Lexibook POWERMAN JUNIOR Robot éducatif programmable parlant avec quiz, musique et télécommande Anglais
AnglaisInformations sur le produit
Le POWERMAN JUNIOR est un robot éducatif interactif et programmable, spécialement conçu pour les enfants à partir de 3 ans. Ce jouet combine amusement et apprentissage en permettant aux jeunes utilisateurs d'explorer différentes activités. Le robot peut danser, jouer de la musique et imiter des bruits d'animaux, offrant ainsi une expérience divertissante et engageante. Un point fort est le mode quiz, où le robot peut deviner des animaux à l'aide de questions oui/non. De plus, jusqu'à 40 actions différentes peuvent être programmées, favorisant l'expression créative et permettant des routines de danse personnalisées. Le robot est contrôlé par une télécommande, également incluse dans le colis. Veuillez noter que des piles sont nécessaires pour faire fonctionner le robot et la télécommande, celles-ci ne sont pas fournies.
- Robot éducatif interactif avec fonctions de danse et de musique
- Mode quiz pour encourager l'apprentissage sur les animaux
- Programmation de jusqu'à 40 actions individuelles
- Convient aux enfants à partir de 3 ans.
Langue | Anglais |
Jeu éducatif Thème | Robot |
Âge minimum | 3 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Nombre de piles | 3 |
Numéro d'article | 32803454 |
Fabricant | Lexibook |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | ROB20EN |
Date de sortie | 7/4/2023 |
Langue | Anglais |
Âge minimum | 3 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Robot |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Nombre de piles | 3 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 41.VTech1,5 %
- 42.Bookii1,8 %
- 42.tiptoi1,8 %
- 44.AGM1,9 %
- 45.Lexibook2,4 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.tiptoi0 jour
- 1.VTech0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 37.Bookii2 %
- 38.Intuitibrix2,4 %
- 39.Lexibook2,7 %
- 40.VTech2,9 %
- 41.Activity Board4,9 %