11 Bit Studios / «The Alters»
Opinione

«The Alters» e simili: gamer protestano contro l'uso dell'IA

Debora Pape
3.7.2025
Traduzione: Leandra Amato

Di recente, un tema scottante ha fatto scalpore nella community videoludica: l'uso dell'intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi. Alla base c'è il timore che i giochi stiano diventando sempre più generici.

Si sospetta che qualcuno del team di sviluppo abbia generato questo testo e abbia inavvertitamente copiato la risposta del chatbot, compresa la sua introduzione, nel gioco. L'opinione degli utenti Reddit oscilla tra indifferenza, cattiveria nei confronti del copia-incolla senza cognizione di causa e mancanza di comprensione.

11 Bit Studios non ha fornito alcuna informazione sull'uso dell'IA sulla pagina Steam di «The Alters», sebbene Steam lo richieda dal 2024.

Cosa dicono i team di sviluppo?

L'IA è pessima e produce solo spazzatura senz'anima.
Un utente sull'upscaling dell'IA in «Warcraft 3: Reforged» nel forum di Blizzard.

Il 24 giugno, lo studio ha finalmente reagito e ha annunciato che non avrebbe più utilizzato immagini generate dall'intelligenza artificiale. Il gioco uscirà a ottobre.

I giochi devono essere grandiosi o intercambiabili?

Questi esempi possono non sembrare seri di per sé. Abbastanza persone difendono anche gli studios per il loro approccio: l'uso dell'IA in questi casi è troppo secondario e comprensibile. Questo può essere vero, ma come spesso accade, si tratta di una questione di principio, perché anche dietro a implementazioni di IA apparentemente piccole si nasconde un problema fondamentale.

A causa del rapido sviluppo dell'IA, le aziende devono chiedersi se vogliono e possono resistere alla tentazione di utilizzarla. Si tratta di un fragile equilibrio tra il supporto produttivo e creativo dell'IA, da un lato, e l'aumento del suo utilizzo a favore della riduzione dei costi, dall'altro. Si tratta della decisione tra la creazione (costosa) di giochi unici e la generazione (economica) di contenuti arbitrari e senz'anima.

Tuttavia, l'intelligenza artificiale non deve essere necessariamente negativa. I team di sviluppo possono dedicarsi meglio a compiti impegnativi se non devono preoccuparsi di attività ripetitive ma necessarie, garantendo così una maggiore qualità del prodotto finale. Immagina quanto sarebbe vivo un gioco se potessimo conversare liberamente con i PNG grazie all'implementazione di un modello linguistico.

La shitstorm è meritata e necessaria

La comunità dei gamer è sensibile all'uso dell'intelligenza artificiale nei giochi per una buona ragione. Questo esprime il timore che l'IA serva sempre più a sostituire le persone creative e di talento. Ma fare a meno del loro lavoro significa anche mancare di rispetto alla propria clientela, che si vede rifilare contenuti generati invece di storie avvincenti, gameplay innovativo e arte autentica.

Una cosa è chiara: l'intelligenza artificiale è arrivata per restare. Come e per cosa viene utilizzata dipende anche da tutti noi: trascuriamo presunte banalità e tolleriamo che ci vengano presentati contenuti generati dall'intelligenza artificiale? Tuttavia, ciò richiede che le aziende siano trasparenti sull'uso dell'IA, come ad esempio richiesto da Steam.

E per concludere: in linea con questo, Microsoft annuncia il licenziamento di migliaia di dipendenti a causa degli elevati costi di investimento per l'IA. Il mio collega Kim ha scritto un articolo sugli effetti concreti dei licenziamenti nell'industria del gioco.

Immagine di copertina: 11 Bit Studios / «The Alters»

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Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.


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