
Recensione
"Cairn" padroneggia la salita come nessun altro gioco
di Philipp Rüegg

Un gioco in particolare mi ha sorpreso nel 2023: "Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo". Con "The Mermaid's Curse", Square Enix torna all'universo del primo gioco e dimostra che lo sviluppatore continua a produrre progetti audaci e ingegnosi.
Io e Square Enix - è una storia complicata. Negli anni d'oro, divoravo ogni gioco. Oltre ai grandi «Final Fantasy VII-IX», «Xenogears», «Vagrant Story» o «Parasite Eve» erano per me i giochi per eccellenza. Per me il nome dell'editore/sviluppatore era sinonimo di progetti audaci che nessun altro osava tentare. Questi progetti sono diventati sempre meno nei primi anni 2000. La mia Squaresoft, come veniva chiamata Square Enix all'inizio del millennio, era morta.
Con «The Centennial Case» e «Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo», negli ultimi anni ci sono stati dei barlumi di speranza. Nessuno dei due è un gioco perfetto, ma si tratta di progetti interessanti e notevolmente coraggiosi per la Square Enix di oggi. «The Mermaid's Curse» è il secondo titolo nel mondo di «Panoramasight». Fa un ulteriore passo avanti rispetto al primo titolo.
«Paranormasight: The Mermaid's Curse» a prima vista sembra una classica visual novel. Tuttavia, il gioco offre maggiori opportunità di interazione e si colloca a metà strada tra una visual novel e un classico gioco d'avventura punta e clicca.
Si tratta di un gioco ambientato in Giappone.
E' ambientato in Giappone negli anni '80. Un'epoca in cui il mondo nascondeva ancora dei segreti e non era ancora stato demistificato da internet e dalla tecnologia. Le maledizioni basate sul folklore giapponese giocano un ruolo fondamentale. E come in «Doki Doki Literature Club!», il gioco rompe la quarta parete.

La storia inizia in modo tranquillo: Yuza Minakuchi sta praticando l'ama diving al largo della costa di Ise-Shima con il suo migliore amico Azami Kumoi. Un piccolo minigioco mi permette di raccogliere creature marine e di salire di livello. Rilassante. Quasi meditativo. Ma poi l'umore cambia.

Yuza è un uomo. I sommozzatori Ama sono tradizionalmente donne. I suoi genitori sono scomparsi in mare cinque anni fa. Lui è stato l'unico a sopravvivere. La città lo considera maledetto. Un classico inizio di mistero, si potrebbe pensare. Ma poi il gioco mi mostra una visione: Yuza sta commettendo crimini atroci. Stop. Il gioco finisce. Il narratore della prima parte appare, sorride e dice: «Riprova.»

Adoro quando i giochi mi permettono di fallire così presto. Dà il tono giusto. Non si tratta di eroismo, ma di sopravvivenza. E di risposte.

Come nel suo predecessore, «The Mermaid's Curse» salta tra prospettive e linee temporali. Oltre a Yuza, controllo altri personaggi. Le informazioni ottenute in una fase di gioco mi aiutano a risolvere gli enigmi in un'altra. Sembra complicato - e lo è. Ma il gioco mi dà abbastanza strumenti: un diario pieno di informazioni, la possibilità di rileggere i dialoghi e uno stato di salvataggio che posso impostare in qualsiasi momento.
Nonostante questo, ogni tanto mi blocco. Non perché il gioco sia ingiusto, ma perché non ho ascoltato con attenzione. O perché mi è sfuggita un'informazione che risale a tre capitoli prima. Questo è frustrante, ovviamente. Ma quando il nodo scoppia, sembra la risoluzione di un buon giallo.

«La Maledizione della Sirena» non ha doppiaggio. Zero. Leggo tutto: dialoghi, note, pagine piene di miti sulle sirene. Sorprendentemente, non sento affatto la mancanza del doppiaggio.
Forse perché posso dare ai personaggi la mia voce. Forse perché la musica entra in scena esattamente quando deve. Oppure perché il gioco mi permette di pensare con la mia testa. Non ci sono mani che mi guidano. Nessun marchio che mi dica dove andare. Solo io, il testo e la domanda: «Che diavolo sta succedendo qui?»
Il diario diventa il mio migliore amico. Trabocca di informazioni su Ise-Shima, sulle tradizioni Ama e sulle maledizioni. Di solito salto questi argomenti. Qui leggo ogni parola perché so che la chiave del prossimo enigma è nascosta da qualche parte in questo deserto di testo.

Anche senza voce, il gioco sembra vivo. La telecamera cambia, i personaggi si muovono, gli spaventi improvvisi e i momenti di tensione alleggeriscono l'atmosfera. Un taglio veloce, un effetto sonoro improvviso e mi ritrovo a sedere più dritto sulla sedia.

Il ritmo è comunque altalenante. I primi capitoli sono incalzanti, mentre gli ultimi si abbattono su di me come una cascata. Il finale avrebbe potuto essere più lungo di un'ora per chiudere tutti i fili in modo ordinato. Ma forse è questa l'intenzione. Forse è destino che io rimanga con delle domande senza risposta.
La protagonista non è un eroe brillante. Yuza è intelligente, ma anche spietato. Senza Azami, diventa burbero, più diretto. Infrange le regole perché è alla ricerca di risposte. E lo capisco. I suoi genitori sono morti, la città lo evita e lui è l'unico che vuole sapere cosa è successo davvero.

Lo sviluppo del personaggio è spesso mostrato in piccole scene in cui Yuza è sola o parla con qualcuno che non si chiama Azami. Questi momenti sono forti. Fanno capire che Yuza è più di un avatar. È un essere umano con paure e contraddizioni.
«The Mermaid's Curse» Voglio fallire. Più e più volte. Vuole che prenda le decisioni sbagliate, che lasci morire i personaggi, che veda la schermata di game over. E poi vuole che torni indietro e che faccia meglio.
Questo non è un gioco da ragazzi.
Questo non è un gioco per chi non ama scottarsi le dita. Sembra oscuro, a volte criptico, e avrei voluto una guida per alcuni enigmi. Fortunatamente, al momento del test non era disponibile. Perché è davvero bello risolvere i compiti da soli.

«Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo» aveva una portata più ampia, con un numero ancora maggiore di protagonisti e un complesso intreccio di storie. «The Mermaid's Curse» è più focalizzato. Questo è un bene per il gioco. Va più in profondità.
Nel gioco non ho risolto solo un mistero. Ho imparato qualcosa su una regione, sulle tradizioni, sul senso di colpa e sul dolore. E dopo non mi sento solo un giocatore migliore, ma anche una persona più istruita.
«Paranormasight: The Mermaid's Curse» uscirà il 19 febbraio 2026 per PS5, Switch 2, Xbox Series e PC. Il gioco mi è stato fornito dall'editore a scopo di test.
"Paranormasight: The Mermaid's Curse" è un sequel convincente che si basa sul mondo stabilito in "Paranormasight: The Seven Misteries of Honjo". Tuttavia, puoi giocare il gioco anche senza aver giocato ai videogiochi del primo capitolo.
L'ambientazione è più intima perché più focalizzata. Attraverso la manipolazione delle linee temporali, i falsi finali e l'attenta deduzione, il gioco mi costringe a gettare costantemente le mie ipotesi e a guardare le cose in modo diverso. La narrazione a più livelli, i personaggi forti e il testo mi permettono di immergermi profondamente nella storia. Inoltre, il Giappone degli anni '80 ha un fascino quasi misterioso per me.
"La maledizione della sirena" non reclama attenzione. Rimane tranquillo, concentrato, a volte inquietante. Si affida a me per leggere, pensare, fallire e riprovare. Questa fiducia lo rende uno dei giochi d'avventura più forti a cui abbia giocato di recente. Il gioco è audace, innovativo e ricorda l'epoca d'oro di Square Enix alla fine degli anni Novanta.
Pro
Contro
Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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