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bo. Alfabeto FIN

Finlandese
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Lingua2

Informazioni sul prodotto

"Alphabet" è un puzzle educativo che introduce il bambino in modo ludico nel mondo delle lettere. Il gioco include attività semplici e divertenti, in cui il bambino impara le lettere dell'alfabeto finlandese e sviluppa la capacità di abbinarle alle immagini. Questo gioco rappresenta un ottimo primo passo nell'apprendimento della lettura e della scrittura.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Finlandese
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.
Obiettivo di apprendimento
Lingua + LetturaLogica + concentrazione
Alimentazione
Nessuno/a

Informazioni generali

No. di articolo
46369440
Produttore
bo.
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
7.6.2024

Colore

Colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Cartone

Categoria interessata

Lingua
Finlandese
Età minima
3 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.

Proprietà gioco

Obiettivo di apprendimento
Lingua + LetturaLogica + concentrazione

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.81 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
18 Gettoni31 puzzle in due partiIstruzioni

Dimensioni prodotto

Larghezza
6 cm

Dimensioni confezione

Lunghezza
28.90 cm
Larghezza
19.30 cm
Altezza
3.80 cm
Peso
433 g

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • bo.
    Dati non sufficienti
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • bo.
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • bo.
    Dati non sufficienti
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
  • 1.Roter Käfer
    0 %
Fonte: Digitec Galaxus