
Guida
Co-op locale invece di Netflix: i migliori giochi cooperativi per quest'inverno
di Rainer Etzweiler

Non ogni videogioco deve durare 100 ore per divertire. Ecco una selezione di splendidi titoli che puoi giocare in un solo pomeriggio.
Durante il periodo natalizio ho giocato «Persona 5 Royal» dall'inizio alla fine. L'orologio interno segnava 101 ore. Più di due settimane lavorative! Non rimpiango il tempo speso, anche se le ultime dieci ore sono state un po' faticose. Però 101 ore sono davvero tantissime, e dopo un'impresa del genere avevo bisogno di qualcosa di più leggero.
Qui trovi 26 giochi che puoi completare tutti in un pomeriggio (o poco più). I tempi di gioco provengono da Howlongtobeat, un sito che (sulla base dei dati degli utenti) calcola quanto serve per arrivare ai titoli di coda.
Mi sono limitato a titoli disponibili sulle piattaforme attuali.
Pronti? Via!
Nessuna pubblicità ingannevole: «A Short Hike» è una breve avventura narrativa. Si controlla l'uccello antropomorfo Claire, che deve raggiungere la cima di una montagna. Ma l'obiettivo è quasi secondario. Il cuore di «A Short Hike» sono gli adorabili personaggi che incontri lungo la scalata e i piccoli segreti che scopri strada facendo.
Vuoi più protagonisti pennuti? Si può fare. Nei panni del pulcino Flint, in «Haven Park» ti prendi cura del campeggio di tua nonna. Montare tende, accendere falò, raccogliere risorse: «Haven Park» è rilassante da giocare e a tratti ricorda «Animal Crossing». Solo con meno debiti da pagare e senza abitanti antipatici da sfrattare.
«To The Moon» è stato realizzato con il motore RPG Maker. Questo tool viene utilizzato principalmente per giochi di ruolo a 8 e 16 bit, il che conferisce al gioco un delizioso look retrò. Per quanto riguarda il gameplay, però, la release del 2011 attinge piuttosto dalle visual novel. Le possibilità di interazione sono limitate, così come la difficoltà, ma in cambio ottieni un colpo di scena capace di spezzarti il cuore.
Traslocare è una delle grandi sfide della vita adulta. L'ascensore è troppo piccolo, l'armadio IKEA si sfalda al primo pianerottolo, e a fine giornata ti ritrovi seduto in una stanza spoglia con il mal di schiena e la consapevolezza di possedere troppa roba inutile.
In digitale, però, il processo diventa una fonte di dopamina sorprendentemente appagante. In «Unpacking» accompagni la protagonista Sadie attraverso diverse fasi della sua vita e ti occupi di sistemare il contenuto delle sue scatole di trasloco. Gli oggetti devono essere riposti con intelligenza per far entrare tutto. Allo stesso tempo, gli stessi oggetti narrano il percorso di Sadie in modo sentimentale, ma senza mai risultare stucchevoli.
Il puzzle shooter di Valve ha dominato tutte le classifiche dei migliori giochi del 2007 e ha regalato al mondo GLaDOS, l'IA più passivo-aggressiva dai tempi di HAL 9000. Con la Portal Gun spari ingressi e uscite sui muri e risolvi enigmi fisici che ti fanno sentire la persona più intelligente del pianeta.
«Resident Evil 3 Remake» è il capitolo meno riuscito tra i remake della saga survival-horror di Capcom. Rispetto all'originale, infatti, mancano diversi contenuti. Ma anche un «Resident Evil» mediocre resta comunque una divertente e spensierata esperienza di sterminio. L'avventura di Jill Valentine a Raccoon City è cruenta, avvincente e non annoia nemmeno per un secondo.
Come si fa a non innamorarsi di un gioco che inizia con una canzone così meravigliosa? «Road 96» ti catapulta nel 1996 e nei panni di diversi adolescenti senza nome. Il gruppo di ragazzi è in fuga dal regime autoritario del loro Paese. L'obiettivo è raggiungere il confine nazionale, distante diverse centinaia di miglia.
Lungo il percorso prendi varie decisioni a scelta multipla, giochi alcuni minigiochi e ti assicuri che la tua banda non muoia di fame.
Nessuna specie su questo pianeta ha beneficiato di internet più dei gatti. È quindi sorprendente che finora i felini abbiano così pochi giochi «tutti loro». Eppure le avventure a quattro zampe hanno un grande potenziale, come dimostra in modo lampante «Stray». Il debutto dello studio francese Bluetwelve unisce la storia toccante di un gatto in cerca della sua famiglia a un'ambientazione sci‑fi distopica e a un gameplay di abilità essenziale ma ben costruito.
«Little Nightmares» avrebbe bisogno solo di Johnny Depp per sembrare a tutti gli effetti una produzione di Tim Burton. Questo platform horror accompagna la minuscola Six attraverso livelli grotteschi pieni di mostri deformi, che potrebbero tutti essere usciti dalla penna del regista di culto. Il gameplay da platform rompicapo è solido, ma la vera star è l'atmosfera. Il sequel è altrettanto valido, ma con circa otto ore di gioco risulta un po' troppo lungo per questo elenco.
Un'idea poco eccitante: le profondità marine sono un luogo terrificante e dovremmo stare il più lontano possibile da tutte quelle meduse, dai calamari giganti e dalle altre inquietanti creature degli abissi. Un tuffo virtuale, però, non fa male a nessuno. Soprattutto quando è così incredibilmente rilassante e meditativo come in «Abzû».
A proposito di meditativo: «Far: Lone Sails», il debutto del fantastico studio indie zurighese Ocomotive, ti porta in un melanconico viaggio attraverso un mondo post‑apocalittico. A bordo di un veicolo a vela, sei responsabile del tuo tragitto senza contrattempi attraverso un paesaggio arido. Devi risolvere piccoli enigmi, occuparti delle riparazioni e resistere alla natura implacabile. Il sequel «Far: Changing Tides» ha affinato il gameplay tre anni dopo ed è altrettanto raccomandabile.
A prima vista sembra un innocuo simulatore di appuntamenti in stile anime, dove fai la conoscenza di ragazze dagli occhi dolci in un club di letteratura. A una seconda occhiata: NO. «Doki Doki Literature Club» è un viaggio psichedelico che gioca con le tue aspettative come un gatto con un topo agonizzante. Non posso aggiungere altro senza spoilerare.
Arriverà il giorno in cui smetterò di fare proselitismo per «Titanfall 2», ma quel giorno non è oggi. Respawn Entertainment offre uno sparatutto spettacolare in cui ogni elemento di gioco è al posto giusto. L'azione è senza compromessi, gli strumenti che espandono regolarmente il tuo set di mosse sono vari e l'interazione con il tuo mech risponde alla domanda che nessuno ha mai posto: «Cosa sarebbe successo se Pixar avesse deciso che a ‹Wall‑E› servono più esplosioni e crimini di guerra?»
«Firewatch» divise il pubblico al momento della sua uscita nel 2016. Per alcuni, il lavoro digitale da ranger del parco era insuperabile in quanto a noia. Per altri, la storia emozionale e i personaggi credibili rappresentavano una rivelazione narrativa. Il gioco ha definito come pochi altri il genere, spesso citato in modo un po' sprezzante, del «walking simulator», riaccendendo la domanda su cosa debba essere un videogioco per essere considerato tale. La discussione continua, e l'amore per «Firewatch» pure.
Restiamo ancora un momento nel genere: il titolo uscito un anno dopo, «What Remains of Edith Finch», propone un gameplay altrettanto essenziale e lo stesso focus sulla narrazione. Questa volta, però, il livello di tristezza si alza di almeno cinque tacche, e il dramma familiare profondamente malinconico è adatto solo a gamer con una buona stabilità emotiva.
«Lil' Gator Game» è colorato, tenero e cozy, e rappresenta la perfetta antitesi al titolo precedente. Il platform 3D arriva dallo studio Mega Wobble, mentre la pubblicazione è di Playtonic. La scelta di Playtonic come partner ha perfettamente senso: lo studio britannico è stato fondato da ex dipendenti di Rare. Fino ai primi anni 2000, Rare era una garanzia di hit per Nintendo con titoli come «GoldenEye», «Banjo‑Kazooie» e «Donkey Kong 64».
L'avventura del piccolo coccodrillo non raggiunge la qualità di questi classici di culto, ma getta solide basi per un possibile sequel.
L'ordine è importante. In «A Little to the Left» sistemi oggetti di uso quotidiano: libri, penne, bottiglie, secondo criteri come dimensione, colore o altre logiche. Ogni puzzle risolto sembra un caloroso abbraccio da parte di Marie Kondo in persona. Il gatto che ogni tanto sabota le tue disposizioni è, a scelta, adorabile o incredibilmente irritante.
«Stranger Things» è finito e ormai persino gli ottimisti più incrollabili avranno accettato che il misterioso nono episodio non esiste e che Hawkins è libera da demoni. Ai fan di Mike, Undici e compagnia in cerca di un degno sostituto, posso consigliare «Oxenfree». Stessa squadra di giovani eroi protagonisti, stessa atmosfera e un mystery plot altrettanto avvincente. Persino con un finale soddisfacente.
Se giocando a «What Remains of Edith Finch» hai pensato: «Sì, è bello, vorrei però che fosse non solo triste, ma anche traumatizzante», allora dovresti a) aumentare la frequenza delle tue sedute di terapia e b) giocare a «Mouthwashing». Questa avventura horror racconta la disperata lotta per la sopravvivenza dell'equipaggio di un'astronave precipitata. Subito dopo l'impatto iniziano le ostilità tra gli astronauti, già messi a dura prova. E da lì in poi peggiora soltanto. «Mouthwashing» dura circa due ore e mezzo, ma resterà un ospite fisso nel tuo subconscio ancora a lungo.
«Gris» non è niente di meno che un'opera d'arte interattiva. Dallo stile acquerellato, passando per la colonna sonora ambient, fino ad arrivare alle animazioni fluidissime, il gioco è un capolavoro audiovisivo dall'inizio alla fine. L'orientamento risulta a tratti un po' difficoltoso e l'obiettivo degli enigmi è talvolta troppo vago, ma entrambi gli aspetti incidono poco sull'esperienza di gioco complessiva. Per dirla con le parole di Indiana Jones: «Dovrebbe stare in un museo».
In «Donut County» controlli un buco che inghiotte tutto ciò che ha la sfortuna di trovarsi nel posto sbagliato al momento sbagliato. Case, gli abitanti animali della città, oggetti e… basta così. Il gioco è questo. Può sembrare superficiale, e in parte lo è. Ma ciò che «Donut County» non ha in varietà, lo compensa con charme e pura gioia di gioco. Inoltre, sei un procione. 5/5 punti.
Cosa succede quando un impiegato d'ufficio decide di ribellarsi? «The Stanley Parable» offre la risposta sotto forma di una meditazione interattiva sul libero arbitrio, l'obbedienza e l'illusione di scelta nei videogiochi. O almeno così ha detto qualcuno più intelligente di me.
Il narratore britannico commenta ogni tua decisione con un mix di condiscendenza e disperazione. Ci sono dozzine di finali e nessuno di questi è quello «giusto».
Ti piacciono la cultura pop, la musica synthwave e i film indie con Michael Cera? Allora «Sayonara Wild Hearts» fa al caso tuo. In sostanza, questo caos al neon è un rhythm game, ma dietro la facciata variopinta si nasconde un'autentica lezione su relazioni, amore e accettazione di sé. «Sayonara Wild Hearts» è un ottimo esempio di quanto possa essere poliedrico questo medium, e per 90 minuti è pura «Michael‑Cera‑tonina».
In «Europa» interpreti la presidente della Commissione Europea Ursula von der Leyen e sei responsabile della redazione del nuovo regolamento su… Scherzo. «Europa» è un platform dal look alla Ghibli che conquista grazie a un sistema di movimento vario e divertente. Nei panni del ragazzo‑robot Zee salti e plani attraverso le distese del satellite di Giove che dà il nome al gioco. Zee è alla ricerca di risposte su sé stesso e sul destino degli ormai estinti abitanti del pianeta. Il gioco non è perfetto, ma prima che possa diventare davvero fastidioso… è già finito.
M. C. Escher è morto nel 1972, ma a quanto pare, prima di andarsene, il pittore ha lasciato la bozza per un videogioco destinato a uscire quasi 50 anni dopo.
«Superliminal» gioca con la prospettiva e le illusioni ottiche. Gli oggetti cambiano dimensione a seconda di come li osservi. Una minuscola pedina degli scacchi può trasformarsi in un enorme ostacolo, un'uscita lontana può diventare un obiettivo improvvisamente raggiungibile. Gli enigmi sono ingegnosi senza risultare frustranti, e i «momenti eureka» arrivano a volontà.
Thatgamecompany ti manda, nei panni di una figura incappucciata, attraverso un paesaggio desertico, in direzione di una montagna all'orizzonte. Niente tutorial, niente indicatori di missione, nessun PNG che ti spiega che sei il prescelto. Solo tu, la sabbia e, a volte, un altro giocatore confuso quanto te.
Per finire, qualcosa per sfogare un po' di aggressività repressa. In «Carrion» controlli una massa informe di carne che striscia attraverso condotti di ventilazione e fa a pezzi scienziati e soldati ignari. Il gioco si definisce «reverse horror», ma in realtà è un classico metroidvania. Solo con più tentacoli.
Nei primi anni ’90, mio fratello maggiore mi lasciò in eredità il suo NES con «The Legend of Zelda», dando inizio a un’ossessione che continua ancora oggi.
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