
Une soirée, 30 invités et bien trop de jeux
Notre équipe de la communauté a organisé une soirée jeux de société. Une trentaine d'invités ont passé cinq heures à jouer à des jeux festifs, des jeux pour connaisseurs, des grands classiques et des nouveautés. Nous avons ri, discuté et parfois même juré.
Vendredi soir, peu avant 17 heures. À l'«PAUSE», dans le 5e arrondissement de Zurich, les premières boîtes de jeux sont déjà disposées sur les tables. Notre équipe communautaire a invité une trentaine de membres de la communauté Galaxus. Ces personnes achètent chez nous, suivent nos publications, laissent des commentaires ou participent d’une autre manière à notre plateforme.

Sur les tables se trouvent des piles de cartes, des tuiles, des stylos, des règles… et ce bref moment d’hésitation qui accompagne presque toutes les soirées de jeux : où vais-je m’asseoir ? À quoi allons-nous jouer ? Et qui va m’expliquer les règles d’un jeu ? Au bout de trois minutes, je me rends compte de toute façon que je n’ai compris que la moitié.
Par quel jeu commencer ?
Avec autant de jeux, je ne sais pas vraiment par où commencer. «Idem !», «Morty Sorty Magic Shop», «Boss Fighters QR», «Moon Colony Bloodbath», «L’île des Mookies», «Flip 7», «Castle Combo», «Got Five !», «Frantic», «Krakel Orakel», «Tichu», «Faraway», «Sky Team», «Sattgrün», «Take Time» et bien d’autres titres encore sont à votre disposition. Dois-je rester sur un même jeu toute la soirée ou en changer toutes les 30 minutes ? Je change.

D'abord réfléchir comme les autres, puis jouer
Je commence par jouer à « « » Idem !». Ce jeu est idéal pour débuter. Personne n’a besoin d’expliquer longuement les règles, et pourtant, tout le monde se met immédiatement à discuter. Vous choisissez des termes que le plus grand nombre possible de joueurs choisissent également. Ou du moins, des termes suffisamment similaires. Cela semble simple, mais cela montre rapidement à quel point les gens fonctionnent différemment. Ce qui est évident pour l’un peut paraître complètement absurde pour l’autre. C’est là tout l’intérêt du jeu.

Plus tard, « «» (Flip 7),» atterrit sur la table. On maîtrise rapidement les règles, la partie avance à un rythme soutenu et s’intensifie tout aussi vite. Encore une carte, ça va. Peut-être deux. Peut-être vaut-il mieux s’abstenir. Pourtant, il y a toujours quelqu’un qui continue à piocher. Parfois, cela tourne mal. Tout le monde à la table le sait : le risque peut être stupide. Peu importe.

Frantic reste Frantic
Ensuite, nous jouons au jeu de société « «Frantic »». Ceux qui connaissent «Frantic» savent à quoi s’attendre : la joie malveillante, des cartes perfides, de mauvaises décisions et le faible espoir que cela touche quelqu’un d’autre plus durement que vous-même. Le jeu de société rappelle le jeu de cartes, mais ne se contente pas de le reproduire à plus grande échelle. Sur la table, davantage d’éléments s’imbriquent les uns dans les autres, et la dynamique reste chaotique.

À la table « «», le jeu Faraway», le calme règne. Du moins en apparence. En réalité, toute la table est en train de calculer. Au premier abord, le jeu semble anodin, puis il se révèle être un véritable casse-tête. Vous posez les cartes de gauche à droite et les évaluez ensuite de droite à gauche. Un coup astucieux peut finalement ne mener à rien, ou l’inverse. Après la première partie, quelqu’un dit souvent : «« Maintenant, j’ai compris, on recommence. »»

Ne pas cocher, mais s’attarder
Ici, pas besoin de cocher une liste interminable. On s’assoit à une table, on apprend une règle, on fait des erreurs ensemble et on en rit. Certaines parties sont bruyantes, d’autres se déroulent dans le calme. Certains groupes discutent, d’autres se contentent de réagir. Entre-temps, les invités mangent et boivent, se lancent dans le jeu suivant ou observent ce qui se passe à la table voisine.

Ce mélange est particulièrement agréable. Outre des titres connus tels que «Codenames», «Skip-Bo», «Machi Koro», «Tichu» ou «Skull King», des nouveautés sont également disponibles. Plusieurs d’entre eux sont en lice pour le titre de Jeu de l’année, Jeu pour joueurs avertis ou Jeu pour enfants de l’année. La soirée mêle nouveautés et grands classiques. À l’instar d’un buffet à volonté, les joueurs ont le choix entre des jeux légers, tactiques, loufoques, malicieux, calmes ou complètement déjantés.

Les commentaires se transforment en conversations
Cinq heures plus tard, personne n’a testé tous les jeux. Avec une telle sélection, ce serait irréaliste. Mais les parties donnent lieu à des anecdotes : quelqu’un remporte la victoire de justesse, quelqu’un associe des termes de manière totalement erronée, quelqu’un joue une carte inutilement risquée. Et, encore et encore, des personnes qui ne se connaissaient peut-être auparavant que par la rubrique des commentaires rient ensemble.

En fin de compte, une chose est sûre : les jeux de société ne se résument pas à des règles, des mécanismes et un joli matériel. Ils rassemblent les gens autour d’une table. Sur «« Qui peut m’expliquer rapidement ? »» « On enchaîne vite avec «» « Encore une partie ? »».
Sondage sur l'événement de la communauté
Vous souhaitez participer à un événement de la communauté ?
Je suis payé pour faire tout et n’importe quoi avec des jouets du matin au soir.
Actualités sur les fonctionnalités de la boutique, informations sur le marketing ou la logistique et bien plus encore.
Tout afficher






















