
Critique
Le jeu « Bye Sweet Carole » est un superbe cauchemar
par Kevin Hofer

Cinq époques, un appartement. Dans "The Berlin Apartment", je découvre le monde dans un microcosme à travers diverses paires d'yeux. Cette anthologie de séries ludiques impressionne par sa profondeur émotionnelle.
Kolja échange des lettres déguisées en avions en papier au-dessus du mur en 1989. Joseph emballe ses principaux trésors avant de fuir l'Allemagne nazie en 1933. En 1945, Mathilda, une jeune fille, tente de faire naître l'esprit de Noël dans sa famille éprouvée par la guerre en utilisant de maigres décorations. En 1967, Toni tente de protéger son roman sur une cosmonaute de la censure de l'administration centrale de la RDA. Et en 2020, pendant le lockdown, Dilara aide son père à rénover l'appartement dans lequel tout le monde vivait.
Bienvenue sur «The Berlin Apartment». Un jeu qui vous colle à la peau avec ses histoires courtes.
C'est ennuyeux. Ou est-ce que c'est mieux que l'école ? Dans le rôle de Dilara, je me tiens dans un appartement délabré de Berlin et je regarde autour de moi. Mon père a décidé de le rénover. Je constate que cet appartement est très grand. Les riches ont-ils vraiment besoin de tant d'espace ? Les riches veulent toujours plus de tout, m'explique mon père. Je demande si nous aussi, nous pourrons devenir riches un jour. Pour cela, nous devrions rénover de nombreux appartements, répond-il. Ce sont des dialogues de ce genre qui illustrent de manière impressionnante, apparemment en passant, les réalités de vie des diverses personnes qui ont habité dans l'appartement de Berlin.

A la place des loisirs, Dilara a donc du travail. Je garnis des sandwichs, je jette de vieux objets dans le bac à gravats ou je décolle du papier peint. Ce faisant, je tombe sur une lettre déguisée en avion en papier. Mon père me raconte alors l'histoire de Kolia, qui a vécu ici en 1989. Ou lorsque je découvre des décorations de Noël brûlées dans la cheminée, j'entends l'histoire de Mathilda, qui a lutté pour survivre dans l'appartement après la fin de la Seconde Guerre mondiale.

La partie de l'histoire de Dilara et de son père enchaîne ainsi habilement les autres parties et nous ramène à des temps révolus. Une astuce simple d'un point de vue narratif, mais qui est ici excellemment exécutée. Cela ne semble pas forcé, mais naturel.
D'emblée, le jeu parvient à m'attacher émotionnellement aux personnages. L'épisode de Joseph commence par exemple par le fait qu'il libère son canari. Une action qui correspond en même temps à sa situation actuelle. Lui aussi doit partir vers de nouveaux horizons. Alors que l'oiseau gagne sa liberté en la libérant, il s'agit pour Joseph de gagner sa liberté en s'enfuyant. Car après l'arrivée des nazis au pouvoir en 1933, il est persécuté en tant que juif.

Le jeu est truffé de métaphores de ce genre, qui rendent le récit plus dense et me rapprochent des personnages. J'ai particulièrement apprécié le personnage introverti de Kolia, dont l'attitude maladroite et décalée me fait penser à moi-même. Les échanges avec son poisson rouge parlant, Erich, sont géniaux. Il ne cesse de me faire remarquer que je suis un lâche, et ce dans un large dialecte saxon. Cela me fait sourire à plusieurs reprises au cours de ce passage d'une quarantaine de minutes seulement

«The Berlin Apartment» est une expérience de courte durée. Après un peu plus de trois heures et demie, je vois le générique de fin. Le jeu n'a pas besoin d'être plus long non plus. Il trouve le parfait équilibre entre narration et gameplay.
En termes de jeu, «The Berlin Apartment» offre peu, mais plus que la plupart des Walking Simulators. Dans le rôle de Dilara, je fais tomber des carreaux du mur de la salle de bain à l'aide d'un marteau. Je manœuvre les avions en papier de Kolia à l'aide de bâtons pour les faire traverser des turbulences. Dans le panier de Mathilda, je rassemble des objets de décoration et je les accroche. Je range les sept affaires de Joseph dans la valise à la manière de Tetris.

Tout cela n'est pas stimulant, mais me tient en haleine. Il n'y a qu'un élément de gameplay que je trouve complètement inutile, voire agaçant : en tant que Toni, je suis obligé de réécrire le manuscrit de mon livre - c'est l'administration centrale de la RDA qui le veut. Pour que Toni tape sur sa machine à écrire, je dois appuyer sur un bouton quelconque de la manette. Pour chaque lettre. Pourquoi donc ? Appuyer sur des boutons sans réfléchir n'a jamais été synonyme de bon gameplay. Espérons que les développeurs changeront cela pour la version définitive.

Optiquement, le jeu adopte un style proche de la bande dessinée. Les couleurs intenses, parfois saturées, contrastent avec la noirceur des thèmes abordés. Il semble toutefois que les développeurs aient fait ce choix en connaissance de cause. On le voit par exemple dans l'épisode consacré à Mathilda. La famille, frappée par les privations de la guerre, se retrouve d'abord dans un appartement triste et sans couleur. Ce n'est que lorsque j'accroche peu à peu les objets de décoration que l'appartement brille d'un nouvel éclat. L'aménagement fait donc toujours partie de la narration, ce qui se traduit aussi par l'appartement qui change constamment.

Le seul reproche que l'on peut faire à la présentation visuelle est qu'elle présente quelques imperfections. Ainsi, des mains transparaissent de temps en temps à travers des objets. Ou une boîte que j'ai ouverte me bloque la vue.

La bande-son et les effets sonores sont plus discrets que les graphismes. Ceux-ci résonnent généralement de manière discrète en arrière-plan. Je ne les perçois que lorsque je me concentre délibérément sur eux. Ils accompagnent alors bien le décor.
J'apprécie tout particulièrement les voix allemandes. Je sens que c'est un studio allemand qui est derrière cette production. Les comédiens font un excellent travail et incarnent les personnages de manière crédible. La mère de Mathilda m'a particulièrement touché. Son désespoir face à une situation qui semble désespérée après la défaite de l'Allemagne pendant la guerre ressort énormément dans les quelques phrases qu'elle prononce.

Le doublage anglais est également de bonne qualité, mais n'atteint pas le niveau du doublage allemand. J'ai remarqué un autre bug dans les voix : Après être passé de l'anglais à l'allemand, elle est revenue à l'anglais pendant un court passage.
«The Berlin Apartment» sortira le 17 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Le jeu m'a été fourni par btf à des fins de test sur PC.
"The Berlin Apartment" est plus qu'un simple jeu ; c'est un voyage émotionnel et immersif dans le temps à travers l'histoire allemande, raconté dans le microcosme d'un seul appartement. Le jeu convainc par ses cinq épisodes courts mais émotionnellement profonds, élégamment entrelacés par une habile trame.
L'aspect stylisé de la bande dessinée et les excellentes voix allemandes créent une atmosphère dense et rendent les destins des résidents plus proches de manière impressionnante. Si le titre reste peu exigeant sur le plan ludique et fait un faux pas évident avec une mécanique particulièrement agaçante, cela n'entache pas l'expérience globale. L'accent est mis sur les histoires et les personnages touchants qui font de "The Berlin Apartment" une expérience courte mais inoubliable, à recommander absolument.
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Contre
La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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