
L'intelligenza artificiale bluffa a poker

Il fatto che i programmi informatici possano giocare a poker non è una novità. Ora un'università statunitense ha sviluppato un'intelligenza artificiale in grado di ingannare l'avversario umano con un bluff.
Per molto tempo si è pensato che il bluff fosse un'impresa puramente umana. Un computer non sarebbe in grado di mentire, imbrogliare o ingannare. Ma negli anni '50 pensavamo anche che non sarebbe mai esistito un computer in grado di giocare a scacchi. Ci siamo sbagliati su entrambi i fronti.
Qualche giorno fa, Noam Brown e Tuomas Sandholm della Carnegie Mellon University, in collaborazione con il dipartimento AI di Facebook, hanno pubblicato un articolo scientifico su un'intelligenza artificiale chiamata Pluribus. Pluribus è un'intelligenza artificiale per il poker mai esistita prima. Rispetto ai precedenti bot da poker, non solo calcola la probabilità di vincita, ma è anche in grado di bluffare e puntare su una mano sbagliata. Tuttavia, Pluribus non considera questa strategia un inganno o una bugia. L'intelligenza artificiale si basa semplicemente su questa offerta per raccogliere il maggior numero possibile di fiches in ogni situazione.
Pluribus è un avversario molto forte. È davvero difficile incastrarlo in qualsiasi mano.
Prima che Pluribus fosse in grado di farlo, i due ricercatori hanno dovuto insegnargli a giocare a poker. Hanno ottenuto questo risultato facendo competere l'intelligenza artificiale contro copie di se stessa. Questo processo di auto-gioco è una tecnica comune per insegnare all'intelligenza artificiale a fare delle cose. Attraverso "tentativi ed errori", Pluribus ha giocato centinaia di migliaia di mani contro se stesso. Questa fase è durata solo otto giorni ed è stata eseguita su un semplice server a 64 core con meno di 512 GB di RAM.
Pluribus è imbattibile
Una volta che Pluribus ha afferrato il concetto di gioco, Brown e Sandholm hanno dovuto introdurre l'ulteriore complessità di sei avversari. Hanno dovuto insegnare all'IA a guardare nel futuro e a prevedere le mosse degli avversari. Se l'IA avesse dovuto calcolarle fino alla fine della partita, sarebbe stato troppo complesso e avrebbe richiesto troppo tempo. Gli sviluppatori hanno quindi progettato l'IA in modo che guardi solo due o tre mosse avanti. Questo permette a Pluribus di adattarsi sempre agli avversari e richiede una frazione del tempo necessario per i calcoli.
Questo ha funzionato.
Questo ha funzionato. Pluribus è attualmente in grado di vincere contro qualsiasi giocatore di poker al mondo, poiché nessun umano è in grado di competere con le veloci abilità matematiche dell'IA. Alla prova di 12 giorni e 10.000 mani, anche i professionisti del poker più accaniti non hanno potuto competere con l'intelligenza artificiale di Pluribus. Tuttavia, gli sviluppatori hanno dato il via libera: non è previsto l'uso commerciale di Pluribus nelle sale da poker virtuali. L'intelligenza artificiale nella sua forma attuale è solo una prova di concetto. Pluribus ha lo scopo di aiutare altri ricercatori ad affrontare il comportamento dei computer in situazioni complesse. Secondo Brown e Sandholm, le possibili applicazioni includono le auto a guida autonoma nel traffico urbano, la sicurezza informatica, la prevenzione delle frodi e le negoziazioni finanziarie. <p


Andare in moto mi fa sentire libero, pescare lascia uscire il mio lato da cacciatore e dietro la fotocamera libero la mia creatività. Mi guadagno da vivere gingillando con i giocattoli da mattina a sera.