Le POWERMAN JUNIOR est un robot éducatif interactif et programmable, spécialement conçu pour les enfants à partir de 3 ans. Ce jouet combine amusement et apprentissage en permettant aux jeunes utilisateurs d'explorer différentes activités. Le robot peut danser, jouer de la musique et imiter des bruits d'animaux, offrant ainsi une expérience divertissante et engageante. Un point fort est le mode quiz, où le robot peut deviner des animaux à l'aide de questions oui/non. De plus, jusqu'à 40 actions différentes peuvent être programmées, favorisant l'expression créative et permettant des routines de danse personnalisées. Le robot est contrôlé par une télécommande, également incluse dans le colis. Veuillez noter que des piles sont nécessaires pour faire fonctionner le robot et la télécommande, celles-ci ne sont pas fournies.
Langue | Anglais |
Jeu éducatif Thème | Robot |
Âge minimum | 3 Ans |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Nombre de piles | 3 |
Numéro d'article | 32803454 |
Fabricant | Lexibook |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | ROB20EN |
Date de sortie | 7/4/2023 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 837 de 5846 |
Langue | Anglais |
Âge minimum | 3 Ans |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Robot |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Nombre de piles | 3 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec GalaxusLe temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec GalaxusFréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus