Lexibook POWERMAN JUNIOR robot parlante programmabile per l'apprendimento con quiz, musica, telecomando

Italiano
Consegna tra mar, 3.2. e gio, 12.2.
9 pezzi in stock presso il fornitore
Spedizione gratuita a partire da 50.–

Lingua5

Informazioni sul prodotto

Il PowerMan Junior è un robot educativo programmabile e parlante, progettato specificamente per bambini a partire dai 3 anni. Questo robot interattivo offre una combinazione coinvolgente di gioco e apprendimento, stimolando la creatività e l'immaginazione dei più piccoli. Con i suoi comandi vocali e i sorprendenti effetti luminosi, il robot garantisce un'esperienza divertente e istruttiva. È realizzato con materiali di alta qualità che ne garantiscono la lunga durata, rendendolo resistente anche a ore di gioco intenso. Il robot è ideale per i bambini interessati alla tecnologia e desiderosi di vivere avventure innovative.

  • Comandi vocali interattivi per un'esperienza di gioco coinvolgente
  • Attività varie per promuovere creatività e apprendimento
  • Materiali di alta qualità per durata e sicurezza.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Italiano
Età minima
3 anni

Informazioni generali

No. di articolo
23163279
Produttore
Lexibook
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
21.11.2022
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
744 di 5241

Categoria interessata

Lingua
Italiano
Età minima
3 anni

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni confezione

Lunghezza
28.50 cm
Larghezza
21.90 cm
Altezza
10.70 cm
Peso
595 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
1 offerta aggiuntiva

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 46.VTech
    1.3 %
  • 47.AGM
    1.6 %
  • 47.tiptoi
    1.6 %
  • 49.Lexibook
    2.2 %
  • 50.Bookii
    2.5 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.Ravensburger
    0 giorni
  • 1.Sombo
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 54.VTech
    2.7 %
  • 55.Clementoni
    3.1 %
  • 56.Lexibook
    4.6 %
  • 57.Fisher-Price
    6.7 %
  • 58.Activity Board
    8.3 %
Fonte: Digitec Galaxus