Fisher-Price Divertente tablet Smart Stages per bambini.

Tedesco
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Informazioni sul prodotto

Fisher-Price Learning Fun Tablet è un pupazzo interattivo per bambini. Questo giocattolo elettronico per l'apprendimento ha 28 pulsanti che richiamano luci colorate e oltre 100 canzoni, suoni e frasi che introducono lettere, prime parole, animali e molto altro. Con l'aiuto della tecnologia Smart Stages, il gioco di apprendimento può essere adattato alla rispettiva età.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri
Età minima
1 anno
Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore
No. di articolo
38936376

Informazioni generali

Produttore
Fisher-Price
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
HXB66
Data di rilascio
1.1.2023
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
1345 di 5591

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Lingua
Tedesco
Età minima
1 anno
Età massima
3 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
No. di batterie
3

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
1 pezzo(i)
Accessori necessari (non in dotazione)
Batterie

Dimensioni prodotto

Lunghezza
3.80 cm
Larghezza
24.80 cm
Altezza
20.30 cm
Peso
281 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
25.50 cm
Larghezza
21.50 cm
Altezza
3.80 cm
Peso
280 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
6 offerte aggiuntive

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 42.Relaxdays
    0.8 %
  • 44.Amigo
    1.1 %
  • 45.Fisher-Price
    1.2 %
  • 46.VTech
    1.5 %
  • 47.AGM
    1.8 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Fisher-Price
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Clementoni
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 51.Amigo
    3.1 %
  • 52.Lexibook
    3.3 %
  • 53.Clementoni
    3.6 %
  • 54.Activity Board
    5.9 %
  • 54.Fisher-Price
    5.9 %
Fonte: Digitec Galaxus