serie Hironobu Sakaguchi era un appassionato di RPG tattici. All'epoca, stava pensando di aggiungere un gioco di questo tipo alla serie. Ma poiché all'epoca Squaresoft, ora Square Enix, era impegnata in vari altri progetti, questo non fu mai realizzato.

Sakaguchi dà loro molta libertà nello sviluppo. Nel gioco finale non rimane molto del suo piano originale. Questo vale sia per il sistema di combattimento che per la storia. Non corrisponde a ciò che ci si aspetterebbe da un Final Fantasy dell'epoca. La storia è decisamente più cupa e adulta rispetto ai giochi principali dell'epoca.

Complessa storia di fondo

Ivalice giace in rovina dopo una lunga guerra. La popolazione è insoddisfatta dei nobili e della famiglia reale. I contadini sono in rivolta e chiedono un cambiamento.

Per finire, Re Ondaria muore. Due persone entrano nella mischia per la successione al trono: sua figlia Ovelia o il suo figlio più giovane. Le varie e potenti casate aristocratiche hanno interessi diversi su chi diventerà il prossimo reggente. Va da sé che il loro unico obiettivo è quello di strumentalizzarli ed elevarli al rango di veri sovrani. Il duca Goltanna vuole insediare Ovelia, mentre il duca Larg sostiene il figlio minore.

La situazione è quindi in forte fermento a Ivalice. È qui che inizia la vera storia di Final Fantasy Tactics. Vesti i panni di Ramza Beoulve, il figlio minore di un'influente famiglia nobile. Il gioco è diviso in quattro atti, il primo dei quali è un flashback.

Incontri i tuoi migliori amici, Ramza e Delita Heiral. Delita è un orfano non nobile che è stato accolto dal padre di Ramza. Nonostante le sue origini comuni, è stato educato come un nobile. Quindi non sono solo amici, sono praticamente fratelli. In un'accademia, vengono addestrati per diventare cavalieri.

In questo primo atto, diventa chiaro che esistono differenze apparentemente inconciliabili tra i nobili e i popolani. Durante uno dei loro primi interventi, gli eventi si scontrano e le loro strade si dividono. Quando si rincontrano un anno dopo, sono entrambi cambiati. Forse perseguono obiettivi simili, ma lo fanno con mezzi diversi.

"Final Fantasy Tactics" è diverso dai capitoli precedenti

Non voglio dire di più sulla storia. È il modo in cui la storia viene raccontata che rende Final Fantasy Tactics eccellente. È molto ben strutturata e mi affascina totalmente.

Final Fantasy Tactics prende sul serio la tecnica dello show-don't-tell. In tutto il gioco, c'è solo una parte in cui ti viene detto direttamente cosa sta succedendo e perché. Nel resto del gioco, lo scoprirai attraverso le azioni dei personaggi. Non devi abdicare per capire la storia.

Il cuore della storia è che Ramza vuole trovare se stesso. Deve costantemente rivalutare ciò che è giusto e ciò che è sbagliato. Questo mi permette di identificarmi con lui. Delita, invece, sa esattamente cosa vuole e userà qualsiasi mezzo necessario per ottenerlo. A differenza dei giochi di ruolo dell'epoca, Final Fantasy Tactics non racconta una storia d'amore. La relazione tra i due amici è al centro dell'azione.

Gli antagonisti non sono semplicemente malvagi e sacrificabili. Hanno carattere e sono umani. In quanto tali, le loro azioni sono odiose e allo stesso tempo credibili. Uno dei leader dei ribelli, ad esempio, uccide un suo subordinato per preservare la propria identità. Allo stesso tempo, deve convivere con la sua coscienza sporca.

A parte Delita e Ramza, gli altri personaggi del gruppo non subiscono sviluppi importanti nel corso della storia. Per me questo non è un aspetto negativo, ma piuttosto positivo. C'è più spazio per i due personaggi principali. E il fatto che i cattivi abbiano spessore mi fa dimenticare la mancanza di sviluppo dei personaggi secondari.

In contrasto con i giochi Final Fantasy precedenti e successivi, i passaggi umoristici sono assenti. In Tactics, non troverai simpatici chocobo che ballano su musiche divertenti o imbarazzanti momenti umoristici tra i personaggi. Il gioco è serio fino in fondo.

Opzioni di movimento limitate

A differenza dei giochi Final Fantasy dell'epoca, né la mappa del mondo né le città e gli altri luoghi sono liberamente accessibili. Ti muovi nella mappa del mondo attraverso dei punti. Il loro colore ti dice cosa ti aspetta. I punti delle missioni sono arancioni, le città blu e i possibili incontri con i nemici verdi.

Nelle città, tramite un campo di testo, puoi scegliere se fare acquisti, andare alla taverna o visitare la Gilda dei Guerrieri. Nella taverna ascolti le voci e le storie del momento e puoi accettare delle missioni. Non le svolgi tu stesso, ma mandi in missione dei combattenti che non saranno disponibili per alcuni giorni. I giorni passano mentre ti sposti da un punto all'altro della mappa del mondo. Nella Gilda dei Guerrieri, recluti nuovi combattenti.

Tante possibilità da sfruttare spudoratamente

Puoi disporre di un massimo di cinque unità per battaglia, comprese le unità ospiti. A seconda della versione del gioco, però, puoi scegliere tra un pannello di 16 o 24 personaggi. Durante una battaglia, muovi i tuoi personaggi attraverso le caselle. La loro libertà di movimento dipende dal loro livello e dal compito da svolgere. Poi puoi attaccare o nemici, difenderti o usare oggetti. Oltre agli attacchi fisici, puoi utilizzare anche la magia e le famose evocazioni.

Ci sono 20 compiti, 22 in Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, che puoi assegnare liberamente ai personaggi. Inoltre, ci sono nove personaggi unici con caratteristiche speciali (sono undici in Final Fantasy Tactics: The War of the Lions). Il sistema di compiti è versatile e permette anche di combinare le abilità di compiti diversi.

Tactics è davvero uno dei giochi più impegnativi all'inizio, ma poi diventa una passeggiata. Le prime battaglie sono tra le più difficili che abbia mai visto in un gioco di ruolo tattico. Ma anche se non utilizzi il sistema di compiti, nel corso del gioco dovrai affrontare orde di nemici guidati dal "Dio del tuono Cid".

C'è anche un sistema di segni zodiacali. A seconda del segno con cui un personaggio è nato, si abbina bene o male agli altri. Sfortunatamente, il sistema è spiegato male e non l'ho capito durante la mia prima partita. Di conseguenza, non riuscivo a combattere alcuni nemici e i potenziamenti per i miei compagni d'arme spesso non funzionavano. Per me questa funzione è assolutamente superflua e fastidiosa.

E' anche fastidioso che il livello dei nemici si adatti al livello di Ramza durante gli incontri casuali. Final Fantasy VIII utilizza lo stesso sistema di scalatura dei livelli, che non sopporto.

Ancora oggi è divertente

Molti titoli della PlayStation originale sono invecchiati male. Non è questo il caso di Final Fantasy Tactics. Amo ancora l'aspetto visivo del gioco, anche a distanza di 25 anni. Le animazioni degli sprite, in particolare, sono magnifiche. La versione di Final Fantasy Tactics: The War of the Lions è dotata anche di cinematiche animate.

Anche la colonna sonora è fantastica. Per una volta, non è di Nobuo Uematsu, ma di Hitoshi Sakimoto e Masaharu Iwata. Lo stile musicale è molto diverso da quello degli altri giochi di Final Fantasy. La colonna sonora è meno giocosa e si adatta bene al mondo serio di Ivalice. Anche se i brani non sono così vari come quelli di Uematsu, spaziano dal genere eroico a stili rilassati e meditativi. Assocerò per sempre il brano World Map al gioco.

È prevista una versione rimasterizzata?

Matsuno stesso ha dato il via alle voci all'inizio dell'estate con un tweet. In esso chiedeva se il "Dio del Tuono Cid" dovesse essere indebolito in un remaster, in quanto disturba l'equilibrio.

A 17 persone piace questo articolo


User Avatar
User Avatar

Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


Videogiochi
Segui gli argomenti e ricevi gli aggiornamenti settimanali relativi ai tuoi interessi.

Retroscena

Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.

Visualizza tutti

Potrebbero interessarti anche questi articoli

  • Retroscena

    «The Legend of Heroes»: la storia più lunga del gaming

    di Rainer Etzweiler

  • Retroscena

    Quest epica: alla ricerca del miglior gioco de «Il Signore degli Anelli»

    di Rainer Etzweiler

  • Retroscena

    Te lo ricordi? «Vagrant Story», il più bel gioco per PS1

    di Kevin Hofer