Furia cruda
Recensione

Prova di "routine": frustrazione nello spazio

Cassie Mammone
2.12.2025
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Cassie Mammone

In "Routine", mi aspetta un viaggio horror in una base lunare abbandonata. L'atmosfera è divertente, il resto meno.

Sento la disperazione nel profondo delle mie ossa quando, dopo un'ora di frustranti ricerche nei quartieri residenziali della stazione lunare, scopro finalmente il dettaglio che mi porta più lontano. Ho trascurato solo una scatola di fusibili, che posso paralizzare con un colpo del mio gadget. La porta delle stanze successive si apre e finalmente posso esplorare meglio la base lunare.

Prendo nota di prestare maggiore attenzione a ciò che mi circonda nelle prossime aree. Non è possibile che mi sfugga di nuovo la prossima scatola di fusibili o altro per così tanto tempo... giusto?

Purtroppo, è così. In «Routine», diventa consuetudine nascondere le meccaniche di gioco dietro controlli scomodi e dettagli appena percettibili. È un peccato, perché l'atmosfera della base lunare abbandonata nasconde del potenziale.

Soli nello spazio - una buona premessa

Ma partiamo dall'inizio: dalla storia. Se ti piacciono gli horror spaziali, la storia ti suonerà familiare

Mi sveglio su una base lunare senza alcun ricordo. Mi muovo nella stazione abbandonata fino a trovare un dispositivo. Il cosiddetto «KHW» (K strumento osmonautico Hilfs W) è il mio assistente dati personale e il mio unico compagno.

Faccio progressi nella stazione solo quando lo prendo in mano. A poco a poco, svelo gli eventi della base lunare e scopro perché non incontro nessuno qui. Tuttavia, non sono completamente solo: robot e mostri ostili rendono i miei progressi più difficili.

La narrazione, sotto forma di racconto, è un'altra cosa.

La narrazione sotto forma di testi e registrazioni audio è abbastanza piacevole, ma non spicca rispetto a giochi concorrenti come «Dead Space». Ma soprattutto, la storia non mi cattura abbastanza da distrarmi dall'ingombrante gameplay.

Non sono completamente solo sulla stazione spaziale.
Non sono completamente solo sulla stazione spaziale.
Fonte: Cassie Mammone

L'immersione sembra più importante del divertimento

Un elemento fondamentale di «Routine» è che faccio funzionare i dispositivi tecnici della base lunare a mano. Puoi immaginarlo in questo modo: Quando interagisco con uno schermo, ad esempio, è come se controllassi l'interfaccia utente di un computer. Con il mio mouse, che in realtà è lì per essere puntato, aziono di nuovo un mouse virtuale attraverso le schermate del desktop. Mouse-ception.

Quando utilizzo i terminali, mi sembra di essere seduto di fronte al PC.
Quando utilizzo i terminali, mi sembra di essere seduto di fronte al PC.
Fonte: Cassie Mammone

Lo stesso vale per il mio dispositivo KHW, che è costantemente in uso. Lo uso per azionare altri dispositivi tecnici, per sparare agli ostacoli e per utilizzare i moduli integrati per risolvere gli enigmi. Gli sviluppatori di Lunar Software hanno fatto un lavoro meraviglioso: Il funzionamento dei dispositivi è realistico, così come i loro punti di forza e le loro debolezze.

Prima di eseguire una funzione, è il momento di operare manualmente: quando prendo il dispositivo KHW, posso selezionare tutti i pulsanti. Un pulsante mi collega ai terminali da riparare, ad esempio. Tuttavia, posso anche inserire un modulo che mi offre una nuova funzionalità, come la modalità Ultraview. Questa modalità rende visibili le impronte digitali, il che è utile per copiare i codici delle porte. Oppure posso preparare il dispositivo KHW per sparare ai fastidiosi robot. Ma di questo parleremo tra poco.

Secondo Lunar Software, «Routine» si ispira a una visione del futuro degli anni '80. Questo significa anche che la tecnologia è ferma a questo decennio. Il gioco mi ricorda soprattutto quanto sia macchinoso il funzionamento di alcuni dispositivi e quanto sia felice della moderna accessibilità in questo campo.

Il mio unico amico e aiutante: il dispositivo KHW e le sue numerose funzioni.
Il mio unico amico e aiutante: il dispositivo KHW e le sue numerose funzioni.
Fonte: Raw Fury

Il funzionamento immersivo dei dispositivi sembra quindi più positivo di quanto non sembri. Non è affatto intuitivo e risulta addirittura fastidioso in situazioni di stress. Inoltre, l'utilizzo delle schermate senza la rotella del mouse è talmente fastidioso dopo poche volte che preferirei farne a meno.

Quando la frustrazione fa parte della routine

Nei giochi survival horror come «Dead Space», il gameplay dei rompicapo è spesso superficiale ma comunque divertente. Se fosse così anche in «Routine», non mi dispiacerebbe il funzionamento ingombrante dei dispositivi futuristici.

Ecco il problema: anche se gli enigmi di «Routine» sono semplici, la loro esecuzione è terribile. Come descritto all'inizio, ho vagato per un'ora in un'area perché non avevo notato una scatola di fusibili. Non era affatto etichettata in modo evidente.

Tutto sembra uguale. Con cosa posso interagire e cosa no? Non ne ho idea.
Tutto sembra uguale. Con cosa posso interagire e cosa no? Non ne ho idea.
Fonte: Raw Fury

A questo punto era particolarmente fastidioso che ci fossero dei robot nemici di pattuglia. Poiché posso metterli fuori gioco solo per poco tempo con un colpo del dispositivo KHW, li incontro sempre.

Non perdo alcun progresso perché sono comunque bloccato, ma perdo la pazienza. Soprattutto, non ne capisco il senso: i robot sono una piccola parte della storia e non contribuiscono affatto all'atmosfera horror. Sono solo la parte più noiosa delle missioni in cui si scappa.

Anche più avanti nel gioco, mi blocco più volte per periodi di tempo più o meno lunghi perché non so con quale oggetto o porta dello stesso tipo interagire. Questo mi fa saltare i nervi e mi toglie ogni scintilla di divertimento che poteva essere creata dall'atmosfera e dal gameplay poco approfondito. La mia pazienza si spezza quando mi ritrovo a vagare per un altro puzzle poco chiaro e non posso nemmeno esplorare i dintorni in pace perché un mostro sta attraversando l'area.

La facilità di gioco sembra essere la migliore.

La facilità di gioco è diversa.

Vorrei potermi difendere dai robot.
Vorrei potermi difendere dai robot.
Fonte: Raw Fury

Questo non è aiutato dalla grafica solida come una roccia. Ma il look chic ha anche un prezzo. Una delle cose che mi fa capire la natura indie del gioco è che tutti gli oggetti hanno un posto fisso. Non posso spostarli con le buone o con le cattive. Almeno il supporto all'ultra widescreen è una caratteristica positiva.

«Routine» uscirà il 4 dicembre 2025 per PC, Xbox Series X/S e Xbox One. Io ho provato la versione Steam, che mi è stata fornita da Raw Fury.

In breve

La frustrazione diventa vita quotidiana in "Routine".

Ero entusiasta di "Routine" e mi ero preparato al solito orrore della vita quotidiana nello spazio. L'atmosfera è sterile, cupa e purtroppo è l'unico aspetto positivo del gioco.

La gestione coinvolgente dei terminali e del mio dispositivo KHW perde rapidamente il suo fascino. Ciò che rimane è un ambiente che devo attraversare un'infinità di volte prima di trovare il dettaglio giusto per avanzare. Se le opzioni di interazione fossero meglio enfatizzate e i controlli più piacevoli, "Routine" sarebbe un piccolo gioiello horror. Nella sua forma attuale, purtroppo, è un piatto fallito.

Pro

  • un'atmosfera fantastica e deserta
  • Grafica solida

Contro

  • Il funzionamento immersivo dei dispositivi è inutilmente complicato
  • È difficile progredire perché le opzioni di interazione non sono chiaramente indicate.
  • Incontri fastidiosi con gli avversari
Immagine di copertina: Furia cruda

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Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.


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