Fisher-Price Divertente tablet Smart Stages per bambini.
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Informazioni sul prodotto
Fisher-Price Learning Fun Tablet è un pupazzo interattivo per bambini. Questo giocattolo elettronico per l'apprendimento ha 28 pulsanti che richiamano luci colorate e oltre 100 canzoni, suoni e frasi che introducono lettere, prime parole, animali e molto altro. Con l'aiuto della tecnologia Smart Stages, il gioco di apprendimento può essere adattato alla rispettiva età.
Dimensioni batteria | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
Alimentazione | Batteria |
Lingua | Tedesco |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri |
Età minima | 1 Anno |
No. di articolo | 38936376 |
Produttore | Fisher-Price |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | HXB66 |
Data di rilascio | 1.1.2023 |
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo | 569 di 5262 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Gruppo di materiali | Materiale sintetico |
Lingua | Tedesco |
Età minima | 1 Anno |
Età massima | 3 anni |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri |
Alimentazione | Batteria |
Dimensioni batteria | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
No. di batterie | 3 |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Dotazione | 1 pezzo(i) |
Accessori necessari (non in dotazione) | Batterie |
Lunghezza | 3.80 cm |
Larghezza | 24.80 cm |
Altezza | 20.30 cm |
Peso | 281 g |
Lunghezza | 25.50 cm |
Larghezza | 21.50 cm |
Altezza | 3.80 cm |
Peso | 280 g |
Le specifiche possono includere traduzioni automatiche non verificate.
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24 mesi Garanzia (Bring-in)
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 43.Activity Board0.8 %
- 44.Clementoni0.9 %
- 45.Fisher-Price1.2 %
- 46.VTech1.3 %
- 47.AGM1.5 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- Fisher-PriceDati non sufficienti
- 1.Bandai0 giorni
- 1.Bookii0 giorni
- 1.Edurino0 giorni
- 1.Lexibook0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 54.VTech2.7 %
- 55.Clementoni3.1 %
- 56.Lexibook4.6 %
- 57.Fisher-Price6.3 %
- 58.Activity Board8.2 %
Fonte: Digitec Galaxus