Lexibook Powerman Junior

Français
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Informations sur le produit

Robot interactif programmable qui peut parler, danser et faire de la musique, équipé de nombreux effets lumineux et sonores. Créez des danses - programmable avec jusqu'à 40 actions, avec la possibilité d'ajouter de la musique pour enregistrer vos propres danses. Répétition de la voix - grâce à la fonction d'enregistrement, il répétera tout ce qu'on lui dit avec sa voix de robot. Avec la fonction karaoké, il peut également s'exercer sur de la musique.

Spécifications principales

Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Alimentation
Fonctionnement sur piles
Langue
Français
Couleur exacte
Blanc
Jeu éducatif Thème
Robot
Âge minimum
3 Années

Informations générales

Numéro d'article
22656404
Fabricant
Lexibook
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
ROB20FR
Date de sortie
12/8/2024
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif
744 de 5241

Couleur

Couleur
Blanc
Couleur exacte
Blanc

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Public cible

Langue
Français
Âge minimum
3 Années
Âge jusqu'à
3 Années

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Robot

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Nombre de piles
5

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1 x Powerman Jr.
Également nécessaire (non inclus)
Télécommande

Dimensions du produit

Longueur
21 cm
Largeur
29 cm
Hauteur
11 cm
Poids
600 g

Dimensions de l’emballage

Longueur
28.50 cm
Largeur
21 cm
Hauteur
10.50 cm
Poids
604 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)
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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 46.VTech
    1.3 %
  • 47.AGM
    1.6 %
  • 47.tiptoi
    1.6 %
  • 49.Lexibook
    2.2 %
  • 50.Bookii
    2.5 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Bookii
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour
  • 1.Sombo
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 54.VTech
    2.7 %
  • 55.Clementoni
    3.1 %
  • 56.Lexibook
    4.6 %
  • 57.Fisher-Price
    6.7 %
  • 58.Activity Board
    8.3 %
Source: Digitec Galaxus