Brainbox - Impariamo l'Inglese

Inglese
Consegna tra lun, 7.9. e sab, 12.9.
5 pezzi in stock presso il fornitore
Spedizione gratuita a partire da 50.–

Lingua4

Informazioni sul prodotto

Allena la tua memoria e la tua capacità di osservazione con i giochi della serie BrainBox! I giochi BrainBox stimolano le menti giovani e anziane in un emozionante viaggio per scoprire nuovi mondi e migliorare la capacità di osservazione e la memoria. Osserva attentamente le carte, girale e rispondi alle domande nel tempo della clessidra, senza guardarle di nuovo. Questa edizione insegna l'inglese in modo ludico con 55 carte da gioco e 440 domande individuali (la metà semplici in italiano/inglese e la metà un po' più difficili solo in inglese). Dalla vita quotidiana allo sport fino allo shopping, questo gioco per tutta la famiglia contiene illustrazioni disegnate a mano che danno vita a ogni scena. Con BrainBox Learn English giocherete e imparerete insieme. Contenuto: 55 carte da gioco, 1 clessidra da 10 secondi, 1 dado a 8 facce, 1 libro delle regole.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Inglese
Obiettivo di apprendimento
Lingue straniere
Alimentazione
Nessuno/a

Informazioni generali

No. di articolo
39497567
Produttore
Brainbox
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
G1-13952
Data di rilascio
23.10.2023
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
33 di 5717

Colore

Colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Cartone

Categoria interessata

Lingua
Inglese
Età minima
8 anni

Proprietà gioco

Obiettivo di apprendimento
Lingue straniere

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
1.03 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
1 clessidra da 10 secondi1 dado a 8 facce1 regolamento55 carte da gioco

Dimensioni confezione

Lunghezza
12.30 cm
Larghezza
12.30 cm
Altezza
11.80 cm
Peso
549 g

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
1 offerta aggiuntiva

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Ideen Kollektiv
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Brainbox
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Sombo
    0 %
  • 1.Topulo
    0 %
  • 8.Brainbox
    0.1 %
  • 9.Bookii
    0.2 %
  • 9.Brainstorm
    0.2 %
Fonte: Digitec Galaxus