Lexibook Powerman Junior

Francese
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Lingua5

Informazioni sul prodotto

Interattivo - robot programmabile che può parlare, ballare e fare musica, dotato di molti effetti di luce e suono. Crea danze - programmabile con fino a 40 azioni, con la possibilità di aggiungere musica per registrare le proprie danze. Ripetizione della voce - con la funzione di registrazione ripeterà tutto ciò che gli viene detto con la sua voce robotica. Con la funzione karaoke può anche esercitarsi sulla musica. Lingua: francese.

Le specifiche più importanti in sintesi

Dimensioni batteria
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Alimentazione
Batteria
Lingua
Francese
Descrizione dettagliata del colore
Bianco
Gioco educativo a tema
Automi
Età minima
3 anni

Informazioni generali

No. di articolo
22656404
Produttore
Lexibook
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
ROB20FR
Data di rilascio
12.8.2024
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
744 di 5241

Colore

Colore
Bianco
Descrizione dettagliata del colore
Bianco

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Lingua
Francese
Età minima
3 anni
Età massima
3 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Automi

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
No. di batterie
5

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
1 x Powerman Jr.
Accessori necessari (non in dotazione)
Telecomando

Dimensioni prodotto

Lunghezza
21 cm
Larghezza
29 cm
Altezza
11 cm
Peso
600 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
28.50 cm
Larghezza
21 cm
Altezza
10.50 cm
Peso
604 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
2 offerte aggiuntive

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 46.VTech
    1.3 %
  • 47.AGM
    1.6 %
  • 47.tiptoi
    1.6 %
  • 49.Lexibook
    2.2 %
  • 50.Bookii
    2.5 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.Ravensburger
    0 giorni
  • 1.Sombo
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 54.VTech
    2.7 %
  • 55.Clementoni
    3.1 %
  • 56.Lexibook
    4.6 %
  • 57.Fisher-Price
    6.7 %
  • 58.Activity Board
    8.3 %
Fonte: Digitec Galaxus