
Guida
I nostri highlight della Gamescom di quest'anno
di Philipp Rüegg
I giochi più piccoli e i titoli indie spesso ci ispirano di più alla Gamescom rispetto ai grandi blockbuster AAA, e quest'anno non fa eccezione. Ecco i nostri highlight «segreti».
Alla Gamescom di quest'anno, Phil, Michelle, Samuel e io abbiamo giocato o assistito a quasi 70 giochi. Oltre ai grandi blockbuster dei grandi editori, abbiamo provato anche molti titoli più piccoli.
Ecco i nostri suggerimenti dalla Gamescom 2025 che pensiamo meritino maggiore attenzione.
Cosa succede se si combinano «Jet Set Radio», «Tony Hawk's Pro Skater» e «Subway Surfers»? La risposta è «Denshattack», un gioco assolutamente folle dello studio indie spagnolo Undercoders.
Controllo un treno giapponese, che guido su binari, derapando. Sono anche in grado di saltare, eseguire trucchi e costeggiare i muri. I controlli funzionano perfettamente, anche se all'inizio sono un po' confuso perché nessuno mi dice esattamente cosa devo fare. I livelli lineari sono un misto di percorsi a ostacoli ultraveloci e corse sulle montagne russe in cui ottengo punteggi elevati con un tempismo perfetto. Lo spettacolo dal ritmo incalzante è accompagnato da una colonna sonora electro-upbeat di influenza giapponese. Non vedo l'ora di giocare di più a questo titolo.
Quando: 2026
Dove: PS5, Xbox Serie X/S, PC
«Shadow of the Road» è un gioco di ruolo tattico ambientato in un Giappone feudale pieno di mostri magici (yōkai) e brutali macchine steampunk. Nel bel mezzo di una guerra civile, lotto per la sopravvivenza con un totale di sette personaggi. Le mie decisioni hanno un'influenza importante sul corso della storia e sul destino dei sette personaggi principali.
A prima vista, il gameplay strategico a turni sembra molto simile a titoli come «Xcom». Secondo il team di sviluppo, tuttavia, le partite dovrebbero essere meno frustranti perché non ci sono fastidiosi errori dovuti a vaghe visualizzazioni di percentuali. È interessante che i turni non siano classici. La sequenza degli attacchi viene invece visualizzata in una linea temporale continua nella parte superiore dello schermo. Questa sequenza può essere manipolata con attacchi magici, il che apre molte opzioni strategiche interessanti. Tra una battaglia e l'altra, posso esplorare il bellissimo mondo.
Quando: 2026
Dove: PC
Adoro gli strani mix di generi. Ecco perché trovo così eccitante il mix di «Vampire Survivors» e giochi di tower defense nel nuovo titolo dello studio indie francese Ludogram.
In questo roguelike, scorto una città itinerante attraverso orde sempre più numerose di mostri. Mentre uccido i mostri, raccolgo risorse che utilizzo per acquistare potenziamenti, che non valgono solo per il mio personaggio, ma anche per l'intera città. Piazzo cannoni, bombe di ghiaccio e statue di draghi sputafuoco intorno al mio insediamento per respingere le bestie cattive. Solo la mia città deve sopravvivere. Se il mio personaggio muore, un nuovo soldato viene semplicemente inviato sul campo di battaglia. Come punizione, però, devo piazzare una lapide, che occupa spazio prezioso per i potenziamenti della difesa della torre. Che idea geniale!
Quando: 2026
Dove: PC
Se hai giocato alla prima parte di «Planet of Lana», sai cosa aspettarti dal seguito. Una bellissima avventura d'azione narrativa in una prospettiva 2.5D. Il mio personaggio è molto più agile e veloce rispetto alla prima parte. Lo noto, ad esempio, in alcuni passaggi in cui Lana si arrampica e salta lungo i muri come se fosse un «famoso idraulico italiano».
Nella demo ho sperimentato diversi biomi del pianeta. Una giungla fitta, zone ventose e innevate e, per la prima volta, livelli subacquei. Il mio animaletto Nui mi aiuta a risolvere i puzzle. Spesso il gioco mi dà solo vaghi suggerimenti su ciò che devo fare per progredire. Il principio di gioco di «Planet of Lana 2» consiste nel procedere per tentativi ed errori. Se ti piace, aspettati un sequel di successo, che dovrebbe essere lungo circa il doppio dell'originale.
Quando: 2026
Dove: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Il nuovo progetto dello studio Xbox Double Fine solleva immediatamente la domanda: come si fa a concepire un'idea così folle? Nel gioco, assumo il ruolo di un faro vivente che esplora uno strano mondo insieme al suo migliore amico, un simpatico uccellino.
Durante la mia sessione di anteprima, ricevo una risposta alla mia domanda dalla leggenda dei videogiochi Tim Schafer in persona e dal suo team di sviluppo. L'idea del gioco è venuta al designer Lee Petty mentre si godeva le passeggiate solitarie nella natura durante il lockdown dovuto alla pandemia e rifletteva sulla fragilità dell'esistenza umana – wow. Il mondo di «Keeper» è quindi solitario. Non ci sono persone e la storia è raccontata completamente senza dialoghi. Lo studio descrive l'atmosfera del gioco come «strana ma tranquilla».
Il gameplay è un misto di esplorazione rilassata dell'ambiente circostante e di enigmi che risolvo con l'aiuto del mio raggio di luce e dell'amico uccellino. Mi piacciono in particolare le animazioni: il faro si muove come un granchio e comunica emozioni anche senza un volto umano – lo studio di sviluppo ha dato molta importanza a questo aspetto. Non vedo l'ora di giocarci io stesso. E non lo dico solo perché ho rispolverato una foto con Tim Schafer in persona.
Quando: 2026
Dove: Xbox Serie X/S, PC
Completamente sconcertato, guardo la mia compagna, che sta navigando con me lungo una costa pittoresca su una barca. La voce del presunto sottofondo musicale che ci accompagna non proviene da nessuna parte, ma dalla sua bocca. Quando rispondo, canto la mia risposta, come in un musical. Cosa sta succedendo? Qualche istante prima, il gioco era ancora una sorta di «PowerWash Simulator». Da una prospettiva in prima persona, pulisco una vecchia casa e poi una barca con strumenti di pulizia magici. Aspiro le vecchie tavole e poi le rimetto al posto giusto, appena verniciate.
Alla fine della demo, sono bloccato su un'isola deserta. In mezzo a tutto questo c'è un bunker della Seconda Guerra Mondiale, forse abitato da fantasmi. Purtroppo non posso incontrarli, perché il tempo della mia prova è scaduto. In cambio, posso arredare una stanza con carta da parati e mobili. Nel gioco finale, un hotel inglese fatiscente mi aspetta per essere liberato dai fantasmi e per essere rimesso a nuovo. Una miscela selvaggia che sicuramente non mi farò sfuggire.
Quando: 2026
Dove: Xbox Serie X/S, PC
I giochi svizzeri migliorano di anno in anno. Un titolo che mi è piaciuto particolarmente alla Gamescom è stato «Shoe it all». È il primo gioco non mobile del piccolo studio Amberbite. In termini di gameplay, il gioco può essere paragonato a «Angry Birds». Visivamente, si basa su film d'animazione come «Into the Spider-Verse».
Oscilli avanti e indietro su un'altalena con due pulsanti e lanci la scarpa in avanti al momento giusto con un terzo pulsante. Nei mini-livelli, l'obiettivo è distruggere un distributore di snack, colpire una mela sulla testa di una conduttrice di Segway o dare fuoco a una montagna di barili di rifiuti. In quest'ultimo caso utilizzi scarpe infuocate. Il gioco basato sulla fisica ha un aspetto fantastico, ho capito subito il principio e c'è anche una buona dose di umorismo.
Quando: 2025
Dove: PC
Un altro gioco con un edificio itinerante. Anche in questo caso, il modello è «Vampire Survivors». Ma a differenza del suggerimento di Domagoj «Monsters Are Coming!», non controllo un personaggio umano, ma il castello itinerante stesso. Prima di partire, scelgo il mio equipaggiamento, come i cannoni sui lati o un ariete sul davanti. Mi serve anche un comandante che abbia determinati bonus.
Faccio rotolare il mio veicolo su un campo di battaglia low poly, schivando le frecce degli arcieri e poi aspirandole come un aspirapolvere. Miro agli avversari più grandi con i cannoni. I nemici sconfitti lasciano monete d'oro con le quali acquisto nuovi potenziamenti, come una torre per i miei arcieri o cannoni ancora più grandi, rendendo la mia fortezza più grande e più potente. Tuttavia, rimango un pesce piccolo per i boss che appaiono regolarmente. Quindi devo schivare con abilità e tempismo i loro attacchi. Il design è molto creativo e il gameplay crea immediatamente dipendenza. Per me è un acquisto obbligatorio.
Quando: 2026
Dove: PC
Anche il mio ultimo consiglio ha un modello chiaro in mente: «Disco Elysium». Lo stile visivo di «Rue Valley» ricorda immediatamente l'eccezionale gioco d'avventura del 2019. Tuttavia, «Rue Valley» offre abbastanza approcci propri, sia graficamente che in termini di gameplay, da distinguerlo dal capolavoro di ZA/UM.
Vesti i panni del signor Harrow, intrappolato in un loop temporale. Non è solo questa anomalia a dover essere superata, ma anche la canaglia interiore. Harrow sembra avere un'indole autodistruttiva simile a quella del detective di «Disco Elysium». Puoi modellare la personalità nel corso del gioco, influenzando l'approccio e i dialoghi. Come spesso accade nei giochi con loop temporali, impari costantemente nuove cose che ti aiutano nel loop successivo. Ad esempio, un fulmine a una certa ora promette soluzioni interessanti.
Quando: 11 novembre 2025
Dove: PC
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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.