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«Toutes les intrigues mènent à ce final» : les stars de «Modern Warfare 4» en interview

Domagoj Belancic
16/10/2026
Traduction : traduction automatique

La saga «Modern Warfare» touche à sa fin avec ce quatrième volet. J'ai discuté à Londres avec les stars et le directeur narratif du jeu au sujet de l'histoire ambitieuse de ce final.

Le 23 octobre sortira «Call of Duty: Modern Warfare 4». Pour ce volet, Infinity Ward met l'accent sur la campagne. L'histoire autour du capitaine Price devrait trouver une conclusion fulgurante après quatre chapitres. Parallèlement, le studio explore de nouveaux horizons avec ce cadre. Le jeu se déroule en grande partie en Corée du Sud. Dans la peau de recrues inexpérimentées, je découvre comment la Corée du Nord envahit le Sud.

Avant le lancement, je me suis entretenu à Londres avec le casting du jeu et le responsable narratif Jeffrey Negus. Ce quatrième volet est-il la fin des jeux «Modern Warfare» ? Comment le studio parvient-il à clore toutes les questions en suspens de manière satisfaisante en Corée ? Infinity Ward peut-il regagner les faveurs des fans après la campagne décevante de «Modern Warfare 3» ?

Et, point particulièrement important : pourquoi les fans de «Call of Duty» appellent-ils un personnage «Mommy» ?

Barry Sloane : «Tous les fils conducteurs mènent à ce final»

Premier arrêt de ma tournée d'interviews : Barry Sloane. Le capitaine Price en personne. Dans les trois premiers volets du reboot de «Modern Warfare», Barry a incarné le leader coriace de la Task Force 141. Dans ce quatrième opus, l'emblématique moustache fait cavalier seul. Pour rappel : à la fin de «Modern Warfare 3», Price a éliminé le général Shepherd et est désormais en fuite. Les amis deviennent des ennemis, d'anciens ennemis deviennent des alliés et l'histoire de Price touche à sa fin.

J'ai discuté avec Barry de ses sept dernières années dans la peau du capitaine Price et de la conclusion fulgurante de son voyage dans «Modern Warfare 4» – avec des réponses étonnamment philosophiques.

Barry, tu incarnes depuis sept ans l'un des personnages de jeux vidéo les plus emblématiques qui soient. Quel regard portes-tu sur cette période ?
Barry Sloane : Ce fut un honneur de faire partie d'un phénomène mondial. Le capitaine Price a été mon premier rôle dans un jeu – et jusqu'à présent, mon seul. J'apprécie énormément le caractère intime et créatif de la production pour chaque volet. Ce n'est que lorsque le marketing commence que je me rappelle à quel point ce truc est gigantesque. Ça semble toujours fou de voir le capitaine John Price sur Times Square ou sur la Las Vegas Sphere.

Comment John Price a-t-il évolué au cours des sept dernières années et des quatre jeux ?
Il s'est approché de la limite morale qu'il s'était fixée dans le premier jeu. Soit il trace une nouvelle limite, soit il continue, soit il s'arrête. Mais nous savons tous : Price n'est pas du genre à s'arrêter. Il continue dans «Modern Warfare 4» – et nous entrons ainsi en terrain inconnu. C'était incroyable de l'emmener dans des endroits aussi sombres dans ce jeu et de voir comment le personnage continue d'évoluer.

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Le processus de production a-t-il changé depuis que tu t'es glissé pour la première fois dans la peau de Price ?
Tout est devenu plus rapide et plus efficace. Par exemple, nous n'avons plus besoin d'avoir des points sur le visage pour que nos expressions soient suivies. Cela fait gagner du temps. Et tout est plus confortable. Nos nouveaux casques pour les enregistrements de capture de mouvement sont beaucoup plus agréables à porter. Cela aide énormément. De plus, la nouvelle technologie me permet de jouer de manière beaucoup plus subtile. Même les plus petits mouvements de mes yeux sont transférés un par un dans le jeu. C'est fou.

La base de fans de «Call of Duty» discute généralement des nouveaux jeux de manière controversée – dernièrement, la campagne de «Modern Warfare 3» a été vivement critiquée. Es-tu au courant de toutes ces discussions et cela a-t-il une influence sur ton travail ?
Je suis au courant de beaucoup de choses. J'étais particulièrement nerveux avant la sortie du premier jeu «Modern Warfare» avec moi. Personne ne savait comment le reboot serait accueilli. Heureusement, tout s'est bien passé. Depuis, je ne reçois personnellement que de la positivité de la part de la communauté. Le capitaine Price est un personnage très apprécié. C'est pourquoi il était extrêmement important pour nous, pour «Modern Warfare 4», de représenter son évolution de manière compréhensible. Oui, il change beaucoup dans le quatrième volet. Mais tout doit sembler organique. De sorte que les fans de longue date puissent le comprendre.

@negusaurus / Instagram
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Tu es toi-même fan de l'ancienne trilogie «Modern Warfare» et tu as mentionné il y a des années que la mission de sniper à Pripyat de «Call of Duty 4: Modern Warfare» t'avait particulièrement marqué. Y a-t-il des moments dans tes jeux «Modern Warfare» que tu trouves particulièrement impressionnants ?
Oh oui, beaucoup d'exemples me viennent à l'esprit. Je ferais mieux de ne pas encore parler des missions de «Modern Warfare 4». Mais si je repense au passé, la mission «Clean House» de mon premier jeu «Modern Warfare» est mon moment préféré absolu. Infiltrer une maison dans l'obscurité totale avec des lunettes de vision nocturne. Incroyable. Les graphismes, le rythme lent du jeu – cela semble extrêmement réaliste. C'est pour ça que j'ai tant aimé Pripyat. Je devais observer mon environnement avec précision, me déplacer lentement et avec précaution. J'adore cette approche systématique. C'est pour ça que je n'ai aucune chance dans les matchs en ligne – là-bas, le capitaine Price se fait surtout descendre.

«Modern Warfare 4» est présenté comme la «conclusion épique» de la saga autour de Price. Ça ressemble beaucoup à une fin. Comment te sens-tu à ce sujet ?
Comme pour toutes les grandes choses – pas seulement dans les jeux vidéo, mais aussi dans la vie – tout finit par arriver à une fin. Tous les fils conducteurs que nous avons mis en place mènent à ce final. Nous ne pouvons pas le retarder davantage. Je me sens bien avec cette conclusion. Le bonheur que nous ressentons dans la vie dépend de la manière dont nous gérons les changements. J'éprouve simplement une grande gratitude d'avoir pu en faire partie – et je me réjouis de ce qui viendra ensuite.

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María Elisa Camargo : «Les fans m'appellent Mommy, je les appelle Chiquitos»

Ensuite, je rencontre l'actrice équatorienne María Elisa Camargo. Elle a fait sensation avec son apparition dans «Modern Warfare 2». Avec seulement peu de temps à l'écran, elle a conquis le cœur des fans de «Call of Duty» en tant que cheffe de cartel Valeria Garza, alias «El Sin Nombre».

Je discute avec María des retours extrêmement positifs et j'apprends comment elle utilise ses connaissances du monde des telenovelas dans «Call of Duty».

En tant qu'actrice, tu as acquis beaucoup d'expérience avec les telenovelas. Quelle part de telenovela y a-t-il dans «Call of Duty» ?
María Elisa Camargo : (rit) Mon personnage Valerie apporte définitivement une pincée de telenovela dans le monde de «Call of Duty». Il y a une citation célèbre de «Modern Warfare 2» qui est très telenovela :

¿Puedes sacar la puta cabeza del culo por un segundo? ¡Puta madre, Alejandro!

Désolée. Je crois que je n'ai pas besoin de traduire ça, n'est-ce pas ? Mais le fait que Valeria perde ainsi le contrôle est plutôt l'exception. Elle est très calme, réfléchie et manipulatrice. Sinon, elle ne pourrait pas survivre en tant que cheffe d'un cartel.

Les processus de production d'une telenovela et d'un jeu comme «Call of Duty» sont-ils comparables ?
Les telenovelas, c'est du hardcore ! Elles m'ont appris tant de compétences précieuses. Imagine : nous tournons trente à quarante scènes par jour. C'est un marathon pour ma mémoire et mes talents d'actrice. Quand je joue dans des productions hollywoodiennes, je suis parfaitement préparée. Aux États-Unis, les gens se plaignent de devoir apprendre trois à quatre scènes par jour. Et moi, je me dis juste : arrêtez de pleurnicher.

Les jeux apportent un tout autre défi. Je ne suis pas sur un plateau, mais sur une scène vide. Tous les stimuli physiques d'une production télévisée manquent. Je dois faire appel à ma propre imagination enfantine. En même temps, je porte un costume ridicule et un casque avec des cornes. Il faut faire comme si tout cela était tout à fait normal. Pour cela, il faut avoir la personnalité et le courage de se rendre ridicule de temps en temps.

@negusaurus / Instagram
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Qu'est-ce qui est le plus fatigant – les telenovelas ou «Call of Duty» ?
Spontanément, je dirais qu'il est plus fatigant de tourner 40 scènes par jour. Mais j'aime en fait plus le travail sur les jeux. Tout le processus de capture de mouvement est tout simplement fascinant. Je reçois des instructions de trois côtés différents. Notre réalisateur Jeff Negus s'occupe des dialogues – et parfois, il change des scènes entières spontanément. Avec lui, je ne sais jamais ce qui m'attend sur le plateau. Les experts militaires me montrent comment manipuler les armes. Et puis il y a les techniciens qui me dictent où et comment je peux me déplacer dans la pièce pour que mes actions soient correctement suivies.

Les fans t'adorent, toi et Valeria, bien que la cheffe de cartel n'ait eu jusqu'à présent que peu de temps à l'écran. Peux-tu expliquer pourquoi le personnage plaît à tant de gens ?
Je pense qu'une partie de son succès réside dans le fait qu'elle est Latina. Beaucoup de fans ayant des racines latino-américaines me disent que mes exclamations en espagnol leur rappellent leurs mères qui leur lançaient autrefois la Chancla (en français : savate). Cela me touche beaucoup. Pour moi, cela montre à quel point la culture latino est désormais présente et tendance. Je suis heureuse de pouvoir contribuer à représenter cette culture.

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Cette forte réaction positive des fans a-t-elle influencé l'évolution du personnage – et a-t-elle eu une influence sur la présence plus forte de Valeria dans «Modern Warfare 4» ?
Je le crois. L'équipe est très à l'écoute des retours de la communauté. Parfois, j'ai l'impression qu'ils ne réfléchissent pas à la prochaine étape avant d'avoir entendu l'avis des fans sur l'étape précédente.

Je le remarque aussi dans la manière dont ils nous traitent et dans la promotion du jeu. Ils nous laissent beaucoup de liberté pour jouer avec les retours. Un exemple : beaucoup de fans m'appellent «Mommy». Pour des raisons précises. Pour une vidéo, nous avons réfléchi à la façon dont je pourrais appeler les fans. S'ils m'appellent «Mommy», je les appelle désormais «Chiquitos». Je suis votre maman et vous êtes mes fils. Tous mes Chiquitos là-bas, vous savez de quoi je parle !

Et qu'est-ce que tes Chiquitos peuvent attendre de Valeria dans «Modern Warfare 4» ?
La vraie Valeria ! Jusqu'à présent, les fans ne l'ont pas encore vraiment connue, même s'ils lui témoignent déjà tant d'amour. Jusqu'ici, ils l'ont surtout vue comme une baronne de la drogue qui a tout sous contrôle. Maintenant, elle doit faire le sale boulot elle-même. De plus, elle conclut une alliance très controversée avec John Price. Une relation inattendue se développe entre les deux, marquée par le respect mutuel, mais aussi par la méfiance. Tous deux savent à quel point l'autre est dangereux et intelligent. Cette tension sera particulièrement intéressante pour les fans.

À propos de John Price – j'ai demandé à Barry ce que ça fait de faire partie de la «conclusion épique» de «Modern Warfare 4». Je veux te poser la même question. Qu'est-ce qui te passe par la tête ?
C'est définitivement un moment spécial. Je ne peux pas en dire plus sur la fin, mais l'histoire et tout l'univers atteignent un tournant décisif. Nous ne savons pas nous-mêmes ce qui viendra après. En fin de compte, ce sont les fans qui décident de la suite – comme je l'ai dit, l'équipe est à l'écoute des retours. J'espère en tout cas que ce chapitre suscitera des discussions passionnantes.

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Joseph Lee & Jeffrey Negus : «Nous évoluons dans une zone grise morale»

Pour finir, je me retrouve pour un double rendez-vous d'interview avec Joseph Lee et Jeffrey Negus. Pour l'acteur coréo-américain Joseph, c'est la première fois qu'il joue dans un jeu. Il incarne le soldat Kal, qui assiste à l'invasion des troupes nord-coréennes en Corée du Sud. Jeffrey est responsable narratif chez Infinity Ward – il est dans le studio depuis 2016 et a accompagné toute la saga de reboot de «Modern Warfare». Pour le quatrième volet, il est responsable de l'histoire et a réalisé le tournage.

Je discute avec eux de l'essor de la culture pop coréenne et de la difficulté d'introduire un nouveau cadre et de nouveaux personnages dans le dernier chapitre d'une histoire.

La culture coréenne a énormément gagné en popularité ces dernières années – dans les films, les séries et la musique. Est-ce l'une des raisons pour lesquelles vous avez décidé que «Modern Warfare 4» devait se dérouler en Corée ?
Jeffrey : Définitivement. C'est fascinant de voir comment la culture pop coréenne se répand. Nous sommes nous-mêmes de grands fans. Mais il y a une autre raison : l'équipe multijoueur voulait développer un mode DMZ qui se déroule dans la zone démilitarisée réelle entre la Corée du Nord et la Corée du Sud. À partir de là, nous avons commencé à développer une histoire : que se passerait-il si un conflit éclatait sur la péninsule coréenne ? Nous avons réfléchi aux possibilités passionnantes qui en découleraient, aux personnages que nous pourrions faire vivre et à la manière dont nous pourrions représenter la culture à travers de nouveaux personnages.

De plus, nous voulions revenir à nos racines et montrer la perspective de simples soldats dans un grand scénario de guerre. Ce lieu offre la base parfaite pour cela : nous accompagnons une jeune unité conscrite composée de soldats sud-coréens et américains.

Joseph, en tant qu'acteur coréo-américain, tu as un lien direct avec la culture coréenne. Comment as-tu intégré tes expériences dans le développement de ton personnage Kal ?
Joseph : Heureusement, le rôle était dans une certaine mesure très authentique, car Kal est aussi coréo-américain. Je n'ai donc pas eu besoin de beaucoup me préparer ou de faire des recherches. C'était juste amusant de m'y impliquer et de travailler avec d'autres acteurs et amis coréo-américains – par exemple avec Young Mazino, avec qui j'ai déjà tourné dans «Beef».

Tu n'es pas seulement acteur, mais aussi peintre. J'ai vu tes œuvres sur Instagram et je suis impressionné. Si tu devais immortaliser l'histoire de «Modern Warfare 4» sur une toile, que verrait-on dessus ?
Joseph : Oh wow. C'est une question passionnante. La palette de couleurs serait plutôt sobre, mais d'une manière cool. J'aimerais aussi peindre quelques portraits des personnages. Je trouve aussi incroyables les paysages que l'équipe de design a créés. J'aimerais en faire ma propre version.

Jeffrey : Puis-je ajouter quelque chose ? Nous évoluons dans «Modern Warfare 4» dans des zones grises morales. J'imagine un tableau dans lequel plusieurs images se fondent les unes dans les autres et se superposent. Chacun y verrait quelque chose de différent. Rien ne semble identique pour tout le monde, et il ne serait probablement pas immédiatement clair ce que l'on voit exactement. Je pense que Joe réaliserait cela à merveille. Je suis de toute façon un grand fan de son art.

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Beaucoup de fans spéculent sur le fait que «Modern Warfare 4» est le dernier volet de la série. Les histoires de ces personnages touchent-elles à leur fin, ou laissez-vous la porte ouverte à d'autres jeux «Modern Warfare» ?
Jeffrey : Voyons ce que l'avenir nous réserve. Ce que je peux te dire : il était particulièrement important pour nous d'orienter l'histoire dans de nouvelles directions et d'emmener les joueurs dans des endroits qu'ils ne connaissent pas encore. Ce faisant, les personnages changent de manière inattendue. Certains développements ne peuvent plus être annulés et se dirigent vers une fin. Nous avons soulevé beaucoup de questions au cours des trois derniers jeux, et ce jeu apporte enfin de nombreuses réponses. Nous sommes impatients de voir comment les joueurs réagiront.

Joseph, que fait-on quand on rejoint une histoire épique si tard en tant que nouveau membre du casting ?
Joseph : Honnêtement, je ne connaissais pas les jeux avant et je ne savais heureusement pas à quoi m'attendre. Je suis donc entré sans grande pression – sans la peur de ce que les fans pourraient dire. L'expérience a été très instructive. Et apprendre à connaître la base de fans engagée était aussi passionnant. C'était génial d'échanger avec elle. Je me sens très honoré d'en faire partie.

Jeffrey : C'est d'ailleurs notre plus grand casting de l'histoire de «Modern Warfare». C'était un défi incroyablement grand d'entremêler les nouveaux personnages dans l'histoire existante tout en représentant la culture coréenne ainsi que le conflit en Corée d'une manière qui n'a pas encore été vue dans les jeux vidéo.

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Que doivent ressentir les joueurs quand le générique défile ?
Jeffrey : J'espère que les joueurs seront satisfaits à la fin, car le jeu offre de nombreuses raisons pour cela. J'aime aussi la comparaison avec le tableau : certains événements sont interprétés très différemment par différentes personnes. Grâce aux nombreux personnages, nous pouvons montrer les mêmes moments sous différents angles. Je suis curieux de voir comment les joueurs en discuteront et ce qu'ils en penseront.

Joseph : Je ne peux qu'être d'accord avec ça.

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Je testerai en détail à quel point «Modern Warfare 4» est réellement satisfaisant. Si tu ne veux rien manquer, clique ci-dessous sur «Suivre» et «Suivre le sujet». En attendant, tu trouveras ici ma critique du volet de «Call of Duty» de l'année dernière :

«Call of Duty: Modern Warfare 4» sort le 23 octobre sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC. L'accès anticipé à la campagne débute le 16 octobre. Activision m'a invité à la session de prévisualisation à Londres et a pris en charge les frais de voyage. Les interviews ont été raccourcies et éditées pour une meilleure compréhension.

Photo d’en-tête : Activision

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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