Brainbox Let's Learn English (e,i)

Italiano
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Lingua4

Informazioni sul prodotto

Il gioco educativo "BrainBox - Let's Learn English (i)" offre un modo divertente e interattivo per imparare la lingua inglese. È rivolto a studenti a partire dagli 8 anni e promuove la comprensione delle lingue straniere attraverso attività ludiche. La dimensione compatta del gioco lo rende ideale per l'uso a casa o in viaggio. I giocatori sono motivati a espandere e consolidare le loro competenze linguistiche attraverso diverse attività e sfide. Il gioco è realizzato in cartone robusto e presenta un design accattivante che rende l'apprendimento coinvolgente ed efficace. È un'ottima scelta per chi desidera migliorare le proprie conoscenze di inglese in modo divertente.

  • Promuove l'apprendimento della lingua inglese
  • Adatto a studenti a partire dagli 8 anni
  • Metodi di apprendimento interattivi e ludici
  • Dimensioni compatte per una facile gestione.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Italiano
Obiettivo di apprendimento
Lingue straniere

Informazioni generali

No. di articolo
14457159
Produttore
Brainbox
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
2093952
Data di rilascio
5.12.2020
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
33 di 5717

Materiale

Gruppo di materiali
Cartone

Categoria interessata

Lingua
Italiano
Età minima
8 anni
Numero minimo di giocatori
1 Persona

Proprietà gioco

Obiettivo di apprendimento
Lingue straniere

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.39 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dimensioni prodotto

Lunghezza
12 cm
Larghezza
12 cm
Altezza
12 cm
Peso
665 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
12.40 cm
Larghezza
12 cm
Altezza
12.20 cm
Peso
560 g

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
3 offerte aggiuntive

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Ideen Kollektiv
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Brainbox
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Sombo
    0 %
  • 1.Topulo
    0 %
  • 8.Brainbox
    0.1 %
  • 9.Bookii
    0.2 %
  • 9.Brainstorm
    0.2 %
Fonte: Digitec Galaxus