Lexibook Powerman Junior
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Langue5
Informations sur le produit
Robot interactif programmable qui peut parler, danser et faire de la musique, équipé de nombreux effets lumineux et sonores. Créez des danses - programmable avec jusqu'à 40 actions, avec la possibilité d'ajouter de la musique pour enregistrer vos propres danses. Répétition de la voix - grâce à la fonction d'enregistrement, il répétera tout ce qu'on lui dit avec sa voix de robot. Avec la fonction karaoké, il peut également s'exercer sur de la musique.
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Langue | Français |
Couleur exacte | Blanc |
Jeu éducatif Thème | Robot |
Âge minimum | 3 Années |
Numéro d'article | 22656404 |
Fabricant | Lexibook |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | ROB20FR |
Date de sortie | 12/8/2024 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 744 de 5241 |
Couleur | Blanc |
Couleur exacte | Blanc |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Langue | Français |
Âge minimum | 3 Années |
Âge jusqu'à | 3 Années |
Jeu éducatif Thème | Robot |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Nombre de piles | 5 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 1 x Powerman Jr. |
Également nécessaire (non inclus) | Télécommande |
Longueur | 21 cm |
Largeur | 29 cm |
Hauteur | 11 cm |
Poids | 600 g |
Longueur | 28.50 cm |
Largeur | 21 cm |
Hauteur | 10.50 cm |
Poids | 604 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 46.VTech1.3 %
- 47.AGM1.6 %
- 47.tiptoi1.6 %
- 49.Lexibook2.2 %
- 50.Bookii2.5 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- 1.Bookii0 jour
- 1.Edurino0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
- 1.Sombo0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 54.VTech2.7 %
- 55.Clementoni3.1 %
- 56.Lexibook4.6 %
- 57.Fisher-Price6.7 %
- 58.Activity Board8.3 %