Lexibook POWERMAN JUNIOR Robot éducatif programmable parlant avec quiz, musique et télécommande Anglais

Anglais
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Informations sur le produit

Le POWERMAN JUNIOR est un robot éducatif interactif et programmable, spécialement conçu pour les enfants à partir de 3 ans. Ce jouet combine amusement et apprentissage en permettant aux jeunes utilisateurs d'explorer différentes activités. Le robot peut danser, jouer de la musique et imiter des bruits d'animaux, offrant ainsi une expérience divertissante et engageante. Un point fort est le mode quiz, où le robot peut deviner des animaux à l'aide de questions oui/non. De plus, jusqu'à 40 actions différentes peuvent être programmées, favorisant l'expression créative et permettant des routines de danse personnalisées. Le robot est contrôlé par une télécommande, également incluse dans le colis. Veuillez noter que des piles sont nécessaires pour faire fonctionner le robot et la télécommande, celles-ci ne sont pas fournies.

  • Robot éducatif interactif avec fonctions de danse et de musique
  • Mode quiz pour encourager l'apprentissage sur les animaux
  • Programmation de jusqu'à 40 actions individuelles
  • Convient aux enfants à partir de 3 ans.

Spécifications principales

Langue
Anglais
Jeu éducatif Thème
Robot
Âge minimum
3 an(s)
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.
Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Nombre de piles
3
Numéro d'article
32803454

Informations générales

Fabricant
Lexibook
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
ROB20EN
Date de sortie
7/4/2023

Public cible

Langue
Anglais
Âge minimum
3 an(s)
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Robot

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Nombre de piles
3

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 41.VTech
    1,5 %
  • 42.Bookii
    1,8 %
  • 42.tiptoi
    1,8 %
  • 44.AGM
    1,9 %
  • 45.Lexibook
    2,4 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour
  • 1.VTech
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 37.Bookii
    2 %
  • 38.Intuitibrix
    2,4 %
  • 39.Lexibook
    2,7 %
  • 40.VTech
    2,9 %
  • 41.Activity Board
    4,9 %
Source: Digitec Galaxus