
Scuf Omega in prova: strumento di precisione per sparatutto
Leggero, preciso, senza vibrazioni: lo Scuf Omega di Corsair è un controller ufficiale per PS5 e PC destinato ai giocatori competitivi. Cosa fa meglio rispetto al DualSense e dove invece mostra chiaramente dei punti deboli.
Lo Scuf Omega è l'ultimo controller di Corsair per PC E PS5. È ufficialmente concesso in licenza per la console di Sony. A prima vista, noto un telaio più massiccio, impugnature più corte e molti più tasti rispetto al noto controller DualSense di Sony. Se l'Omega faccia al caso tuo dipende molto da cosa giochi. Infatti, al prezzo di 239 franchi, devi essere sicuro che questo sia il controller giusto per te.
Leggero, ben progettato e con una corsa brevissima
Sebbene l'Omega si differenzi visivamente in modo netto dal DualSense, mi risulta subito familiare. A livello tattile, mi ricorda il controller della vecchia Xbox One, ovviamente con la grande differenza che la levetta sinistra e la croce direzionale sono invertite. Rispetto al DualSense, i comandi sono più vicini tra loro. Inoltre, i trigger e i bumper sono più piatti. Per le mie mani piuttosto piccole, questo è un vantaggio enorme.

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Anche sull'impugnatura non c'è nulla di cui lamentarsi. La parte inferiore delle impugnature ha un rivestimento antiscivolo, le levette sono gommate. Di conseguenza, non devo stringere troppo la presa, il che è molto piacevole soprattutto durante le sessioni di gioco prolungate. Sento un'altra grande differenza nel peso: ho tra le mani 230 grammi invece di 260. Con il tempo, te ne accorgi anche nell'equilibrio. Soprattutto in relazione alla mancanza di grip del DualSense.
Per i tasti azione, i bumper e la croce direzionale, l'Omega utilizza microinterruttori Omron invece dei tradizionali contatti in gomma. La corsa dei tasti è di circa un millimetro. La sensazione è simile a quella di un clic del mouse: breve, chiaramente percepibile e uniforme.
Sebbene la corsa sia molto breve, sento una breve «pressione» prima del clic, almeno sui tasti dorsali. Parlo di frazioni di millisecondo. La croce direzionale e i tasti azione beneficiano di questa corsa estremamente breve. Non cedono in modo spugnoso, ma reagiscono in modo pulito e «scattante».
Nei picchiaduro e negli sparatutto, le combo o le reazioni in-game riescono in modo sensibilmente più affidabile rispetto al D-Pad del DualSense. Il rovescio della medaglia: l'Omega risulta molto più rigido ed è decisamente pensato per il gaming competitivo. Per una tranquilla cavalcata in «Red Dead Redemption 2», trovo più piacevoli i tasti più morbidi. Dipende quindi dall'uso che se ne fa.
La mancanza di feedback
Per le levette, Scuf punta sulla tecnologia TMR (Tunneling Magnetoresistance). La tecnologia rileva la posizione delle levette tramite sensori magnetici anziché tramite potenziometro. In questo modo, dovrebbero usurarsi meno e proteggere i giocatori dal drift delle levette.
Un piccolo punto di forza per me sono i trigger. Scuf mi offre il meglio dei due mondi. Tramite un piccolo interruttore, posso passare da una corsa lunga e analogica a un trigger istantaneo breve. Quest'ultimo sembra un clic del mouse.
Negli sparatutto come «Call of Duty» o simili, uso la corsa breve. Nei giochi di corse come «Forza Horizon», torno indietro per dosare l'accelerazione. Anche per l'effetto nei cross o nei calci d'angolo in «EA FC», ho bisogno della modalità analogica. Entrambe le modalità risultano coerenti e scattanti, la resistenza è ben bilanciata.
Per quanto riguarda il polling rate, devi scendere a compromessi. Su PC, il controller lavora a 1000 Hertz (sia con il cavo che in modalità dongle). Altri offrono di più. Su PS5, sono fissi a 250 Hertz.

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Tuttavia, il grande ostacolo arriva anche dai trigger: l'Omega rinuncia ai motori di vibrazione, al feedback aptico e ai trigger adattivi. Il produttore giustifica questa scelta con il target di riferimento: i giocatori competitivi vogliono trigger diretti e lineari e disattivano comunque la vibrazione.
Dopotutto, si risparmia peso. Nella maggior parte dei generi, dovrebbe essere al massimo una questione di abitudine. Tuttavia, sento la mancanza di questo livello di percezione. Soprattutto nei giochi di corse. Lì sento meglio la strada con il feedback aptico. Anche in «EA FC» all'inizio mi è mancato. In altri generi sono riuscito ad abituarmi e apprezzo i vantaggi che la perdita di peso del gamepad comporta. Per altri, questo è un fattore decisivo. Devi decidere tu stesso.
Un altro enorme vantaggio è la durata della batteria, che aumenta notevolmente senza il motore. Il produttore dichiara fino a 17 ore, il che è abbastanza corretto. Non è inclusa una stazione di ricarica, ma comunque uso il cavo molto meno rispetto al controller standard.
Modularità: utile soprattutto per le levette
La superficie frontale è magnetica e può essere rimossa senza attrezzi. Sotto, posso accedere alle levette, ai tasti azione, direzionali e laterali. In totale, secondo Scuf, è possibile sostituire 18 componenti. Sono incluse alcune alternative, tra cui quelle più piatte per una corsa ancora più breve. Posso acquistare componenti colorati separatamente.

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Tuttavia, noto che il montaggio è un po' complicato, soprattutto per i tasti laterali. I pezzi sono piuttosto sottili e fragili. Dopo l'inserimento sono fissi, ma hanno un po' di gioco. Se scuoto il controller, sento un leggero tintinnio. Dato che ho il controller in uso solo da poche settimane, questo non ha ancora avuto effetti negativi. È difficile dire se possa essere un problema a lungo termine.
Inoltre, è fastidioso nella vita quotidiana: gli interruttori per la piattaforma (PS5/PC) e il tipo di connessione (wireless, cablata o Bluetooth) si trovano sotto la piastra frontale. Non li sposti mai per sbaglio, ma se cambi spesso, è un po' fastidioso. Inoltre, quando cambi dispositivo, non devi mai dimenticare di portare con te il dongle. Il Bluetooth qui è pensato solo per tablet e simili. Finché non ci ho pensato, ho maledetto la mia PS5.
Inoltre, non puoi accendere la PS5 con l'Omega. Per questo hai ancora bisogno del controller DualSense o, naturalmente, del tasto sulla console stessa. Su PC, il controller comunica solo tramite Xinput.

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Se voglio rimappare i tasti manualmente, modificare le zone morte o scegliere le curve di risposta, lo faccio tramite l'app Scuf per iOS o Android. Anche altre cose, come il polling rate o, naturalmente, gli aggiornamenti del firmware, li ottengo tramite l'app.
In breve
Per chi vale la pena lo Scuf Omega?
Pro
- Leggero ed ergonomico, ottima presa
- Microinterruttori di precisione con un punto di pressione breve e netto
- Trigger commutabili (click o analogici)
- TMR-stick contro il drift degli stick
- Molti tasti aggiuntivi, in parte rimovibili e copribili
- Circa 17 ore di durata della batteria
Contro
- Nessuna vibrazione, nessun feedback aptico, nessun grilletto adattivo
- Interruttori di piattaforma e di connessione sotto il pannello frontale
- PS5: solo 250 Hz, la console non si accende
- PC: solo 1000 Hertz di polling rate, solo Xinput
- prezzo alto
Da quando ho scoperto come attivare entrambi i canali telefonici sulla scheda ISDN per ottenere una maggiore larghezza di banda, sperimento con le reti digitali. Con quelle analogiche, invece, da quando so parlare. A Winterthur per scelta, con il cuore rossoblu.
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