

Télékinésie en grenouillère : voici comment jouer à "Goodnight Universe" sur Switch 2
Je me mets dans la peau d'un bébé qui est tout sauf ordinaire. Grâce à mes pouvoirs psychiques, je me fais même enlever. La version Switch 2 que j'ai testée présente toutefois un inconvénient majeur par rapport à la version PC.
Les yeux dans le vague, j'essaie de percevoir ce qui m'entoure. Trois clignements d'œil et je constate que je suis un bébé que ses parents regardent et bichonnent. Je ne peux guère faire plus que bouger mes petites mains pataudes - pour l'instant. J'observe d'abord mon entourage. Après que mon grand-père m'a adressé ses derniers mots, il est clair que quelque chose ne va pas, car je peux soudainement bouger des objets.
Un jeu pas comme les autres
«Goodnight Universe» est une histoire interactive avec une perspective passionnante. Du point de vue d'un bébé, j'explore l'environnement. La plupart du temps, j'observe et j'écoute ma famille parler. L'interactivité commence lorsque je découvre mes pouvoirs télékinétiques. Au début, je peux déplacer des objets et lire dans les pensées. De temps en temps, je prends des décisions qui sont prises en compte dans l'histoire, même si elles ne sont pas très importantes. Par exemple, ce que je ressens à ce moment-là ou ce que je veux dire à ma famille

L'histoire se déroule tranquillement et il n'y a que peu de choses à découvrir dans les scènes. Les commandes pour utiliser mes compétences se limitent à la touche droite de l'épaule et au bouton B. Je regarde autour de moi dans la pièce à l'aide des joycons. Comme dans un jeu de pointer-cliquer, je trouve ainsi des objets que je peux déplacer.

Au début, Isaac se sent mal de donner autant de travail à la famille en tant que bébé, il s'agit de mettre la main à la pâte. Ranger les jouets dans les boîtes, régler la lumière du lit, ouvrir et remplir la bibliothèque... C'est à la fois amusant et rassurant. L'action devient un peu plus intense lorsque je suis la cible d'une organisation et que je suis kidnappé. Nous y reviendrons plus tard.
L'histoire est le cœur du jeu
Si vous vous attendez à beaucoup d'action, vous n'avez pas votre place dans ce jeu. Malgré des pouvoirs psychiques et des parties mystérieuses de l'histoire, il traite aussi de thèmes réalistes et profonds : Une famille brisée avec des problèmes de confiance et le conflit des générations sont souvent au centre de l'action.
En adoptant le point de vue d'Isaac, je me retrouve au cœur de ces conflits. En tant que spectateur, qui a peu de marge de manœuvre, mais qui vit toutes les émotions et les pensées de la famille, je me sens au plus près de l'action. Grâce à ma capacité à lire dans les pensées, je me fais une idée des défis quotidiens de mon père lorsqu'il me raconte une histoire pour s'endormir. Ma sœur, quant à elle, rencontre des problèmes dans ses études et sa vie amoureuse. Si je le veux, je peux influencer sa vie.

Mes possibilités d'intervention dans l'histoire sont limitées. Le récit a un déroulement bien défini, dans lequel j'apporte de temps en temps mon grain de sel. Parfois, il s'agit simplement de ma réaction à une déclaration de la famille, sous forme de rires ou de pleurs. Au début, j'aimerais donc intervenir un peu plus dans l'action. Mais par la suite, je m'accommode du déroulement confortable de l'histoire et je me blottis dans le canapé pour l'accompagner
Le jeu ne présente pas de défis particuliers. La linéarité évoquée plus haut et les possibilités limitées ne laissent pas beaucoup de liberté. De temps en temps, les tâches sont un peu plus difficiles. Je m'en aperçois lors d'une tâche où je dois démontrer mes forces à Cléo à l'aide d'un train jouet. Celui-ci ne doit pas dérailler malgré les nombreux obstacles et nécessite un temps de réaction rapide.
La partie la plus amusante est celle où je dois faire peur à mes ravisseurs en mettant le feu à leur maison. Pour cela, il faut que je mette le feu aux objets dans le bon ordre et que je fasse un maximum de dégâts. Ce n'est pas vraiment un casse-tête.

Les seules fois où j'essaie de répéter des tâches sont celles qui nécessitent un contrôle précis. Par exemple, je dois éliminer des ennemis en utilisant le joystick comme curseur. Ce contrôle est bancal et imprécis. Bien que cela corresponde à un enfant en bas âge comme Isaac, cela semble involontaire et m'agace souvent.
Sur la Switch 2, il serait possible d'utiliser les Joy Cons comme une souris. Les développeurs n'y ont-ils pas pensé ? Il semblerait qu'une mise à jour du jeu soit prévue afin de rendre possible le contrôle d'une manière extraordinaire, qui existe déjà sur PC : vous pouvez utiliser les capacités d'Isaac en suivant ses yeux et son visage. Si je ferme les yeux, je peux lire les pensées des autres. Cela serait théoriquement possible sur la Switch 2 grâce au support de la caméra.
Des graphismes artistiques et des sons d'un autre monde
L'acteur Lewis Pullman («Top Gun : Maverick», «Thunderbolts») prête sa voix anglaise à Baby Isaac. Il le fait à la perfection, et cette voix grave a effectivement une raison d'être. Je n'en dirai pas plus. C'est à vous de le découvrir au fil de l'histoire. Je ne peux jouer qu'en anglais, les autres langues étant disponibles en sous-titres.

Le graphisme est minimaliste et un peu abstrait. Je les aime bien et ils soulignent très bien l'atmosphère absurde avec la musique de fond aux accents de science-fiction. L'environnement sonore est également captivant. Pour pouvoir lire les pensées des autres personnages, je dois d'abord trouver la bonne fréquence. Ce son me donne la chair de poule à chaque fois. Vraiment cool.
Goodnight Universe est disponible depuis le 9 décembre en version physique pour PS5 et Switch 2. J'ai acheté la version Switch 2 pour la critique.
Bilan
Les commandes gâchent l'expérience de jeu
L'histoire du petit Isaac et de sa famille est bien réalisée et l'atmosphère mystique ainsi que le champ de vision inhabituel m'attirent dans l'action. Au début, je suis gêné par le peu d'interactions possibles dans l'histoire. Mais avec le temps, je m'y habitue et je me laisse bercer par l'histoire et les sons mystérieux.
Les commandes de la Nintendo Switch 2 sont décevantes : alors que la version PC suit mes yeux et mon visage, je dois tout faire avec les joycons sur la console portable. J'espère qu'une mise à jour sera bientôt disponible pour une expérience plus magique.
Néanmoins, l'idée de "Goodnight Universe" est passionnante et joue avec des possibilités que je n'ai encore jamais rencontrées dans un jeu. Associée à des graphismes minimalistes, l'histoire, qui dure un peu moins de quatre heures, est divertissante et parfaite pour un dimanche enneigé.
Pro
- douce histoire de famille
- Les compétences de bébé sont bien intégrées dans l'histoire
- des graphismes chics et de superbes voix de doublage
Contre
- Les commandes ne sont pas au point sur la Switch 2
- offre peu de défis

Dans mon monde, Super Mario chasse les Stormtroopers avec une licorne et Harley Quinn prépare des cocktails pour Eddie et Peter au bar de la plage. Là où je peux exprimer ma créativité, j'ai des fourmis dans les doigts. Mais c'est peut-être aussi parce que rien d'autre ne coule dans mes veines que du chocolat, des paillettes et du café.
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