En coulisse

Grande preview Nintendo : les jeux et gadgets Switch 2 qui vous attendent

Domagoj Belancic
3/2/2026
Traduction : Martin Grande

Vous avez une Switch 2 ? Découvrez les jeux phares et les gadgets à ne pas manquer

Zombies assoiffés de sang, robots tueurs et action multijoueur Mario chaotique. Les prochaines semaines s’annoncent bien chargées sur Switch 2, et ce n’est pas tout : du nouveau matériel est aussi au programme. Nintendo célèbre justement le retour de son plus grand flop de console et surprend avec un gadget floral bizarroïde pour le salon.

Lors d’un événement preview, j’ai pu tester les jeux et gadgets phares à venir de Nintendo. Découvrez ici les sorties qui valent le coup, et celles que vous devriez rayer de votre calendrier.

« Pragmata » de Capcom impressionne avec ses robots tueurs et ses graphismes saisissants.
« Pragmata » de Capcom impressionne avec ses robots tueurs et ses graphismes saisissants.
Source : Capcom

Nouveau matériel : des trucs à la Nintendo

Nintendo ne cesse de surprendre avec des sorties matérielles farfelues, la dernière en date étant le réveil gaming « Alarmo », qui me réveille avec des sons tirés de jeux Nintendo.

Pour 2026, le fabricant de jeux a annoncé deux autres gadgets pour le moins étranges, que j’ai pu essayer lors de l’événement preview.

Le plus grand flop de Nintendo : le Virtual Boy

D’autres entreprises passeraient sous silence le plus grand échec de leur histoire, mais Nintendo n’est pas comme les autres. Nintendo fait des trucs à la Nintendo et célèbre son flop record avec une édition rétro grandiose.

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    Le plus grand flop de Nintendo, le Virtual Boy, est de retour

    par Domagoj Belancic

Les jeux du Virtual Boy seront réédités dans la bibliothèque rétro de l’abonnement « Nintendo Switch Online + Expansion Pack ». Parallèlement, une réplique du fameux « masque de plongée » rouge fait son apparition. Sans ce matériel supplémentaire, les jeux rétro de l’abonnement ne sont pas jouables.

Ma première impression du matériel : incroyable, on se croirait sur l’original. Ce n’est pas une copie bon marché, il s’agit vraiment d’une reproduction détaillée de la console rétro. Les boutons, les pieds bizarres, les lentilles rouges… c’est à s’y méprendre, sauf que la réplique n’est qu’une coque vide, sans carte mère ni écran intégré.

Avant de jouer, je peux régler ma distance interpupillaire individuelle dans les options pour obtenir une image aussi nette et agréable que possible.
Avant de jouer, je peux régler ma distance interpupillaire individuelle dans les options pour obtenir une image aussi nette et agréable que possible.

Pour utiliser l’accessoire, je dois d’abord insérer une Switch ou une Switch 2 par le haut. Je regarde ensuite l’écran de la Switch à travers les deux lentilles séparées teintées de rouge. Cela crée un effet 3D stéréoscopique qui confère aux mondes pixelisés une profondeur étonnante. Pas de manette spéciale pour ces jeux : tout se contrôle avec les Joy-Con.

Les jeux ont l’air authentiques à travers les lentilles de la réplique. La plus grande différence réside dans la luminosité. Tandis que l’original produisait souvent des images sombres, la Switch 2 insérée offre un rendu bien plus lumineux et donc plus agréable.

Ça donne un air un peu ridicule, mais c’est amusant.
Ça donne un air un peu ridicule, mais c’est amusant.

L’authenticité est louable, mais elle n’est pas parfaite. Le Virtual Boy reste extrêmement inconfortable, même dans sa réédition. Pour regarder dans le casque, je dois me contorsionner de façon peu naturelle. Connaissant l’original, je peux vous dire que ça peut vite causer des douleurs dans la nuque, sans parler de la teinte rouge désagréable. Après quelques minutes seulement, je sors du jeu pour offrir une courte pause à mes yeux. Point positif : Nintendo promet qu’une future mise à jour logicielle proposera des coloris plus agréables, notamment un simple noir et blanc.

Au lancement, sept jeux seront disponibles dans le catalogue rétro, dont certains sont inédits. Lors de l’événement preview, j’en teste trois. Officiellement, il n’existait que 22 jeux pour le Virtual Boy.

« Teleroboxer » : un jeu de boxe simple dans lequel j’incarne un robot. Je dois esquiver les coups et contre-attaquer. L’effet 3D est bien rendu lors des attaques adverses. Dans l’ensemble, le titre offre un gameplay plutôt léger qui ne divertit que brièvement.

De la boxe contre les robots.
De la boxe contre les robots.
Source : World of Longplays / YouTube

« Galactic Pinball » : du flipper. L’effet 3D est subtil, mais fonctionne bien, c’est simple, ça marche.

Une partie de flipper est toujours bienvenue.
Une partie de flipper est toujours bienvenue.
Source : World of Longplays / YouTube

« Virtual Boy Wario Land » : le titre phare incontesté de la gamme de lancement. Un jeu de plateforme Wario classique, comme à la belle époque de la Game Boy. La 3D des effets spéciaux ainsi que des passages de Wario entre le devant et l’arrière-plan sont réussis.

Un jeu Wario étonnamment bon !
Un jeu Wario étonnamment bon !
Source : NintendoComplete / YouTube
  • Mon niveau de hype : moyen. J’ai l’original à la maison et je peux déjà jouer aux jeux. De plus, le concept matériel était déjà discutable à l’époque et a mal vieilli. La bibliothèque logicielle n’offre pas non plus grand-chose, à l’exception de Wario. Je trouve quand même cool que Nintendo ose des produits aussi bizarres.
  • À qui ça s’adresse ? Aux fans de rétro, aux passionnés d’histoire Nintendo et à toutes les personnes qui n’ont pas encore découvert le Virtual Boy.
  • Sortie : 17 février

Un gadget inutile : la Fleur Cancan

Entre les Virtual Boy exposés, j’aperçois un autre gadget tout juste annoncé : la Fleur Cancan de Super Mario Bros. Wonder.

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    Nintendo présente une fleur parlante pour votre bureau

    par Domagoj Belancic

La fleur à piles ne remplit aucune fonction. Je la place quelque part chez moi et je vis avec elle. De temps en temps, le truc se parle à lui-même. Elle peut aussi jouer de la musique, se plaindre de la température, me donner l’heure et me réveiller le matin.

Si j’appuie sur l’unique bouton à l’avant, elle me parle. J’ai testé sur place et obtenu les réactions suivantes :

« On a déjà mangé ? »
« Un temps idéal pour une petite sieste. »
« On dit que l’océan a le goût des larmes. »
« Oh ! Je suis trop excitée. »
« Je me sens merveilleusement bien. »
« On est à l’abri de Bowser ici, non ? »

C’est mignon et drôle, mais ça devient répétitif après quelques clics. Pour un gadget censé être conçu pour bavarder, c’est décevant.

Point positif : la version définitive devrait proposer des réactions différentes selon le moment de la journée.

Qu’est-ce que tu racontes ?
Qu’est-ce que tu racontes ?

Visuellement, le gadget me plait. La Fleur Cancan a été fidèlement reproduite d’après l’original du jeu et est de fabrication soignée. Le jouet bavard est aussi joliment compact et trouvera sa place sur n’importe quel bureau, même chaotique et encombré.

  • Mon niveau de hype : faible. La Fleur Cancan semble n’être qu’un gadget sympa, rien de plus. Après quelques minutes avec ce petit machin, j’en ai déjà assez vu. Ce n’est pas bien grave, puisque le gadget ne coûte que 30 francs ou euros.
  • À qui ça s’adresse ? Aux fans et aux collectionneurs Nintendo, ainsi qu’aux jeunes fans de Super Mario Bros. Wonder (ma petite nièce craquerait complètement si je lui offrais ça).
  • Sortie : 12 mars

Jeux : il y en a pour tout le monde

Les jeux que Nintendo a présentés lors de l’événement preview veulent avant tout faire passer un message : Nintendo s’adresse à tout le monde. En plus des titres Mario maison, j’ai pu mettre la main sur deux bombes de Capcom.

« Mario Tennis Fever » : j’annonce le carton

D’abord, je brandis la raquette de tennis virtuelle dans Mario Tennis Fever. J’aborde la session avec une bonne dose de scepticisme. Avec les jeux de sport Mario, on ne sait jamais s’ils font partie des temps forts multijoueurs de l’année ou s’ils sont des arnaques sans âme au contenu minimal (sans vouloir viser personne, Mario Strikers : Battle League Football...).

Or, Mario Tennis Fever va cartonner, j’en suis convaincu.

Le jeu brille par ses mécaniques de tennis réussies et ses éléments de gameplay délirants.
Le jeu brille par ses mécaniques de tennis réussies et ses éléments de gameplay délirants.
Source : Nintendo

Je commence par le tutoriel. La commande est intuitive, rapide, précise. Rien à redire. J’affronte un journaliste néerlandais qui joue à côté de moi, puis fais équipe avec lui pour faire un match en double. Bon, notre prestation n’est pas glorieuse, mais je m’amuse quand même.

Ce qui me frappe dans tous les modes de jeu, c’est le choix absolument énorme de personnages Mario jouables, 38 au total. S’y ajoutent plus de 30 raquettes spéciales « Fever », qui brillent par leurs super pouvoirs lors des parties enflammées. Certaines électrisent les adversaires avec des éclairs, d’autres gèlent le court de tennis ou y mettent le feu. C’est merveilleusement chaotique.

Le choix de personnages et de raquettes annonce un contenu de jeu riche.
Le choix de personnages et de raquettes annonce un contenu de jeu riche.
Source : Nintendo

Nouveauté dans Mario Tennis Fever : les Fleurs prodiges de Super Mario Bros. Wonder. Si je touche celles-ci dans certains modes de jeu, le jeu devient fou pendant un court moment. Des hippopotames en forme de balle sautent sur le terrain, et des tuyaux émergent du sol et tirent des balles-boulets pendant les matchs. L’objectif : survivre tant bien que mal et récolter plus de points que les adversaires. Soudain, le délire prend fin et le match continue normalement.

J’aurais aimé continuer ce rêve fiévreux pendant des heures.

  • Mon niveau de hype : très élevé. J’ai hâte de tester en profondeur la version finale de Mario Tennis Fever avec tous les autres modes de jeu. Enfin un jeu de sport Mario vraiment génial… j’espère.
  • Qui peut se réjouir ? Les fans de Mario et les amateurs de multijoueur avec un penchant pour les matchs chaotiques.
  • Sortie : 12 février

« Super Mario Bros. Wonder – Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel »

Qui invente des titres aussi incroyablement longs et inutilement précis chez Nintendo ? Bon, au moins vous savez exactement ce qui vous attend.

Il s’agit d’une version Switch 2 techniquement remaniée de Super Mario Bros. Wonder, à mon avis le meilleur Mario en 2D de tous les temps. Concrètement : le jeu tourne dans une résolution plus élevée et offre des temps de chargement plus rapides.

Mario éléphant de « Super Mario Bros. Wonder » m’accueille chaleureusement lors de l’événement preview.
Mario éléphant de « Super Mario Bros. Wonder » m’accueille chaleureusement lors de l’événement preview.

Comme la mise à niveau n’est pas gratuite, Nintendo ajoute de nouveaux contenus multijoueurs au parc Bellabel. Sur ce terrain de jeu virtuel, il y a une série d’attractions (des mini-jeux) dans lesquelles j’affronte d’autres joueurs ou travaille avec eux.

Ça me rappelle les mini-jeux de Mario Party, mais en mieux, et en 2D.

Le « Parc Bellabel », éponyme.
Le « Parc Bellabel », éponyme.
Source : Nintendo

Dans un mini-jeu, nous devons transporter une bombe à quatre jusqu’à la fin d’un niveau. Le jeu nous dit à chaque fois qui doit porter la bombe. Si elle est chez la mauvaise personne, un compte à rebours se déclenche. À zéro, elle explose. Ça part dans tous les sens, c’est génial ! On aurait envie de crier sur ses coéquipiers (je l’aurais fait s’ils n’avaient pas été de parfaits inconnus).

Deux joueurs dessinent des blocs sur lesquels les deux autres peuvent marcher.
Deux joueurs dessinent des blocs sur lesquels les deux autres peuvent marcher.
Source : Nintendo

Dans un autre mini-jeu, je dois me cacher dans un niveau. Je me camoufle en nuage ou en Fleur Cancan et j’essaie de me faire discret. Un adversaire se promène avec un masque maudit. S’il me trouve, c’est à mon tour de porter le masque. Celui qui le porte à la fin du temps imparti perd. Une idée sympa, mais qui perd vite de son charme quand les parties s’enchaînent.

Ce que je préfère, ce sont deux mini-jeux de course. D’abord, je plane sur une Fleur souffle à travers un niveau et j’essaie d’atteindre l’objectif en premier. Ensuite, je saute en forme de balle, pas si facile de garder le contrôle. Dommage que les courses ne durent que si peu de temps.

Ici, je dois manger plus que mes adversaires. À chaque bouchée, Yoshi devient plus gros et plus lent. Drôle.
Ici, je dois manger plus que mes adversaires. À chaque bouchée, Yoshi devient plus gros et plus lent. Drôle.
Source : Nintendo
  • Mon niveau de hype : faible. Les mini-jeux que j’ai pu tester jusqu’à présent étaient certes amusants, mais globalement trop courts et sans substance. Ce ne sont pas plus que de jolis extras. Pour ma part, je préférerais de nouveaux contenus solo. Surtout au vu du prix élevé de 20 francs ou euros (pour le pack de mise à niveau), voire 80 francs ou euros (pour le jeu complet). Mais qui sait, peut-être que le « parc Bellabel » me convaincra davantage quand j’y jouerai chez moi contre des amis.
  • À qui ça s’adresse ? À toutes les personnes qui n’ont pas encore joué à Super Mario Bros. Wonder. Avis aux autres : réfléchissez bien avant le lancement en mars si les nouveaux contenus et la résolution supérieure valent le coup.
  • Sortie : 26 mars

« Resident Evil Requiem » : un incontournable, même sur Switch 2

Il y a peu, je me suis rendu chez Capcom pour tester en détail le jeu d’horreur le plus attendu de 2026 sur PS5 Pro. Mes impressions se trouvent ici :

  • En coulisse

    « Resident Evil Requiem » : alerte au chef-d’œuvre

    par Domagoj Belancic

Chez Nintendo, je découvre pour la première fois ce bijou graphique sur Switch 2, et il s’agit du même passage que j’avais déjà joué à la Gamescom l’année dernière. Même sur la petite console portable, le jeu est superbe !

Certes, le portage n’atteint pas la version PS5 Pro, mais l’équipe de développement a fait des compromis aux bons endroits. La plus grande différence visuelle est l’absence de ray tracing. Cela affecte principalement l’éclairage, qui semble plus dynamique et atmosphérique sur PS5 Pro. Je remarque ponctuellement quelques textures floues. Les cheveux de la protagoniste semblent aussi beaucoup plus raides que sur la console de Sony. De plus, le jeu tourne dans une résolution inférieure, mais tout de même à 60 fps !

Grace Ashcroft fait aussi bonne figure sur la Switch 2.
Grace Ashcroft fait aussi bonne figure sur la Switch 2.
Source : Capcom

Malgré tout, le jeu reste très beau sur Switch 2 et dégage une atmosphère horrifique réussie. Les cris de frayeur et les « Oh mon Dieu ! » des collègues présents sur place le confirment.

Le jeu confirme une fois de plus ma théorie : sur la Switch 2, les « portages impossibles » n’existent plus. Tout est possible, même des bombes AAA comme Resident Evil Requiem.

  • Point de vue

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    par Domagoj Belancic


  • Mon niveau de hype : très élevé. Je mettrais ma main à couper que Resident Evil Requiem sera un chef-d’œuvre.
  • À qui ça s’adresse ? Aux fans de Resident Evil et aux amateurs d’horreur. La version Switch 2 ravira surtout les personnes qui jouent en mobilité ou qui ne possèdent pas de console de salon ni de PC.
  • Sortie : 27 février

« Pragmata » : un autre prétendant au GOTY sur la Switch 2

Un autre titre de Capcom que j’ai déjà essayé sur PS5 et que je redécouvre maintenant sur Switch 2. Retrouvez mes impressions du jeu lors de la Gamescom de l’année dernière ici :

  • En coulisse

    2026 sera une année de jeu légendaire - Capcom sera en tête avec "Onimusha", "Resident Evil" et "Pragmata

    par Domagoj Belancic

La mécanique de gameplay est tout simplement géniale. Avec un arsenal d’armes futuriste, je combats des robots tueurs assoiffés de sang. Pendant que je canarde les boîtes de conserve, je les pirate simultanément dans un mini-jeu affiché sur le côté droit de l’écran.

Le gameplay multitâche m’en demande beaucoup et semble merveilleusement frais et inédit. Croyez-moi, Pragmata à des chances d’être élu jeu de l’année (GOTY).

Tirer et pirater, c’est aussi joli sur la Switch 2.
Tirer et pirater, c’est aussi joli sur la Switch 2.
Source : Capcom

Le portage Switch 2 est également réussi pour Pragmata. Capcom fait des compromis similaires à ceux de Resident Evil Requiem : résolution inférieure, quelques textures floues, cheveux raides, pas de ray tracing. Ici, on n’a toutefois que 30 fps (autant que je puisse en juger).

Ici aussi, l’identité visuelle du FPS de science-fiction est préservée. Lors de certaines sections de tir plus rapides, j’aurais cependant souhaité quelques images supplémentaires par seconde.

  • Mon niveau de hype : extrêmement élevé. Pragmata est une bouffée d’air frais dans une mer de bouillie AAA où tout se ressemble. Ce jeu promet de faire un gros carton.
  • À qui ça s’adresse ? À toutes les personnes qui veulent essayer quelque chose de fondamentalement nouveau. La version Switch 2 semble être un bon portage avec des compromis acceptables. Si la fréquence d’images vous importe plus que la portabilité, prenez plutôt une autre version.
  • Sortie : 24 avril

Nintendo m’a convié à l’événement d’avant-première à Paris et a pris en charge mes frais de voyage.

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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