
Razer Kishi im Test: Controller für die Hosentasche
Il controller per smartphone Razer Prio entra in tasca. Il concetto pieghevole funziona e con i giochi a scorrimento laterale 2D come "Dead Cells" il dispositivo è davvero divertente. Tuttavia, alcuni giochi non funzionano affatto, in altri gli stick mi sembrano troppo piccoli e il prezzo è elevato.
Chiunque giochi sul cellulare a qualcosa di più di «Candy Crush», conosce il problema: i buoni controller sono grandi, ingombranti e finiscono raramente nella tasca dei pantaloni. Con il Prio, Razer percorre una strada diversa. Il controller può essere ripiegato e sta nella stessa tasca del portafoglio. Lo sto usando da due settimane e ci gioco, tra gli altri, a «Dead Cells», «Asphalt Legends», «Racing Master» e «Neverness to Everness». Il concetto è intelligente, ma il Prio non è perfetto.
Piccolo, piatto, robusto
Già al momento dell'apertura della confezione, il Prio appare discreto ma solido. Ripiegato misura 10,7 × 6,7 × 2,3 centimetri. È quindi grande all'incirca come una carta di credito, solo più spesso, e pesa 101 grammi. Potrebbe tranquillamente passare per un portafoglio rigido. Il nero opaco con un branding discreto è sobrio per gli standard Razer. Ottimo, così eventuali graffi causati da chiavi e simili nella tasca dei pantaloni si notano poco.

La struttura è semplice, ma difficile da spiegare. Un elastico tiene insieme il lato sinistro e quello destro del controller. Posso spingerli leggermente l'uno lontano dall'altro e poi aprirli. In questo modo si «separano». Il lato con il connettore USB-C ruota di 180 gradi. Infine, inserisco lo smartphone nel mezzo. Sembra complicato? All'inizio lo è. Ma col tempo diventa intuitivo e persino divertente. È meglio guardare il video a riguardo:
Il Prio accoglie smartphone fino a sette pollici. Secondo Razer, ci stanno anche modelli grandi come l'iPhone 17 Pro Max o il Galaxy S26 Ultra, anche con una custodia da sottile a media. Gli inserti per il cellulare sono intercambiabili; a seconda delle dimensioni del dispositivo e della custodia, scelgo gommini diversi. Con custodie spesse, soprattutto attorno alla porta USB-C, può diventare stretto. In quel caso, per giocare comodamente, vanno rimosse.
USB-C invece del Bluetooth: nessuna batteria necessaria
Il Prio si collega direttamente al cellulare tramite USB-C. Questo ha dei vantaggi: il ritardo di input è inferiore rispetto ai controller Bluetooth, non è necessario l'accoppiamento e non serve una batteria dedicata perché l'energia proviene dal cellulare. Per la batteria dello smartphone, l'impatto è trascurabile; i giochi stessi consumano molto di più.

Il controller funziona con iPhone da iOS 18 e con dispositivi Android da Android 14. Inoltre, è disponibile l'app «Razer Cortex». Una volta installata, si apre automaticamente quando si collega il controller ed elenca i giochi compatibili. È possibile definire le impostazioni per ogni gioco e un tasto dedicato sul controller mi porta direttamente nell'app. Funziona, ma non è intuitiva per i principianti.
Comandi compatti: buon D-pad, stick piccoli
Le dimensioni ridotte hanno un prezzo. I pulsanti frontali e gli stick sono piccoli e mancano vere e proprie impugnature. Chi proviene da controller grandi o console portatili deve abituarsi. Per sessioni brevi va bene, ma per giocare per ore il Prio è fatto solo per chi ha mani piccole. Chi è dotato di mani grandi non ne sarà sicuramente felice. Anche se porto guanti taglia L, riesco comunque a gestirlo bene.

Ci sono due bumper, due trigger analogici, un D-pad e quattro pulsanti azione. Questi ultimi sono silenziosi, in modo che i compagni di viaggio in autobus o treno non si sentano disturbati, ma hanno comunque un punto di pressione ben percepibile. Il D-pad è sorprendentemente piacevole, con una leggera rientranza e input direzionali chiari. Per gli stick, Razer punta su sensori capacitivi senza contatto. Questo dovrebbe ridurre al minimo il drift e l'usura meccanica. Non sono grandi, ma hanno abbastanza grip per essere utilizzabili.

Nella pratica: «Dead Cells» top, «Neverness to Everness» flop
Il gioco con cui mi diverto di più è «Dead Cells». All'epoca mi ero perso questo rogue-lite 2D e sullo smartphone con il Prio si gioca in modo eccellente. Gioco con il D-pad e ci passerò ancora molte ore.
Anche «Asphalt Legends» è una buona esperienza. Il gioco di corse è semplice, non richiede molto ai piccoli tasti e, grazie all'accelerazione automatica, non devo quasi usare i trigger.
Con «Racing Master», invece, il Prio non funziona perché non viene riconosciuto. È fastidioso, un controller non dovrebbe fallire con singoli giochi. Con l'hack-and-slash open-world «Neverness to Everness», gli stick sono semplicemente troppo piccoli per me. Quando è richiesta precisione nella terza dimensione, ho difficoltà con il Prio.

Queste funzioni mancano
Non c'è feedback aptico, né tasti posteriori. I trigger sono analogici, ma non curvi. I controller per cellulari più grandi di Razer, come il Kishi V3, offrono tutto questo. Nella vita di tutti i giorni non ne ho sentito quasi la mancanza. Un controller pieghevole per chi è in movimento non deve saper fare tutto, ma a questo prezzo si nota.
Il Prio è disponibile dall'inizio di settembre. Razer mi ha fornito il controller a scopo di test.
In breve
Concetto intelligente con alcune limitazioni
Pro
- sta nella tasca dei pantaloni
- montaggio rapido con un meccanismo intelligente
- buona croce direzionale
- nessuna batteria necessaria grazie a USB-C
Contro
- bastoncini piccoli
- poco comfort durante le sessioni lunghe
- non tutti i giochi funzionano
- prezzo alto
Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.
Le nostre esperte ed esperti mettono alla prova i prodotti e le loro applicazioni. In modo indipendente e neutrale.
Visualizza tutti











