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Solidarietà con "GTA 6": gli sviluppatori mostrano le prime versioni dei loro giochi

Philipp Rüegg
23.9.2022
Traduzione: tradotto automaticamente

La fuga di notizie su "GTA 6" rende evidente che molti appassionati di videogiochi non capiscono come funziona lo sviluppo dei giochi. Ora altri sviluppatori stanno mostrando solidarietà e rivelando quanto rudimentali fossero i loro giochi all'inizio.

Su Twitter, mostrano la loro solidarietà ai dipendenti di Rockstar e mostrano come erano i loro giochi una volta. Per l'industria dei videogiochi, altrimenti segreta, questi scorci sono davvero unici.

"Controllo": L'anziano telecinetico

L'elegante e visivamente stupefacente sparatutto fantascientifico che è oggi "Control" può essere solo immaginato a questo punto.

"Horizon Zero Dawn": L'attacco dei dinosauri a blocchi

Almeno in questo modo sarei in grado di colpire meglio le parti di potenziamento sparabili.

Quelle:Twitter/CianMaher

"Sea of Thieves": TicTac in alto mare

Quello che sembra una prima versione di "Worms" con le TicTac al posto dei vermi rompipalle è in realtà "Sea of Thieves".

Bildquelle: Twitter/Cody J. Phillips [[video:210586]]

"Spider-Man": New York nuda

Già nel 2018, il designer Share McCloskey ha condiviso queste immagini di "Spider-Man" per PS4. A un certo punto, ha luogo la lotta contro il boss con Electro e l'Avvoltoio
.

Bildquelle:Twitter/Shane McCloskey

"The Division": Trasforma i blocchi in arte

Queste immagini sono un esempio di come l'artista di livello senior Maarten Hof abbia trasformato il rudimentale modello a blocchi in un padiglione industriale ricco di dettagli.

Fonte:
Massive Entertainment

"Splatoon": Il prototipo di Tofu

Alla conferenza degli sviluppatori GDC 2018, il game designer Hisashi Nogami ha mostrato un primo prototipo dello sparatutto a colori "Splatoon". In questa demo di tofu non è ancora visibile nulla degli Inklings dai colori vivaci
.

"God of War": Due uomini calvi a caccia

Che anche "God of War" non sia sempre stato così impressionante lo si può vedere nei seguenti video. Qui, il figlio del dio della guerra arrabbiato condivide ancora l'acconciatura del padre
.

"The Last of Us": Manichini arrabbiati

In questo primo prototipo, Joel combatte contro manichini senza volto che sembrano usciti direttamente dalla prima Playstation.

"Pretendenti assetati": due pillole nere si incontrano

Un altro bell'esempio delle diverse fasi di sviluppo è mostrato nel film "Thirsty Suitors", di prossima uscita.

Quelle: Chandana Ekanayake

"Call of Duty Modern Warfare": uno scheletro arancione e grigio

Il reboot di "Modern Warfare" del 2019, come la maggior parte dei giochi, è partito da pochi blocchi nudi.

Fonte: Resetera

"Overwatch 2": una dose di dettagli, per favore

Lo stesso vale per "Overwatch 2", in uscita a ottobre. Solo quando gli artisti lo hanno ripassato in digitale emerge un livello rispettabile.

Fonte: Resetera

"Curse of the Lamb": da browser game, a simulatore di champagne coccoloso

È davvero impressionante il confronto diretto tra una prima versione di "Curse of the Lamb" e il gioco finito. All'inizio, Sektensimulator sembrava un browser game degli anni '00
.

Quelle: Twitter/Cultofthelamb

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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