
Recensione
Brutale, sanguinoso, tosto: «Ninja Gaiden 4» alla prova
di Domagoj Belancic

Riesco ad arrampicarmi in ogni secondo gioco. Nessuna mi fa sudare come "Cairn". Allo stesso tempo, irradia un senso di calma, come se fossi da solo in cima alla montagna.
Le sue braccia e le sue gambe si contraggono come se stesse avendo un attacco epilettico. Il fatto che Aava stia lottando solo con spasmi muscolari non migliora di molto la situazione. Sono appeso con lei a una parete di roccia verticale su una montagna dimenticata da Dio, il prossimo altopiano è ad almeno dieci metri di distanza. Potrebbero essere anche cento. Ho già da tempo posizionato il mio ultimo bullone. Se cado ora, è garantito che non sopravviverò all'impatto.
Non ho tempo per essere esigente su dove posizionare mani e piedi. Tuttavia, ogni presa deve essere giusta. Proprio mentre Aava si aggrappa alla parete rocciosa, io stringo il mio controller con le mani sudate come se fossi io stesso appeso alla parete. Con le ultime forze, Aava riesce finalmente a superare la cresta di salvataggio e si tira su. Tiriamo un profondo sospiro. «Il Cairn» mi uccide assolutamente. È proprio per questo che è così brillante.
«Jusant», «Peak», «Chained together» - i giochi di arrampicata sono di gran moda. Nessuno si arrampica più in alto di «Cairn». Nel gioco dello studio francese The Game Bakers, vesto i panni dell'arrampicatrice professionista Aava. La ragazza si è posta l'obiettivo di diventare la prima persona al mondo a conquistare il leggendario Monte Kami. Dopo un mini-tutorial nella palestra di arrampicata, mi dirigo subito verso le falesie rocciose della maestosa montagna. Riesco solo a intravedere la vetta dietro la coltre di nubi.

L'arrampicata è stata parte integrante di innumerevoli giochi di successo a partire da «Assassin's Creed» al più tardi. Tuttavia, le gesta acrobatiche di Ezio e compagni hanno in comune con lo sport vero e proprio quanto il polpettone con il formaggio vero e proprio. «Cairn» è di un altro calibro. Controllo le braccia e le gambe di Aava individualmente. Per impostazione predefinita, il gioco seleziona automaticamente l'articolazione. Posso anche selezionarla manualmente premendo un pulsante. I controlli di Ava portano spesso a movimenti molto divertenti. Mi ricorda molto il browser game «QWOP», in cui si usano i tasti Q, W, O e P per far tagliare il traguardo a un corridore. In «Cairn», invece, la fisica è sorprendentemente realistica, anche se gli arti di Aava compiono alcune curiose imprese nel mezzo.

Non ci sono cartelli gialli che mi indicano dove arrampicarmi. Sono da solo. A meno che non trovi una mappa che mi mostri i possibili percorsi. Il gioco non sottolinea visivamente quali sono i punti di appoggio sicuri. Mi affido al feedback acustico di Aava, alle vibrazioni del mio controller (particolarmente efficaci con il Dualsense di Sony, presente anche sul PC) e al tremolio dei miei arti. A quel punto è arrivato il momento di cambiare l'impugnatura o di inserire un gancio. Per farlo, devo premere un pulsante in un minigioco al momento giusto e il gancio si avvita perfettamente nella roccia. Solo a questo punto il mio robot arrampicatore, che mi accompagna, potrà rimuoverlo in un secondo momento tutto intero. I chiodi sono limitati.

Il piccolo robot è l'unico elemento futuristico del gioco. Per il resto, «Cairn» rimane molto concreto. Questo vale anche per la storia. I Game Bakers la raccontano in modo piuttosto incidentale. Di tanto in tanto, Aava riceve telefonate dal suo compagno che chiede informazioni su di lei o dal suo editore, che vuole citazioni esplosive sulla sua ascesa. Queste conversazioni forniscono indizi sul motivo per cui Aava sta affrontando questa impresa che mette a rischio la sua vita. Lo stile narrativo è piacevolmente discreto e non distoglie mai l'attenzione dal cuore del gioco, la scalata.

I Game Bakers disegnano anche il mondo di gioco con tratti delicati. Con mia grande sorpresa, un tempo le persone vivevano in queste altezze vertiginose - alcune lo fanno ancora oggi. A volte mi imbatto in accenni della civiltà di un tempo. Un'aula scolastica abbandonata nel bel mezzo della montagna o le rovine di un tempio dedicato al monte Kami. Poiché il percorso per arrivare in cima non è lineare, ne perdo molti. Questo mi piace. È una sensazione speciale quando, dopo una faticosa salita, mi trovo di fronte a una piccola nicchia di montagna dove i disegni sul muro raccontano di una vita passata. Allora, per un breve momento, la sensazione di stare salendo verso la morte, da solo, a migliaia di metri di altezza, mi abbandona.
Con i suoi bordi neri, «Cairn» opta per uno stile fumettistico. All'inizio sembra un po' semplice, ma non appena appare il titolo del gioco, mi lascio andare a un piccolo: «Wow.» I Game Bakers creano regolarmente momenti impressionanti. Di notte, mi stupisco del cielo stellato che sembra così vicino da poterlo toccare. Quando una tempesta di neve mi avvolge le orecchie, mi sento in balia della montagna. E mi godo il tramonto con soddisfazione in riva a un piccolo lago di montagna. Difficilmente un tratto di arrampicata è uguale all'altro.

«Cairn» ha piccoli elementi di sopravvivenza. Aava ha bisogno di mangiare, bere e fasciarsi le dita insanguinate. Le risorse sono scarse. Il robot arrampicatore può riciclare i rifiuti in magnesio. Questo mi permette di avere una presa migliore per un breve periodo. Può anche riparare i ganci da arrampicata rotti. Gli elementi di sopravvivenza possono essere disattivati nelle opzioni.

Ci sono anche altri aiuti, come la funzione di riavvolgimento in caso di caduta. L'ho attivata con gratitudine per la vetta del Monte Kami. Persino Alex Honnold avrebbe gettato la spugna in quel momento. Per me è un vero mistero come si possa superare questa interminabile sezione finale senza questo aiuto. Forse ero anche un po' impaziente. Questo ha diminuito solo in minima parte il mio trionfo per aver raggiunto la vetta.

«Cairn» è disponibile per PC e PS5.
Ti consiglio di giocare a "Cairn" il più a lungo possibile senza aiuti di gioco. Con i robot arrampicatori e i ganci autoavvitanti, il gioco non è un simulatore, ma le pareti ripide mi incutono comunque rispetto. Il pieno potenziale del gioco può essere realizzato solo con il pericolo che una mossa sbagliata possa significare morte certa. Raramente il mio cuore è affondato così tanto nei pantaloni come quando perdo la presa poco prima di agganciarmi alla corda. Aava allora impreca contro il Monte Kami quasi con la stessa voce con cui io impreco contro di lei davanti alla TV, perché mi sta dando sui nervi.
Come spesso accade in questi giochi, è ancora più appagante quando riesco a scalare una parete rocciosa apparentemente inespugnabile. Poi Aava espira forte con sollievo e io lascio le mie dita contratte dal controller. Per un attimo ci godiamo entrambi la pace e la tranquillità e ci meravigliamo del panorama montano mozzafiato. Poi mi rendo conto che la salita ne vale la pena. "Cairn ne vale la pena.
Pro
Contro
Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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