Retroscena

Effetti pratici: Per amore della realtà

Dominik Bärlocher
16.5.2019
Traduzione: tradotto automaticamente

Quasi tutto è possibile al computer. Ospiti, alieni e conflagrazioni. Ma tutta questa spazzatura di pixel alla lunga invecchia. Gli effetti pratici, invece, sono e restano senza tempo. Una dichiarazione d'amore a un'arte in via di estinzione.

Il collega Luca Fontana e io stiamo pranzando. Panini. Stiamo chiacchierando del più e del meno, di film e di altre cose. Parliamo spesso di film e non c'è quasi nulla nella vita che Luca non possa collegare a Star Wars. Ma oggi l'argomento è diverso.

"Le scimmie in <War for the Planet of the Apes> sono fantastiche. Andy Serkis, amico...", dice.

"Mi piacciono le vecchie scimmie di Guerre Stellari".

"Mi piacciono di più le vecchie scimmie di un tempo. O quelle di 2001", dico io.

"No, amico, sono più belle le scimmie di una volta.

"No, amico, i nuovi film sono migliori".

Può essere vero, ma le scimmie erano decisamente più belle in passato. Il motivo è che sembravano vere e non come se fossero state create da un computer. Naturalmente, l'interpretazione di Andy Serkis nei panni della scimmia fascista Cesare è impareggiabile. Ma alla fine si tratta di un mucchio di pixel che ci fissano, per quanto possa sembrare irrispettoso.

In breve: sono e rimango convinto che meno un film proviene dal computer, migliori sono gli effetti speciali.

Il problema del computer

Ma il problema non sono i piccoli movimenti del film. Quando Andy Serkis nei panni di Cesare sbatte le palpebre e il modello al computer le sbatte, è giusto e impressionante. Diventa difficile con gli effetti al computer quando qualcosa di artificiale deve interagire con il mondo reale. Questo risulta sempre particolarmente orribile nelle scene d'azione o nei camei, e anche le opere standard come le storie del Pianeta delle Scimmie non sono immuni da questo problema:

Naturalmente i registi lo sanno. Ecco perché nel corso degli anni hanno sviluppato alcuni trucchi per aggirare l'irrealismo. Tra questi:

  • Movimento lento: se il tempo scorre in modo diverso nell'inquadratura, gli errori di fisica non si notano .- Oscurità: se non riesci a vedere nulla, non vedrai nemmeno gli errori .- Cose in primo piano: se c'è del sangue finto sull'obiettivo, non puoi vedere cosa succede dietro. Lo stesso vale per lo sporco e la nebbia .- Le cose che accadono fuori dallo schermo: Se gli esperti di CGI non devono animare qualcosa, non puoi vedere che qualcosa è andato storto .- Tagli rapidi: Se non puoi guardare qualcosa per troppo tempo perché la telecamera sta tagliando, non potrai vedere gli errori .

Trovo questo genere di cose esilaranti. È anche un peccato che il cinema moderno si affidi così tanto ai computer.

Come andrebbe bene

D'altra parte, alcuni registi di Hollywood sono ancora convinti che il modo per fare film belli e buoni sia quello di rendere tutto il più reale possibile. Registi come Christopher Nolan o George Miller vogliono realizzare nella pratica anche i progetti più ambiziosi.

Dove ora si trovano fucine di CGI come Weta Workshop utilizzerebbero un algoritmo intelligente per girare il corridoio e far ruotare i capelli fluenti dell'attrice Ellen Page grazie alla gravità virtuale, Christopher Nolan ha adottato un approccio diverso in "Inception".

Christopher Nolan ha realizzato anche i progetti più ambiziosi.

Christopher Nolan e il suo team hanno costruito un set che raffigura il corridoio di un hotel e che può essere ruotato di 360 gradi. Per evitare che i capelli della Page rompano l'illusione, nelle scene dell'hotel indossa solo uno chignon. Chiaramente, Nolan non può dire "Abbiamo animato più di 12.000 singoli fogli di carta e li abbiamo inseriti in modo realistico nella scena", ma solo "Abbiamo rimosso alcuni cavi al computer e fatto fluttuare alcune cose", il che ovviamente non è così impressionante come la carta animata.

Per quanto riguarda gli effetti pratici, il film è stato realizzato in modo tale da poter essere utilizzato per la realizzazione di un'opera d'arte.

Gli effetti pratici, cioè gli effetti speciali senza computer, sono semplicemente migliori degli effetti al computer. Perché se una cosa esiste nel mondo reale, non è necessario farla sembrare vera. Un esempio lampante è "Mad Max Fury Road". L'autore e regista George Miller ha stabilito alcune regole per il mondo post-apocalittico. Una di queste è che ogni oggetto deve avere due funzioni.

Il chitarrista con la chitarra lanciafiamme si chiama Doof Warrior. La chitarra sputa fiamme nella vita reale. George Miller "non ama le cose che non funzionano". Questo è un principio che si ritrova in tutto il film. Gli incidenti d'auto sono tutti reali, gli attori hanno fatto le loro acrobazie a circa 110 chilometri all'ora nel deserto e il deserto era reale. Non ci sono set pieni di sabbia. L'intera produzione si è svolta nel deserto della Namibia.

Se lasciamo da parte la fantascienza e l'azione, sono i film dell'orrore a beneficiare maggiormente degli effetti pratici. Perché non c'è niente di così macabramente sanguinoso come quando gli intestini sono fatti di cose vere - non necessariamente intestini veri.

The Void è probabilmente il film più noto nato da questo movimento. I registi Jeremy Gillespie e Steven Kostanski volevano creare un film horror cruento come quelli degli anni '80 e con The Void hanno fatto un'affermazione forte a favore di truccatori e litri di sangue finto.

Non tutte le ambizioni sono state soddisfatte.

Non tutte le ambizioni di film horror con effetti pratici diventano realtà, tuttavia. Il regista olandese Richard Raaphorst ha iniziato la produzione di Worst Case Scenario nel 2004. Tre anni dopo è arrivato un trailer che promette molto bene.

La produzione del film viene cancellata nel 2009 a causa di problemi finanziari. Tuttavia, le idee di design e alcuni elementi della trama vengono ripresi in Frankenstein's Army nel 2013.

Il film manca dell'umorismo dello scenario peggiore, in quanto non c'è bisogno di una finale di Coppa del Mondo per scatenare l'apocalisse zombie e la colonna sonora è una generica scemenza techno. Tra le altre cose. Che peccato.

Gli anni '80: il periodo glorioso degli effetti pratici

Nessun articolo sugli effetti pratici può evitare di citare due nomi: Rob Bottin e Rick Baker. Pochi uomini sono responsabili di tanti incubi cinematografici come questi due. I truccatori hanno praticamente trasformato da soli gli anni '80 nell'età d'oro degli effetti speciali.

Bottin è il responsabile di tanti incubi cinematografici come loro.

Bottin è responsabile dei mostri meravigliosamente bizzarri de La cosa di John Carpenter.

Ha dato a Robocop il suo volto appena non umano nel 1987.

Rick Baker ha creato alieni che un computer non avrebbe mai potuto fare così bene. Ha creato alieni in Men in Black, ha stabilito una pietra miliare nel body horror in Videodrome e ha inventato le scimmie nel reboot fallito del 2001 de Il pianeta delle scimmie.

Ciò che rende Il pianeta delle scimmie del 2001 così bello non è la storia strampalata con Mark Wahlberg, ma il look del film. Credo che il film creda che le scimmie sul loro pianeta siano reali. Perché gli attori e le attrici hanno trascorso ore al trucco e hanno lasciato che Rick Baker li facesse sembrare scimmie. Questo dà al film una sensazione di tangibilità, di fisico e di reale. Ed è proprio questo che mi manca di tutte le battaglie al computer.

Effetti pratici come un gioco

Se vuoi sapere cosa fanno e possono fare gli effetti pratici e vuoi anche dare un'occhiata dietro le quinte di questa professione, allora ti consiglio il reality show statunitense "Face Off". Condotto da MacKenzie Westmore e diretto da suo padre, il creatore di effetti speciali Michael Westmore, una serie di concorrenti si sfidano per creare maschere e costumi per impressionare una giuria di esperti.

Quindi, è tutto. Mi farò prendere dalla nostalgia e guarderò "La Cosa" per l'ennesima volta. Ma è improbabile che sia migliore dell'unica proiezione al cinema a Vienna. Un argomento per un altro giorno, forse. <p

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Giornalista. Autore. Hacker. Sono un contastorie e mi piace scovare segreti, tabù, limiti e documentare il mondo, scrivendo nero su bianco. Non perché sappia farlo, ma perché non so fare altro.


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