Lexibook Powerman Jr. PL

Polonais
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Langue5

Informations sur le produit

Le robot interactif Powerman Junior de Lexibook (langue polonaise).

Le robot Powerman Junior de Lexibook est un nouvel arrivant venu de l'espace qui a voyagé à travers des galaxies lointaines pour explorer la Terre et partager ses connaissances avec de jeunes explorateurs. Il a été conçu pour les enfants de plus de 3 ans afin de leur permettre de découvrir le monde de la science et d'écouter des histoires sur des continents fascinants et les animaux qu'ils y ont rencontrés. L'appareil initie les tout-petits aux bases de la programmation et de la robotique de manière accessible. Il peut également danser et communique en polonais. Le set comprend un guide d'exploration de la nature et une télécommande.

Programmation - les premiers codes de l'enfant

Powerman Junior enseigne aux enfants la programmation, les bases de la pensée logique et de la séquence. La possibilité de donner des commandes vocales en polonais et l'interface intuitive font du robot un guide amical dans le monde de la technologie. Les tout-petits peuvent lui apprendre de nouvelles commandes et l'écouter répéter les mots qu'ils prononcent. Des fonctions d'enregistrement et de lecture sonore sont également disponibles, aidant à développer les compétences en communication et la créativité.

Amusement éducatif

Jouer avec Powerman Junior est extrêmement éducatif. Le robot propose des fonctions de quiz et de devinettes, y compris sur le thème des animaux, permettant aux enfants d'apprendre à travers des jeux et des tâches interactives. L'appareil aide également à développer la mémoire et à acquérir de nouvelles informations de manière engageante.

Pas de danse et chant

Le robot Lexibook ne se contente pas de parler, il chante et danse aussi ! Avec Powerman Junior, chaque enfant peut ressentir la joie du jeu actif tout en améliorant ses compétences motrices. Des effets lumineux et sonores supplémentaires rendent les interactions encore plus intéressantes.

Conception interactive

Powerman Junior a été conçu en pensant à l'interaction. Il dispose de capteurs tactiles qui réagissent aux commandes. Des haut-parleurs sont placés à l'avant et à l'arrière pour que le son soit toujours clair. Un panneau lumineux signale divers états, et un microphone à l'avant permet une communication bidirectionnelle.

Spécifications principales

Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Alimentation
Fonctionnement sur piles
Langue
Polonais
Jeu éducatif Thème
Interactive
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.
Âge minimum
3 Années

Informations générales

Numéro d'article
44739934
Fabricant
Lexibook
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
ROB20PL
Date de sortie
5/4/2024
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif
744 de 5241

Couleur

Couleur
Multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Public cible

Langue
Polonais
Âge minimum
3 Années
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Interactive

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Nombre de piles
3

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
Câble de programmation USBGuide d'exploration de la natureManuel d'utilisationManuel multilingueRobot assembléTélécommande
Également nécessaire (non inclus)
4 piles AA

Dimensions du produit

Longueur
21 cm
Largeur
10.70 cm
Hauteur
28 cm
Poids
400 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 46.VTech
    1.3 %
  • 47.AGM
    1.6 %
  • 47.tiptoi
    1.6 %
  • 49.Lexibook
    2.2 %
  • 50.Bookii
    2.5 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Bookii
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour
  • 1.Sombo
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 54.VTech
    2.7 %
  • 55.Clementoni
    3.1 %
  • 56.Lexibook
    4.6 %
  • 57.Fisher-Price
    6.7 %
  • 58.Activity Board
    8.3 %
Source: Digitec Galaxus