En coulisse

Plus de 60 jeux testés : voici nos coups de cœur de la Gamescom 2026

Domagoj Belancic
29/8/2026
Traduction : traduction automatique

Nous avons testé plus de 60 jeux à la Gamescom. Voici nos coups de cœur.

Sur la photo d’en-tête, de gauche à droite : «Metro 2039», «Tides of Annihilation», «1001 Threads of Mizan», «Neo Berlin».

Nous sommes de retour de la Gamescom. À Cologne, nous avons une nouvelle fois parcouru un nombre tout simplement incroyable de jeux. Vous trouverez ici nos moments forts (provisoires).

Les moments forts de Domagoj

[[image:77904519 "Dans «Switch Sports Resort», on retourne sur l’île de Wuhu, déjà connue dans «Wii Sports Resort»." "Nintendo"]]

«Nintendo Switch Sports Resort»

«Nintendo Switch Sports Resort» s'annonce d'ores et déjà comme un jeu bien plus complet et de meilleure qualité que son maigre prédécesseur «Nintendo Switch Sports» (2022). Ce titre propose une formule globale réussie, alliant un gameplay Wii nostalgique à des idées novatrices.

Kevin, ce petit coquin, a bel et bien renversé les 100 quilles d’un seul coup. Pas moi.
Kevin, ce petit coquin, a bel et bien renversé les 100 quilles d’un seul coup. Pas moi.
Source : Nintendo

Avec mon collègue de la rédaction Kevin, je teste différents sports à la Gamescom – notamment une partie de bowling avec 100 quilles. Ma mémoire musculaire se réveille immédiatement et j’ai l’impression de gesticuler avec la bonne vieille télécommande Wii, comme en 2006. D’autres disciplines sportives issues des précédents opus de la série « «Sports »» promettent une expérience de jeu tout aussi nostalgique : boxe, tennis de table, tennis, tir à l’arc, volley-ball, golf, avion à hélice et basket-ball. Merveilleux.

Je me réjouis déjà de vivre d’autres moments nostalgiques et de ressentir de nouvelles courbatures.
Je me réjouis déjà de vivre d’autres moments nostalgiques et de ressentir de nouvelles courbatures.
Source : Nintendo

Les nouveaux sports sont également séduisants : le scooter des mers, le skateboard et le combat de pouces. Je m’essaie à cette dernière discipline contre Kevin. Nous tenons les manettes Joy-Con 2 à la verticale et déplaçons nos pouces virtuels d’avant en arrière grâce à la commande de mouvement, en essayant d’appuyer sur le pouce de l’adversaire.

Magnifique.
Magnifique.
Source : Bandai Namco

La règle est la suivante : à haut risque, haute récompense. Lorsque j’abaisse mon pouce, celui-ci se charge et grossit. Cela me permet d’appuyer plus facilement sur le pouce de Kevin – mais pendant la phase de chargement, il peut aussi m’attraper plus facilement. Lorsque Kevin m’a plaqué au sol, j’essaie de me libérer en agitant frénétiquement le Joy-Con. Cela fatigue sacrément les bras – et c’est sacrément amusant.

Date : 22 octobre
Plateformes : Switch 2

«Ace Combat 8»

Phil a dès le mois de mai. À la Gamescom, je n’ai pas manqué l’occasion de m’y essayer moi-même et d’abattre quelques jets en plein ciel

Je suis d’accord avec Phil – «Ace Combat 8» présente les plus beaux nuages de jeu vidéo de tous les temps. C’est une sensation incroyablement cool que de voler à travers ces formations nuageuses volumétriques, tandis que les gouttes de pluie obscurcissent progressivement ma vue. En termes de gameplay, en tant que fan du précédent opus, je me sens immédiatement à l’aise. Je ne remarque aucune grande nouveauté dans la mission de la Gamescom que j’ai accomplie. Mais ce n’est pas grave – je veux simplement plus d’ «Ace Combat». Et c’est exactement ce que j’obtiens ici.

Où suis-je ? Et que fais-je ici ?
Où suis-je ? Et que fais-je ici ?
Source : Konami

Date : 2 octobre
Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, PC

«Silent Hill : Townfall»

En septembre, Konami fera le bonheur des fans de «Silent Hill» et des amateurs du genre horreur avec une petite surprise. Le spin-off «Silent Hill : Townfall» n’est pas issu de la société japonaise elle-même, mais a été développé par le studio indépendant écossais Screenburn (anciennement connu sous le nom de No Code).

Le résultat de cette expérience m’a époustouflé à la Gamescom. Je suis captivé par l’atmosphère oppressante que ce petit studio parvient à créer à l’écran. Dès le début, le jeu me jette dans le grand bain – au sens propre. Le protagoniste, Simon Ordell, se réveille désorienté en pleine mer écossaise et grimpe de toutes ses forces sur un ponton qui lui sauve la vie. Il se retrouve dans une mystérieuse petite ville déserte, plongée dans le brouillard.

Pourquoi suis-je ici ? Qu’est-il arrivé aux habitants ? Et que sont donc ces monstres hideux qui traînent les pieds dans les ruelles ? Simon n’en sait pas plus que moi – ensemble, nous nous frayons un chemin à travers ce brouillard oppressant à la recherche de réponses.

Mon gadget TV est indispensable à ma survie.
Mon gadget TV est indispensable à ma survie.
Source : Konami

Simon n’est pas un super-héros : je dois éviter les confrontations directes avec les adversaires. Grâce à un appareil mobile (le jeu se déroule en 1996), je vois les monstres grotesques à travers les murs et je peux ainsi les éviter.

J’apprécie la façon dont le jeu joue avec mes attentes – de temps à autre, il me demande si je souhaite vraiment ouvrir une porte. Oui. Vous êtes sûr ? Bon sang, le jeu, pourquoi posez-vous cette question si suspecte ? Qu’est-ce qui m’attend derrière cette porte ? Aaargh !

Très beau.
Très beau.
Source : Konami

Visuellement, ce jeu est une bombe. Présentée dans un format cinématographique 21:9, la ville portuaire écossaise, baignée d’un éclairage d’ambiance, semble souvent photoréaliste vue en perspective à la première personne. J’attends la sortie avec une impatience folle et j’en ai déjà la trouille.

Au combat, j’utilise les « Personas » qui donnent leur nom au jeu – des êtres surnaturels qui incarnent les conflits intérieurs de ceux qui les portent.Sega
Au combat, j’utilise les « Personas » qui donnent leur nom au jeu – des êtres surnaturels qui incarnent les conflits intérieurs de ceux qui les portent.Sega

Date : 24 septembre
Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, PC

«Persona 4 Revival»

Je suis un imbécile. J’adore les JRPG et je n’ai encore jamais joué à un jeu de la série «Persona». Même pas après avoir littéralement épluché «Metaphor: ReFantazio», développé par le même studio. Je comblerai cette lacune en 2027 avec «Persona 4 Revival» – c’est ce que je me suis fermement promis après ma séance d’essai à la Gamescom.

Atlus a entièrement remanié ce classique de la PS2 pour les plateformes modernes. Des graphismes entièrement repensés, des commandes modernisées, une nouvelle bande-son, de nouveaux doublages, des donjons remaniés et un système de combat revu et amélioré. J’incarne un lycéen qui, dans une petite ville inquiétante, enquête sur une série de meurtres étranges et sur le phénomène surnaturel « «» (Midnight Channel)» – un phénomène télévisuel mystérieux qui, lors des nuits pluvieuses, révèle de sombres secrets sur les habitants.

«Persona 4 Revival» regorge de style. Chaque écran, chaque combat semble avoir été pensé dans les moindres détails.
«Persona 4 Revival» regorge de style. Chaque écran, chaque combat semble avoir été pensé dans les moindres détails.
Source : Sega

J’ai joué pendant environ une heure, au cours de laquelle j’ai vaincu de nombreux monstres lors de combats au tour par tour, exploré un donjon et eu un aperçu du quotidien scolaire éprouvant. J’en veux plus. Tout de suite.

«Les fans de Persona» et les amateurs de JRPG de qualité devraient absolument noter ce titre dans leur agenda – même si, comme moi, vous ne vous êtes pas encore plongé dans l’univers bizarre de «Persona». Selon Sega, il s’agit en effet du «point d’entrée idéal pour les débutants».

Londres. Un univers post-apocalyptique rafraîchissant et atypique.
Londres. Un univers post-apocalyptique rafraîchissant et atypique.
Source : Eclipse Glow Games

Date de sortie : 18 février 2027
Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, PC

«Tides of Annihilation»

Les studios de développement chinois sont particulièrement actifs en ce moment. Lors de la Gamescom Opening Night Live, les titres de haut vol en provenance de l’Empire du Milieu étaient légion. L’un d’entre eux était « «: Tides of Annihilation »» d’Eclipse Now Games. Ce jeu d’action-aventure s’inspire de la légende du roi Arthur et se déroule dans un Londres post-apocalyptique peuplé de monstres étranges venus de l’au-delà.

Les combats sont un régal pour les yeux.
Les combats sont un régal pour les yeux.
Source : Eclipse Glow Games

Dans la démo, je me fraye un chemin à travers le Museum of London en incarnant Gwendolyn, l’une des rares survivantes de la ville. Le système de combat, rapide et mis en scène de manière spectaculaire, est vraiment génial. La particularité : Dans mon équipement, je peux armer les chevaliers de la Table ronde (ou plus précisément leurs fantômes), qui se joignent alors à moi au combat. Dans la démo, j’alterne entre deux équipes de chevaliers prédéfinies. Dans le jeu complet, je pourrai composer mes propres équipes de deux, parmi un total de douze fantômes de chevaliers.

Les fantômes apparaissent lorsque j’effectue des attaques spéciales et disparaissent à nouveau dans le néant une fois leur travail accompli. Leurs capacités varient. Avec un fantôme, je peux geler les adversaires pendant un court instant ; d’autres fantômes m’apportent des avantages défensifs, tandis que d’autres encore se battent à mes côtés avec des armes d’une taille absurde. J’utilise également les capacités des fantômes en dehors des combats. Ainsi, un colosse particulièrement puissant déplace des caisses lourdes ou les soulève pour me permettre d’accéder à des plates-formes situées plus haut.

Phil donne un « j'aime » à la version « «» de The Witcher 3» proposée par CD Projekt Red. Le DLC de ce grand classique est également convaincant.
Phil donne un « j'aime » à la version « «» de The Witcher 3» proposée par CD Projekt Red. Le DLC de ce grand classique est également convaincant.
Source : Philipp Rüegg

Plus je m’enfonce dans le musée, plus je suis pris d’enthousiasme. J’adore ce Londres en ruines, peuplé de chevaliers et de fantômes. C’est finalement dans l’exposition égyptienne du musée que je trouve le clou de la démo. Là, je suis soudainement téléporté hors de ce Londres apocalyptique vers un paysage désertique, où j’affronte Anubis, le dieu des morts. Mais qu’est-ce que c’est que ça ? Je ne m’attendais pas à ça.

[[image:77904569 "Les talentueux développeurs de CD Projekt Red sont capables de concevoir des mondes tout simplement magnifiques." "CD Projekt Red"]]

Je suis impatient de découvrir quelles autres mythologies feront leur apparition dans le jeu final. J’attends également avec impatience les combats de boss déjà annoncés contre des adversaires gigantesques, à la manière d’ «God of War», que je n’ai pas encore vus dans la démo. Je suis certain – «Tides of Annihilation» que ce sera une aventure endiablée.

Date de sortie : 2027
Plates-formes : PS5, Xbox Series X/S, PC


Les coups de cœur de Philipp

La chaîne contre les monstres. Génial.
La chaîne contre les monstres. Génial.
Source : CD Projekt Red

«The Witcher 3 : Songs of the Past»

Le gros dur aux cheveux blancs est de retour : lors d’une session « hands-off », j’ai eu le privilège d’accompagner Geralt pendant une heure dans sa nouvelle aventure. Le troisième DLC inattendu «Songs of the Past» envoie le Sorceleur en Lettonie. Dans cette nouvelle région, une histoire l’attend : une fois de plus, son bon ami et musicien Dandeleon a disparu. Accompagné de la cousine de ce dernier, il s’aventure dans une forêt enchantée peuplée de monstres végétaux, dont Geralt ne peut arracher les secrets que par la force.

Bonjour, Monsieur le détective.
Bonjour, Monsieur le détective.
Source : Elysium Game Studio

Au cours de cette aventure, on découvre les nouvelles animations de combat et notamment les « finishers » sanglants, qui font également partie de la prochaine version remasterisée (qui est d’ailleurs gratuite !). Associés à l’arme à chaîne – elle aussi nouvelle –, ces éléments rendent les combats plus variés. Geralt s’en sert ainsi pour arracher les boucliers de ses adversaires ou les attirer vers lui afin de leur couper la tête.

Ces coups de grâce exagérés suscitent des rires complices parmi les journalistes présents.

Le jeu a déjà l’air très prometteur.
Le jeu a déjà l’air très prometteur.
Source : Elysium Game Studio

Même si l’âge du jeu se voit clairement, notamment au niveau des visages, l’univers et la narration continuent de m’épater. «Songs of the Past» s’annonce comme un nouveau chapitre captivant de la vie du sorceleur, que je vais assurément dévorer.

Date de sortie : 2027
Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC

«Neo Berlin»

Le Mur est de retour : cette fois-ci, cependant, non pas pour séparer Berlin-Est de Berlin-Ouest. Dans ce thriller d’action futuriste, il marque la frontière entre les riches baignant dans le luxe et le monde extérieur dystopique. Au cours de ma session de jeu d’une demi-heure, les développeurs du studio allemand Elysium Game Studio m’ont présenté ce projet ambitieux, qui n’a rien à envier à un jeu AAA. Ils soulignent toutefois qu’ils sont un petit studio. Le jeu est donc relativement linéaire.

Tant. De. Détails.
Tant. De. Détails.
Source : 4A Games

En tant que détective Nolan, on m’envoie tout d’abord sur une scène de crime dans un site industriel. Je l’examine à l’aide de mon scanner, puis je plonge dans la mémoire d’un cadavre grâce à une puce implantée dans son corps. C’est là que je revis, au cours d’une séquence interactive, les souvenirs du défunt.

Plus tard, il y a aussi des fusillades – avec notamment des séquences en « bullet time » où des manteaux noirs virevoltent. «The Matrix» vous salue. Le fait que le personnage principal soit doublé en anglais par Elias Toufexis, connu pour la série «Deus Ex», tombe à pic.

La surface est mortelle.
La surface est mortelle.
Source : 4A Games

Date de sortie : 2028
Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, PC

«Metro 2039»

Chère post-apocalypse : je ne peux tout simplement pas résister à votre appel. Avec «Metro 2039», c’est la quatrième fois que l’on plonge dans les catacombes du métro de Moscou. Cela dit, une grande partie de ce jeu d’action sombre se déroule désormais à la surface contaminée.

Dans cette démo d’environ une demi-heure, je commence dans une colonie souterraine qui regorge de détails. Quelqu’un travaille dans un minuscule atelier, à côté, des enfants jouent au Tic-Tac-Toe sur une cour d’école de trois mètres carrés et, un peu plus loin, on soude une plaque d’égout. «Metro 2039» crée immédiatement cette atmosphère à la fois oppressante et fascinante.

Ce n’était pas une bonne idée.
Ce n’était pas une bonne idée.
Source : Capcom

Je prends l’air en remontant à la surface, ce qui est bien sûr impossible sans masque à gaz. Même ici, en haut, je peux presque sentir l’odeur de l’apocalypse. Des pâtés de maisons abandonnés, des véhicules détruits et des mutants qui me guettent à chaque coin de rue. Ils m’encerclent, escaladent des bus scolaires envahis par la végétation ou me lancent des pierres.

Kevin se cache derrière «Silver Palace»-Merch. L’expert en JRPG vous dévoile tout ce qu’il faut savoir sur ce jeu dans un article séparé.Kevin Hofer
Kevin se cache derrière «Silver Palace»-Merch. L’expert en JRPG vous dévoile tout ce qu’il faut savoir sur ce jeu dans un article séparé.Kevin Hofer

On retrouve également des adversaires humains, ils préfèrent me lancer des insultes et des grenades. «Metro 2039» est incroyablement beau et promet d’être fantastique. Ma carte graphique commence déjà à transpirer rien qu’en voyant le monstre qui l’attend.

Date de sortie : 2027
Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, PC

«Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen»

«Dragon’s Dogma» n’est vraiment pas le jeu le plus facile pour se retrouver plongé au cœur d’une aventure endiablée après deux ans d’absence. Je suis d’autant plus surpris de la rapidité avec laquelle je me repère dans le DLC «Dark Arisen». Je n’ai certes aucune idée de l’intrigue, mais heureusement, quelques Pawns compétents sont à mes côtés. Grâce à ces PNJ contrôlés par l’ordinateur, le jeu me pardonne de tituber comme un ivrogne lors des premières rencontres, le temps que je maîtrise les commandes.

Ce DLC apporte une nouvelle zone, de nouveaux donjons, de nouvelles armes et tout ce que l’on peut attendre d’une extension. En tête de liste figurent bien sûr les monstres, en particulier les plus imposants, qui ne manquent jamais de vous offrir des combats uniques. En chemin vers la quête principale, j’aperçois une sorte de yéti doté de défenses de mammouth, que j’attaque immédiatement avec l’audace de l’ignorant.

«Mega Man : Dual Override» est superbe.
«Mega Man : Dual Override» est superbe.
Source : Capcom

Une bataille acharnée s’ensuit, au cours de laquelle le monstre me projette par-dessus une falaise avant de s’y précipiter lui-même. Des harpies s’immiscent alors dans le combat et me talonnent de près tandis que j’essaie d’escalader le monstre. Dans le même temps, mes pions me soignent, esquivent les attaques de givre du yéti et lancent leurs propres assauts. C’est un chaos total, tel que seul «Dragon’s Dogma 2» peut le créer.

À la fin de la démo, un boss encore plus imposant m’attend, un dragon répugnant dont le cœur jaillit de sa poitrine. Après 15 minutes de combat, durant lesquelles je ne crois à aucun moment à notre victoire, le dragon se régénère complètement. Avant que je ne jette désespérément l’éponge, le jeu me vient en aide et me félicite pour ma superbe performance. Je renvoie ce compliment à Capcom. Ce DLC s’annonce comme une véritable fête.

Vous trouverez ici mon avis sur le jeu principal :

Date de sortie : 9 octobre 2026
Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC


Les moments forts de Kevin

Je dois encore m’habituer aux commandes.
Je dois encore m’habituer aux commandes.
Source : Capcom

«Mega Man : Dual Override»

Le robot humanoïde bleu nommé Rock est de retour. J’ai eu l’occasion de me frayer un chemin à travers trois niveaux classiques d’ «Mega Man». Comme toujours, «Mega Man» se distingue par sa capacité à copier les pouvoirs des adversaires vaincus. Dans la démo de la Gamescom, un seul pouvoir m’est disponible pour ma partie. Au lieu de tirer, je me précipite vers l’avant sur une distance limitée, infligeant ainsi des dégâts. Cette capacité est toutefois limitée par une jauge dédiée.

Un duo atypique.
Un duo atypique.
Source : Piccolo Studio

Je me fraye un chemin à travers les niveaux, relativement courts du moins dans la démo, et je dois vaincre un boss à la fin. Les niveaux sont bien conçus et je dois mémoriser précisément où apparaissent les adversaires et comment ils tentent de m’empêcher d’avancer. C’est vicieux : si je suis touché, le choc me fait reculer légèrement, ce qui complique la progression. Je suis mort plus d’une fois.

Ce qui me frappe également : contrairement aux jeux de plateforme d’action en 2D modernes et aux « Metroidvania » tels que «Silksong», Rock ne se déplace pas de manière aussi athlétique. En raison de sa lourdeur, je dois m’adapter, ce qui m’est difficile dans le peu de temps dont je dispose avec la démo.

Sans coopération, rien ne fonctionne.
Sans coopération, rien ne fonctionne.
Source : Piccolo Studio

Ce n’est qu’au niveau 1-3 que je rencontre le boss de cette section : Twinkle Girl. Alors que j’avais vaincu les boss précédents assez facilement en tirant à tout va et en esquivant simplement, celle-ci représente déjà un défi plus important. Elle se déplace nettement plus vite et dispose de schémas d’attaque plus variés que je dois apprendre à anticiper. De plus, elle ne me laisse pas m’approcher d’elle.

Après plusieurs morts, je me rends compte que je dois changer de stratégie et miser sur la capacité copiée de Rock. Grâce à celle-ci, je suis brièvement invulnérable pendant ma course vers l’avant, ce qui me permet d’esquiver les attaques de Twinkle Girl tout en l’attaquant. C'est un vrai plaisir d'apprendre ses schémas et de m'y adapter. Je suis désormais définitivement conquis par ce jeu et j'ai envie de terminer un « «» Mega Man» pour la première fois depuis plus de 30 ans.

Date de sortie : 2027
Plateformes : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2, PC

«Age Twisters»

Après ma séance de test avec «Age Twisters», j’en suis convaincu : ce jeu sera le grand succès en mode coopératif de l’année prochaine. Contrairement à «Split Ficiton», je ne contrôle pas les protagonistes, une petite-fille et son grand-père, en écran partagé, mais depuis une perspective isométrique. Nous sommes ainsi toujours ensemble et voyons la même chose. Au lieu d’utiliser le stick droit pour orienter la caméra, je m’en sers pour viser. Je lance ainsi des ballons de basket dans des paniers, j’échange mon corps contre celui d’un yo-yo lorsque je suis enfant, ou, en tant qu’adolescent, je joue de la batterie avec tant de fougue que le temps ralentit.

Le jeu regorge d’idées créatives.
Le jeu regorge d’idées créatives.
Source : Piccolo Studio

Ce qui m’amène à la fonctionnalité centrale du jeu. D’une simple pression sur un bouton, les personnages peuvent changer d’âge : de l’enfant à l’adolescent, puis à l’adulte et enfin au retraité ou à la retraitée. Chacun d’entre eux possède ses propres forces et faiblesses. En tant qu’enfant, je ne peux par exemple pas grimper sur des surfaces en hauteur ; en tant que retraitée, je ne peux pas sauter par-dessus des fossés.

Au fil du temps (jeu de mots intentionnel), j’acquiers des compétences propres à chaque tranche d’âge. Au cours de ma session de jeu d’une demi-heure, je n’ai débloqué que les tranches d’âge « enfant » et « adolescent ». Cela ouvre déjà de nombreuses possibilités de gameplay. Mais ce n’est pas tout : des objets spéciaux devraient être ajoutés ultérieurement, apportant de la variété aux mécanismes de jeu. Selon les développeurs, cela modifie constamment le gameplay, qui donne toujours l’impression d’être nouveau.

Luca prend fièrement la pose sur le stand de «1001 Threads of Mizan».
Luca prend fièrement la pose sur le stand de «1001 Threads of Mizan».
Source : Luca Fontana

En ce qui concerne l’histoire et les personnages, l’influence des films Pixar est clairement perceptible. Les blagues sont du même style et je découvre partout des scènes loufoques et amusantes. Par exemple, lorsqu’un méchant s’enferme lui-même dans une cellule et s’y retrouve poursuivi par un coq enragé.

Un cadre captivant pour un jeu.
Un cadre captivant pour un jeu.
Source : MBC Game Studio

Au cœur de l’histoire se trouve la relation entre les générations. À l’instar des films, le contenu se veut accessible aussi bien aux enfants qu’aux adultes. L’humour et l’univers haut en couleur pour les enfants, la relation profonde entre les générations pour les grands. Selon le studio de développement, les personnages seraient délibérément stéréotypés au début, avant de gagner en profondeur par la suite. Je suis impatient et j’ai vraiment hâte d’y jouer. Peut-être que grâce à « «» et « Age Twisters »», je parviendrai enfin à convaincre ma femme de jouer avec moi.

Quand : 2027
Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC


Lucas Temps forts

Fil à toute allure sur des tapis volants ? Magique.
Fil à toute allure sur des tapis volants ? Magique.
Source : MBC Game Studio

«1001 Threads of Mizan»

Il était une fois un roi que sa femme avait trompé. Il la fit exécuter et prit une décision cruelle : désormais, il épouserait chaque soir une nouvelle femme et la ferait exécuter le lendemain matin, avant qu’elle ne puisse elle aussi le tromper. Jusqu’à l’arrivée de Shéhérazade. Elle lui raconta une histoire – et s’arrêta justement au moment le plus captivant. Le roi voulut savoir comment cela se terminait. « Demain », répondit-elle. Il la laissa donc en vie.

Et cela dura mille et une nuits. Shéhérazade racontait des aventures et parlait des djinns, mais aussi de l’amour, de la morale et de la valeur de la vie – jusqu’à ce que ses récits finissent par transformer le roi en colère. C’est précisément cette conteuse légendaire qui est au cœur de « «1001 Threads of Mizan »».

Les combats sont d’ores et déjà convaincants.
Les combats sont d’ores et déjà convaincants.
Source : MBC Game Studio

Ce jeu d’action-aventure en coopératif marque les débuts du tout nouveau studio MBC Game Studio. Il ne s’agit toutefois pas d’une première œuvre de débutants : l’équipe compte en effet d’anciens développeurs issus de studios tels que BioWare, Bungie, Ubisoft Montréal et Hi-Rez, et bénéficie du soutien financier du puissant groupe MBC.

Je m’en rends déjà compte en découvrant la première démo présentée à la Gamescom. Deux collègues et moi-même incarnons les trois héros de Shéhérazade : une combattante à distance agile, un dealer de dégâts en mêléeet un tank costaud. Sur des tapis volants, nous filons à toute allure à travers des déserts, des gorges et des oasis, avant de descendre et de mettre le feu aux premiers adversaires. Avec ses coups légers et lourds ainsi que ses attaques spéciales, le système de combat ne réinvente rien. Mais ce n’est pas nécessaire. Dès à présent, le gameplay est étonnamment fluide et élégant. Avec mon archère, je vise plusieurs adversaires à la fois grâce à une attaque spéciale et je leur lance simultanément des flèches renforcées par la magie. Génial !

Une vue idyllique. Moins idyllique pour tout ce que Trixie, Rayton et Braton vont bientôt rencontrer sur leur chemin.TiGames
Une vue idyllique. Moins idyllique pour tout ce que Trixie, Rayton et Braton vont bientôt rencontrer sur leur chemin.TiGames

À la fin de la démo, un djinn gigantesque vous attend, qui ne déparerait pas non plus dans «Shadow of the Colossus». Se contenter de frapper ne suffit plus ici. Nous devons analyser ses schémas d'attaque, les esquiver et nous coordonner, tandis que le combat alterne entre le sol et les airs. Ce n’est qu’en faisant preuve d’esprit d’équipe que nous parviendrons finalement à terrasser ce monstre.

Luca a hâte de vous en dire plus sur «Heroes of Might and Magic 3 Remake». Restez à l’écoute !
Luca a hâte de vous en dire plus sur «Heroes of Might and Magic 3 Remake». Restez à l’écoute !
Source : Luca Fontana

Et puis, Shéhérazade est de nouveau là. Nous voulons bien sûr savoir comment notre histoire va se poursuivre. Sa réponse : c'est une histoire pour une autre fois. Elle devient ainsi non seulement la meneuse de nos trois héros, mais aussi le fil conducteur narratif de tout le jeu. Chaque mission donne l’impression d’être une nouvelle histoire tirée de «Les Mille et Une Nuits». Une idée plutôt charmante – et après ma première mission, j’ai bien sûr moi aussi envie de savoir comment la suivante va se dérouler. Espérons que cela ne prendra pas 1 001 nuits ; une date de sortie semble en effet encore lointaine.

Date : inconnue
Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC

«Zoopunk»

«Zoopunk» semble étonnamment abouti. Cela semble même rendre quelque peu nerveux le développeur qui nous guide à travers cette démo « hands-off » d’environ une demi-heure. Il ne cesse de souligner que tout est encore «Work in Progress» et que cela pourrait changer d’ici la sortie. Bien compris. Seulement : ce que je vois à l’écran semble déjà sacrément abouti.

«Zoopunk» est développé par le studio chinois TiGames et constitue une préquelle du jeu «F.I.S.T. sorti en 2021 : Forged in Shadow Torch». Au lieu d’un Metroidvania en 2,5D, il s’agit cette fois d’un véritable RPG d’action en 3D proposant plusieurs héros animaux jouables. Selon les développeurs, il y en aura six au total. Pour chaque mission, je compose une équipe de trois d’entre eux. Dans la démo, on découvre Rayton, le lapin polyvalent, Braton, le rhinocéros puissant armé de son énorme tronçonneuse, et Trixie, l’agile écureuil rayé.

Bien qu’ils suivent la même logique de commandes, les trois personnages se battent de manière visiblement différente. Les attaques légères et lourdes peuvent être enchaînées pour former des combos, et combinées au bouton de l’épaule, elles se transforment en attaques spéciales. Cela me rappelle un peu les jeux « Spider-Man » d’Insomniac «» . Cela n’a rien de révolutionnaire, mais c’est rapide, fluide et déjà étonnamment abouti.

Une vue idyllique. Moins idyllique pour tout ce que Trixie, Rayton et Braton vont bientôt rencontrer sur leur chemin.TiGames

Ce sont les décors qui m’ont le plus marqué. Rayton se bat d’abord à bord d’un train suspendu filant à toute allure à travers des montagnes enneigées – un peu comme l’attaque du train dans « «, Solo : A Star Wars Story »», mais avec un lapin équipé de dispositifs mécaniques. Ensuite, on parcourt avec Trixie un paysage côtier d’un vert luxuriant, parsemé de forêts, de montagnes et d’un village peuplé de marmottes. Entre les deux : des clans d’animaux rivaux, des robots et une bonne dose d’action délicieusement déjantée.

Je n’ai malheureusement pas pu tester moi-même «Zoopunk». Après la démo, j’aurais pourtant adoré prendre la manette en main. Peut-être que d’ici là, tout sera même un peu «plus abouti».

Date : inconnue
Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, PC


C’est déjà tout ?

Non, ce ne sont pas encore tous les temps forts. Dans les jours à venir, Phil vous dévoilera nos bons plans avec des titres moins connus et des perles indépendantes de la Gamescom.

Nous avons également préparé de nombreuses avant-premières individuelles de jeux que nous avons examinés de manière particulièrement détaillée – vous pourrez découvrir des avant-premières de «Fable», «Stranger Than Heaven», «Star Wars: Galactic Racer» et de nombreux autres jeux que nous ne pouvons pas encore dévoiler. Par exemple : «█████████», «██████████████████» et notamment «████».

Ne manquez pas non plus notre article sur les produits dérivés : nous avons à nouveau reçu de nombreux goodies que nous souhaitons partager avec notre communauté.

Suivez le sujet consacré au jeu vidéo et les auteurs mentionnés pour ne rien manquer.

Luca a hâte de vous en dire plus sur «Heroes of Might and Magic 3 Remake». Restez à l’écoute !Luca Fontana

Dans cet épisode du podcast, nous parlons également d’autres jeux qui nous ont enthousiasmés – ou déçus. Entre autres :

  • «Showa : American Story» : un jeu d’uchronie dans lequel le Japon a racheté les États-Unis. Les fans des jeux « «» Yakuza» ne devraient pas manquer ce titre. Sortie prévue en 2027 sur PS5, Xbox Series X/S et PC (testé par Kevin).
  • «Ravioli Planet» : un jeu « cozy » suisse dans lequel vous incarnez une grand-mère qui vend des raviolis et teste de nouvelles recettes (sans date de sortie, testé par Michelle).
  • «Castlevania : Belmont's Curse» : Et oui, «Castlevania est de retour. Ce retour, orchestré par les studios Evil Empire et Motion Twin ( «Dead Cells»), convainc dès cette première session de test. Sortie prévue le 15 octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC (testé par Kevin).
  • «Crowfish» : À mi-chemin entre un jeu de tir trépidant et l’ambiance chaleureuse d’une ferme, ce jeu surréaliste venu de Suisse vous fera beaucoup rire. Disponible sur Switch, PC, Android, iOS (testé par Michelle).
  • «Cosmo Tales» : Bohemia Interactive – connu pour ses jeux de tir austères tels que «DayZ» et «Arma» – s'aventure dans un jeu de tir spatial haut en couleur avec de jolies voitures. Pardon ?! Cette expérience a séduit lors de la Gamescom. Sortie prévue en 2026 en accès anticipé sur PC (testé par Philipp).
  • «Star Wars Galactic Racer» : Luca décrit ce jeu de course comme un «Need for Speed Underground» dans l'«univers de Star Wars». Eh bien, ça a l’air génial. Sortie prévue le 6 octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
  • «Petal Runner» : une esthétique Game Boy Color et une histoire surréaliste ponctuée de nombreux rebondissements inattendus dans le gameplay. Un magnifique petit jeu indépendant. Pas de date de sortie, disponible sur PC (testé par Kevin).
  • «The Copperfield Department» : Encore un jeu suisse ! Dans ce jeu de réflexion textuel, vous incarnez un détective des réseaux sociaux et fouillez dans des réseaux sociaux fictifs à la recherche d’indices permettant d’identifier les malfaiteurs. Sans date de sortie, prévu sur PC (testé par Michelle).

Le podcast est disponible sur des plateformes telles que Spotify, Apple Podcasts, YouTube ou via le lecteur intégré ci-dessous :


Avez-vous des questions sur les jeux présentés ? Nous nous ferons un plaisir d’y répondre dans les commentaires. Quels jeux vous ont le plus convaincu ? Et sur quels jeux souhaiteriez-vous obtenir davantage d’informations dans les prochaines présentations individuelles ?

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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