Retroscena

"Battlefield 6" giocato: Riportato in vita

Philipp Rüegg
31.7.2025
Traduzione: tradotto automaticamente

"Battlefield 6" vuole riconquistare i fan delusi con una modalità multiplayer piena di distruzione e un sistema di classi tradizionale. Potrebbe anche funzionare.

Per la prima volta in oltre dieci anni, «Battlefield» è ambientato ai giorni nostri. Dopo le deviazioni nelle due guerre mondiali e nel futuro, Dice adotta ancora una volta un approccio classico.

Il primo trailer è chiaramente ispirato alla leggendaria campagna di «Battlefield 3» con epiche battaglie di carri armati e piroette di aerei. Purtroppo non ho potuto provarlo all'evento ludico di Berlino. Invece, ho potuto combattere attraverso diverse mappe e modalità in multiplayer. Dopo circa quattro ore, sono cautamente ottimista sul fatto che «Battlefield 6» possa raggiungere la grandezza di un tempo.

Le classi sono tornate

Sono un «fan di Battlefield» della prima ora. Le battaglie di massa in «1942» con mappe enormi e 64 giocatori che si affrontavano con armi, veicoli e torrette erano semplicemente affascinanti. Da allora sono successe molte cose. A seconda di come si conta, sono già stati rilasciati 15 episodi. Dagli spin-off free-to-play alle versioni esclusive per console e agli scenari futuristici con robot da combattimento. Proprio come l'incoerenza dei nomi, la qualità è variata enormemente.

«Battlefield 6» vuole tornare ai vecchi punti di forza ed è fortemente orientato verso la terza e la quarta parte. «I giocatori e noi stessi le preferiamo», afferma Nicola Grelck, capo sviluppatore di Dice. Battlefield 3 gode anche della massima reputazione tra la comunità di Digitec.

«Battlefield 6» vuole tornare alla sua antica forza.
«Battlefield 6» vuole tornare alla sua antica forza.
Fonte: EA

Dice ha sperimentato molto da allora, soprattutto con le classi. Queste sono state notevolmente ammorbidite in «Battlefield 2042». La sesta parte ritorna al classico sistema a quattro classi: Attaccante, Ricognitore, Sostenitore e Pioniere. Ancora una volta sono notevolmente diverse in termini di gameplay. È stata mantenuta la possibilità per tutte le classi di utilizzare tutte le armi. Tuttavia, questa opzione può essere disattivata. Ogni classe ha anche una manciata di armi che le conferiscono determinati bonus.

Inoltre, ci sono abilità speciali individuali come la resurrezione più veloce, la riduzione dei danni da esplosione o la marcatura automatica dei nemici. Questo mi permette di specializzare ulteriormente le classi.

La classe standard è l'attaccante, lo specialista dell'offesa. Posso usarla per spararmi alle gambe. Sono più veloce, subisco meno danni e sparo con maggiore continuità. Ha anche una scala, ma non era disponibile all'evento di prova. In generale, è il giocatore più lineare.

L'attaccante è, come suggerisce il nome, la classe offensiva.
L'attaccante è, come suggerisce il nome, la classe offensiva.
Fonte: EA

Come fornitore, guarisco, distribuisco munizioni ai miei compagni e sono equipaggiato di serie con una mitragliatrice pesante. La mia mira è più lenta, ma una volta aperto il fuoco, i nemici cadono come mosche. Soprattutto se prima preparo il mio muro d'acciaio e ci appoggio il fucile. Essendo un appassionato di torrette, questo mi piace molto. Tuttavia, il gioco non è così semplice.

Tuttavia, il ruolo principale dell'ufficiale addetto ai rifornimenti è quello di rianimare o curare i suoi compagni. Grazie al defibrillatore, può farlo più rapidamente. È fantastico che ora possa anche allontanare i membri della squadra feriti dalla zona di pericolo quando li rianima. In questo modo è meno probabile che si trasformi in una missione kamikaze.

 Invece di occuparmi dei compagni nel bel mezzo di una pioggia di proiettili, ora posso tirarli via.
Invece di occuparmi dei compagni nel bel mezzo di una pioggia di proiettili, ora posso tirarli via.
Fonte: EA

Il pioniere, invece, si affida alle mine e ai bazooka. È l'unico che può riparare i veicoli. La mia combinazione preferita è guidare un carro armato e fare io stesso la manutenzione. E se avvisto qualcuno a piedi dietro a un muro, estraggo il mio mitra e bang: non mi nascondo più.

Lo scout è la classe dei cecchini. Ha vari gadget come droni, C4, dispositivi mobili di spawn e un sistema di puntamento laser per lanciamissili particolarmente potenti. Non ho ancora potuto provare molto di questa classe. Mi sono concentrato principalmente sullo sparare nuovi buchi d'aria nelle teste degli altri. È stato molto divertente con i fucili da cecchino esistenti.

L'esploratore può contare su numerosi gadget.
L'esploratore può contare su numerosi gadget.
Fonte: EA

Mobilità e distruzione

Ovviamente, ci sono anche macchine da distruzione mobili come jet, aerei da difesa o elicotteri da combattimento - come al solito, ho guidato quest'ultimo su una parete rocciosa in pochi secondi. Le cose che volano non sono il mio punto forte.

Come sempre, ho scelto di volare con i miei mezzi.

Come sempre, il mio pezzo forte è il carro armato. È piacevolmente pesante e massiccio. Purtroppo sono riuscito a entrare nel cockpit solo una volta, ma il viaggio è stato fantastico. Attiro gli ingegneri nemici con i loro pugni corazzati come mosche. Ma fa un rumore meraviglioso quando il mio dito sul grilletto è più veloce del loro.

I carri armati non sono più potenti, ma sono ancora i più divertenti.
I carri armati non sono più potenti, ma sono ancora i più divertenti.
Fonte: EA

Ora posso anche aggrapparmi all'esterno dei carri armati per avere un passaggio gratuito. Anche i soldati sono diventati più mobili. Posso sfrecciare attraverso le finestre e scavalcare la maggior parte dei muri. È fantastico quando posso avvicinarmi di soppiatto a qualcuno. È meno bello quando qualcuno mi aspetta con un'arma pronta. Quest'ultimo caso si è verificato più spesso.

«Destruction è un marchio di fabbrica di Battlefield», afferma Stefan Wittelsbürger, uno dei produttori del gioco durante l'evento. Mancava nell'ultima parte. Tanto meglio che si ripresenta in «Battlefield 6». Dopo la sua totale assenza nell'ultimo capitolo, è un balsamo per i fanatici della distruzione come me.

La distruzione è tornata e più bella che mai.
La distruzione è tornata e più bella che mai.
Fonte: EA

Gli edifici possono essere fatti saltare in aria con carri armati, C4 o cannoni fissi. Purtroppo, come sempre, solo raramente in modo completo. Se un'intera squadra è accampata dietro l'ingresso di una casa, posso essere certo che questo angolo è a prova di bomba. L'immersione nel campo di battaglia ne risente un po'.

Molte mappe e modalità

Al lancio ci sono in tutto nove mappe. Tra queste c'è Firestorm della Parte 3, che purtroppo ho potuto ammirare solo nel trailer e non giocare. Tuttavia, ci sono alternative interessanti con Cairo, Brooklyn, Penisola Iberica e Tagikistan.

Torna la mappa Firestorm.
Torna la mappa Firestorm.
Fonte: EA

«Liberation Peak», che dovrebbe trovarsi nel già citato Tagikistan, è una mappa collinare di medie dimensioni con veicoli. Come per tutte le mappe, le dimensioni variano a seconda della modalità. Nella modalità «Conquista», raramente ci vuole molto prima di trovare un nemico davanti al fucile. Tuttavia, offre abbastanza spazio per affiancare i nemici o tendere loro un'imboscata.

«Empire State» è perfetto per intense battaglie deathmatch con i suoi stretti canyon di grattacieli e un enorme cantiere che è sempre stato molto conteso per la sua posizione strategica. Ora c'è anche una modalità deathmatch a squadre.

«Offensiva iberica» è una mappa di battaglia domestica. Qui posso essere colpito in qualsiasi momento e da qualsiasi direzione. Al contrario, posso avvicinarmi di soppiatto a nemici ignari e ucciderli da un'imboscata.

Le mappe mostrate offrono molte possibilità tattiche.
Le mappe mostrate offrono molte possibilità tattiche.
Fonte: EA

Tra le otto modalità di gioco, che sono in gran parte familiari, la nuova modalità «Escalation» mi avrebbe interessato di più. Qui il campo di gioco si restringe continuamente se una squadra riesce a mantenere una bandiera per un periodo di tempo più lungo. Questo rende le partite sempre più intense.

«Anche il portale» sarà di nuovo disponibile. Qui potrò creare le mie mappe con le mie regole e combinare i contenuti di diverse «parti di Battlefield». Questo era già disponibile nell'ultima parte. Ora ci sono ancora più strumenti, script AI e opzioni di impostazione per consentire alle menti creative di creare mappe pazzesche. I punti esperienza ora possono essere raccolti anche con «Portal». Gli ambiziosi piani di attrarre oltre 100 milioni di giocatori sono probabilmente dovuti in gran parte a questa modalità.

I giocatori possono creare le proprie mappe su «Portale».
I giocatori possono creare le proprie mappe su «Portale».
Fonte: EA

Se a questo aggiungo la campagna, «Battlefield 6» promette sicuramente molto. Grelck lo definisce addirittura: «il più grande pacchetto Battlefield di mappe, modalità, gadget e armi che abbiamo mai avuto.»

Conclusione: un «Battlefield» per i fan

In «Battlefield» tutto è ancora gloriosamente caotico. I proiettili volano da tutte le direzioni. Un momento sto sparando allegramente e il momento dopo il mio corpo senza vita vola nell'aria.

In mezzo, ci sono i colpi di pistola e i colpi di pistola.

In mezzo, ci sono i tipici momenti di «Battlefield». Poco prima della fine dell'evento, ho fatto decollare un elicottero con un colpo domenicale da una torretta, che si è schiantato contro due soldati in arrivo esattamente al momento giusto. Scusate, colleghi, è stata la mia risata fragorosa a risuonare nella sala dell'evento.

«Battlefield 6» non reinventa il genere, ma sembra destinato a diventare un vero «Battlefield» di nuovo, come molti fan sperano. Se anche la campagna mantiene ciò che promette, non c'è quasi nulla che si opponga a un autunno caldo.

«Battlefield 6» uscirà il 10 ottobre per PC, PS5 e Xbox Serie X/S. EA mi ha invitato a Berlino per l'evento e ha coperto tutti i costi.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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