
Recensione
Più libertà, meno mordente: "Styx: Blades of Greed" alla prova
di Kim Muntinga

In "Adorabili avventure", seguo il mio naso in un bellissimo ambiente naturale nei panni del cucciolo di cinghiale Boris. È affascinante, suggestivo e spesso sorprendentemente caloroso, ma l'idea centrale si esaurisce prima di quanto vorrei.
Sono in piedi nell'erba umida con le mie gambe troppo corte. Davanti a me, particelle di profumo luminoso danzano nell'aria, un cespuglio fruscia da qualche parte e la mia piccola proboscide di cinghiale lavora come se tutta la mia vita dipendesse da essa. In un certo senso è vero. Sono Boris, un nuovo arrivato, separato dalla mia famiglia e la mia migliore bussola è il mio naso.
«Adorable Adventures» non mi ha conquistato con grandi parole nei primi minuti, ma con un'idea semplice: non vedo il mondo come un umano, ma come un piccolo animale che deve affidarsi all'istinto. Ogni odore diventa un profumo, ogni fruscio una promessa, ogni passo nell'erba alta una piccola prova di coraggio. Tutto ciò è affascinante, a volte quasi commovente, ma anche rischioso. Perché per quanto Boris sia carino, un gioco non può basarsi solo su occhi grandi e animazioni goffe. A un certo punto, il primo «Oh, che carino» deve diventare una vera avventura.

Wild Sheep Studio è dietro «Adorable Adventures», un nome che per alcuni evoca un ricordo completamente diverso. Il team francese ha lavorato in passato a «WiLD», un ambizioso progetto open-world per Playstation 4, di cui si è vociferato per anni come una promessa e che alla fine non è mai stato rilasciato. Ora lo studio sta tornando con un gioco molto più piccolo: un'avventura accogliente che parla di istinto, orientamento e famiglia.
È proprio questo cambio di scala a suscitare curiosità. La grande fantasia della natura selvaggia diventa una storia intima di animali. Allo stesso tempo, ero scettico: la carineria, le scie odorose e una premessa toccante creano rapidamente simpatia, ma non portano automaticamente avanti un intero gioco. Se un gioco rimane volutamente piccolo, le sue poche idee devono funzionare tanto meglio.
Gran parte del gioco dipende dall'olfatto di Boris. Premendo un pulsante, diventano visibili delle scie olfattive che si snodano come fili luminosi attraverso l'erba, la foresta e le grotte. Si tratta di un effetto più che piacevole, perché si adatta immediatamente al personaggio: Boris non si orienta come un essere umano. Legge il mondo con il naso.

Questo funziona meglio quando il gioco non si limita a guidarmi, ma mi incuriosisce. Quando un sentiero si interseca con una traccia più forte, si snoda intorno a delle rocce o mi porta brevemente fuori dal percorso più ovvio, annusare mi fa sentire come una ricerca. Ma quando mi limito a seguire una scia di particelle, l'idea perde un po' della sua magia.
Anche Boris vive di questa sensazione. Si muove nell'erba, scivola lungo piccoli pendii e si infila tra i cespugli come se ogni metro fosse una piccola avventura. Tutto ciò è affascinante finché la goffaggine sembra intenzionale. In particolare con mouse e tastiera, però, ho spesso trovato il controllo della telecamera un nemico: troppo scattoso, troppo instabile, troppo poco intuitivo per un gioco che vuole davvero scorrere. Con un controller, «Adorable Adventures» è molto più fluido. Improvvisamente, il movimento, la telecamera e il ritmo sgraziato di Boris si adattano meglio.

Diventa più interessante quando i sentieri conducono a piccole situazioni: un fratello che non è immediatamente accessibile, una deviazione attraverso il terreno, un luogo in cui devo prima scoprire come se la passa Boris.
Quando trovo mio fratello Gary in un crepaccio, non si tratta di un semplice click. Devo prima conquistare la sua fiducia, risolvere un piccolo enigma sulle sue bacche preferite e poi ricondurlo al campo base. Non si tratta di compiti difficili, ma piuttosto di ostacoli leggeri. Ma danno una struttura alla passeggiata e mi impediscono di correre da una particella di profumo all'altra.

Nonostante questo, devo dire che il sistema non riesce mai a esprimere tutto il suo potenziale. Più il gioco va avanti, più le tracce di profumo diventano prevedibili.
Per fortuna, il mondo porta con sé un po' di ciò che la meccanica a volte lascia dietro di sé. «Adorable Adventures» si ispira al Parco Nazionale francese delle Cévennes e lo trasforma in un paesaggio sorprendentemente bello e armonioso: luminose scogliere calcaree, fitte foreste, stretti ruscelli, luce soffusa, sentieri che si snodano naturalmente nell'ambiente circostante.
Questa natura non è solo uno sfondo di benessere. L'incendio della foresta che ha separato Boris dalla sua famiglia è come un'ombra sul viaggio. Non rende l'opera cupa, ma le conferisce un tono malinconico. Tra tutti i colori caldi e i suoni pacifici, c'è sempre un richiamo al motivo per cui Boris viaggia da solo.

Sento l'atmosfera più forte nel suono. Vento, insetti, cinguettii lontani e il fruscio sotto gli zoccoli di Boris si intrecciano piacevolmente. La musica rimane sobria e lascia spazio alla natura. Ci sono momenti in cui lascio semplicemente che questa musica abbia un effetto su di me e me la godo.

Max (abbreviazione di Maxime), il ranger del parco, dà a questa storia di animali una cornice umana. La sua voce fuori campo in inglese (doppiata da Joshua Manning) risponde alle scoperte di Boris e spesso sembra un'attenta osservazione di un diario naturalistico: calda, attenta, mai beffarda. Funziona bene quando accompagna piuttosto che spiegare. In questo caso, la sua voce completa la prospettiva silenziosa di Boris senza annegarla.
A volte, però, la narrazione scivola troppo nel documentario e commenta cose che avrei preferito scoprire da solo. Non si tratta di una distrazione permanente, ma dimostra quanto debba essere attento un gioco che si basa così tanto sull'istinto e sull'atmosfera.
Dopo circa tre o quattro ore, per me il viaggio principale di Boris è terminato. È breve, ma non è automaticamente un problema per questo gioco. In effetti, ho avuto la sensazione che «Adorable Adventures» funzioni meglio in questo contesto compatto. L'idea centrale probabilmente non sarebbe durata di più. Il curiosare si esaurisce troppo presto e i piccoli enigmi rimangono troppo cauti.

Mi è piaciuto il fatto che la ricerca dei fratelli di Boris non sia una semplice lista di controllo. Il gioco cerca di dare a ciascuno di loro almeno un po' di caratterizzazione: la sorella timida che ha bisogno di essere dolcemente invogliata, il fratello sfrontato che ha bisogno di una sfida sportiva. Non si tratta di studi approfonditi sul personaggio, ma di piccoli ritratti. E sono sufficienti a far sì che gli incontri non risultino intercambiabili.

Tendevo a portare con me le attività collaterali quando si trovavano sul mio cammino. I compiti fotografici, gli odori collezionabili, il diario di Maxime, la manutenzione del parco o le corse a tempo non mi attiravano abbastanza da lavorare in modo specifico su tutto. Funzionano bene quando mi permettono di concentrarmi sull'ambiente circostante: una foto qui, un odore là, un breve momento in cui divento più consapevole di un luogo.
Se vuoi vedere tutto, ci vogliono circa sei ore. Per venti euro non è molto, ma anche un libro breve che non dimenticherai giustifica il suo prezzo. Con «Adorable Adventures», invece, avverto più chiaramente la portata limitata perché l'idea centrale si esaurisce presto.

«Adorable Adventures» mi è stato fornito da Wild Sheep Studio per PC. Il gioco è disponibile per PC, PS5 e Xbox Series X|S dal 30 aprile.
"Adorabili avventure" è una bella avventura accogliente e calorosa che convince soprattutto quando entra nel suo ritmo tranquillo. Boris è subito un personaggio principale simpatico, il mondo è disegnato in modo suggestivo e l'idea di leggere un paesaggio attraverso gli odori invece che con le classiche indicazioni stradali si adatta meravigliosamente alla prospettiva degli animali.
Tuttavia, il gioco non riesce a sfruttare appieno questa idea. Le tracce olfattive diventano prevedibili con il passare del tempo, gli enigmi rimangono molto cauti e le attività secondarie raramente mi danno un forte motivo per rimanere nel mondo. Anche il movimento della telecamera con il mouse e la tastiera interrompe ripetutamente il flusso, mentre con il controller il gioco risulta molto più completo.
Tuttavia, mi è piaciuto seguire il viaggio di Boris. "Adorabili avventure" non è una grande epopea della natura selvaggia, ma una breve e affettuosa escursione in uno splendido scenario naturale. Per venti euro, la portata è limitata, ma chi è alla ricerca di un gioco rilassante e d'atmosfera per una o due serate avrà una piccola avventura con cuore, zoccoli e un ottimo fiuto.
Pro
Contro
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