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L'avenir de "Starfield" : Qu'est-ce qui va changer avec la grande mise à jour ?

Domagoj Belancic
17/3/2026
Traduction : traduction automatique

"Starfield" franchit une nouvelle étape importante et atterrit sur PS5. En même temps, Bethesda publie une mise à jour fondamentale pour l'épopée de science-fiction. Malgré d'importants changements, beaucoup de choses restent (malheureusement) inchangées.

La rumeur courait depuis longtemps, c'est désormais officiel. Le jeu de rôle de science-fiction «Starfield», autrefois exclusif à la Xbox, sera également disponible sur PS5. Bethesda profite de l'occasion pour offrir à l'aventure spatiale une mise à jour majeure et annoncer deux extensions de l'histoire.

J'ai pu me faire une idée du nouveau contenu lors d'une présentation en avant-première avec le producteur créatif en chef Tim Lamb. La mise à jour apporte des changements passionnants, mais ne modifie pas fondamentalement le gameplay. Lamb souligne : «Nous n'essayons pas de réinventer 'Starfield', mais d'offrir plus de profondeur, plus de plaisir et plus de liberté.»

En d'autres termes, «Starfield» est toujours «Starfield» - juste un peu plus confortable et flexible. Vous trouverez ici les principaux faits concernant la meilleure version du jeu à ce jour, selon Lamb «» .

Aperçu : ces contenus ont été annoncés

La mise à jour «Starfield» la plus complète à ce jour s'appelle «Free Lanes». Cette mise à jour gratuite n'apporte pas de gros contenu scénaristique, mais revoit en profondeur certains systèmes de gameplay (voir plus bas). Sa sortie est prévue pour le 7 avril.

«Free Lanes» apporte de nombreuses nouveautés.
«Free Lanes» apporte de nombreuses nouveautés.
Source : Bethesda

Le 7 avril également, le DLC histoire payant «Terran Armada» arrivera pour une dizaine de francs ou d'euros. Cette extension s'appuie sur les changements de gameplay de «Free Lanes» et comprend de nouvelles missions, armes et vaisseaux spatiaux. Contrairement à la première extension «Shattered Space», l'action ne se déroule pas seulement sur une planète, mais est répartie dans toute la galaxie.

«Terran Armada» s'appuie sur «Free Lanes».
«Terran Armada» s'appuie sur «Free Lanes».
Source : Bethesda

En 2024, Bethesda introduit dans le jeu le «Tracker's Alliance», qui vous permet de jouer en tant que chasseur de primes. De nouvelles missions sont ajoutées au contenu du jeu et sont jouables dès maintenant. L'extension mineure comprend environ cinq quêtes, des armes expérimentales ainsi que «contenu qui se sent nettement différent de ce que vous avez connu jusqu'à présent dans 'Starfield'».

Qu'est-ce qui nous attend avec cette mise à jour ?
Qu'est-ce qui nous attend avec cette mise à jour ?
Source : Bethesda

La version PS5 de «Starfield» sortira également le 7 avril. Elle ne devrait coûter que 50 francs ou euros. Le prix des versions PC et Xbox devrait également être revu à la baisse. L'édition premium coûtera 70 francs ou euros - elle comprendra les deux DLC d'histoire payants «Shattered Space» et «Terran Armada». Les fans de la PS5 se réjouiront des nouvelles fonctionnalités prises en charge par la manette (gâchette adaptative, touchpad et lightbar). Si vous avez une PS5 Pro, vous obtiendrez une expérience de jeu plus fluide avec le «Pro Performance Mode» ou plus de finesse graphique que les autres joueurs de la console avec le «Pro Visual Mode».

Traverser l'espace sans écran de chargement (enfin, presque)

L'une des plus grandes critiques adressées aux versions précédentes de «Starfield» est la fragmentation de l'expérience de jeu. Des menus compliqués et des écrans de chargement fréquents vous arrachent sans cesse au monde du jeu.

Cette critique a été prise à cœur par Bethesda. Avec la mise à jour «Free Lanes», le studio introduit le plus grand changement ludique de l'histoire de «Starfield»: le «Cruise Mode».

Le «Cruise Mode» - une fonctionnalité que de nombreux fans auraient souhaité voir apparaître dès le début.
Le «Cruise Mode» - une fonctionnalité que de nombreux fans auraient souhaité voir apparaître dès le début.
Source : Bethesda

Jusqu'à présent, vous deviez invariablement vous rendre d'une planète à l'autre via un voyage rapide. Vous ne pouviez pas explorer l'espace entre les deux. Avec le mode croisière, cela devrait bientôt être possible.

En arrière-plan, le jeu utilise deux mondes de jeu distincts pour le mode Croisière et le vol normal. Lorsque vous activez le mode Croisière, vous vous trouvez dans une version plus compacte de la galaxie - sans détails visibles tels que d'autres vaisseaux spatiaux, des champs d'astéroïdes ou d'autres «Points of Interest» (POI). En quelque sorte, une mini-carte. Vous passez devant des planètes à la vitesse de l'éclair et atteignez des corps célestes auparavant infiniment éloignés sans être interrompu par un écran de chargement.

En mode croisière, vous choisissez entre quatre niveaux de vitesse.
En mode croisière, vous choisissez entre quatre niveaux de vitesse.
Source : Bethesda

Lorsque vous explorez l'espace, vous avez toujours le contrôle total de votre vaisseau spatial. Cependant, le jeu propose une aide à la navigation magnétique «» , comme le décrit Lamb. Certains points d'intérêt et certaines planètes vous attirent doucement, ce qui vous permet de ne pas vous perdre dans l'immensité de l'espace. C'est à vous de décider si vous voulez suivre cette attraction.

Si vous souhaitez abandonner le contrôle, le mode Croisière vous permet de lancer un pilote automatique qui vous mènera à la destination souhaitée. Pendant que vous naviguez dans l'espace, vous pouvez effectuer des tâches sur votre vaisseau spatial. Préparer le dîner, améliorer les armes ou parler à votre équipage. Tout ce que vous faites en tant que capitaine d'un vaisseau spatial.

Mais vous ne pouvez pas vous détendre complètement, dit Lamb : «Il y a des événements qui vous sortent du mode croisière. Vous entendez une alarme lorsque votre navire est attaqué.» Le jeu vous informe également d'autres événements et POI - vous pouvez quitter le pilote automatique et le mode croisière manuellement à tout moment si vous êtes intéressé par l'un d'entre eux.

Lorsque vous quittez le mode Croisière, une courte séquence de chargement démarre. L'écran s'estompe et vous retournez dans le monde connu de «Starfield», où vous contrôlez votre vaisseau spatial, combattez des pirates de l'espace ou vous rendez sur une planète, comme avant.

Les temps de chargement entre le monde du jeu en mode croisière et le monde du jeu normal sont courts.
Les temps de chargement entre le monde du jeu en mode croisière et le monde du jeu normal sont courts.
Source : Bethesda

Certaines quêtes de l'extension de l'histoire «Terran Armada» s'appuient sur le nouveau système de jeu. Lamb poursuit : «Les Terrans ont développé une technologie qui rend impossible l'utilisation de votre module 'Grav Drive'. Vous ne pouvez pas vous approcher d'une flotte terrane via le voyage rapide, mais vous devez la chercher manuellement dans l'espace en utilisant le mode de croisière.»

Des menus plus efficaces - mais les écrans de chargement restent

Avec le mode Croisière, le monde de «Starfield» semble moins fragmenté qu'auparavant. Vous passez moins de temps dans les menus et les écrans de chargement et plus de temps dans le monde du jeu. Cependant, si vous espérez que le mode Croisière vous permettra d'atterrir sur une planète de manière transparente, Lamb vous décevra : «L'atterrissage sur une planète fonctionne de la même manière qu'auparavant. Il y a toujours une pause pour charger les actifs avant que vous n'arriviez.»

Il n'y a pas non plus de changements techniques sur les planètes. Les zones individuelles comme les villes et les intérieurs sont toujours séparées par des écrans de chargement. Lamb explique : «Cela est principalement lié aux exigences techniques telles que la puissance du CPU et le streaming d'actifs - précisément parce que nous voulons atteindre une grande densité de détails visuels dans les intérieurs et les cités. Intégrer complètement les intérieurs dans le monde extérieur, de sorte que tout fonctionne sans écran de chargement, serait un changement trop radical du jeu.»

Un système d'amélioration remanié

Le mode Croisière pose un nouveau problème à Lamb : «Comment motiver les joueurs à utiliser les libertés supplémentaires dans l'espace ?» La réponse de Bethesda : «X-Tec» - une nouvelle ressource à collecter. Vous trouverez ce matériel dans l'espace et comme récompense pour avoir vaincu des boss sur des planètes.

Avec X-Tec, vous pouvez équiper vos armes avec jusqu'à quatre composants légendaires» « . Vous pouvez également augmenter la qualité de vos armes de deux niveaux supplémentaires. Les pièces d'armure comme les casques et les combinaisons spatiales reçoivent également de nouveaux emplacements légendaires. De plus, vous pouvez utiliser X-Tec pour renforcer certains composants de votre vaisseau spatial

De nouvelles pièces de vaisseau sont également à découvrir avec l'extension «Terran Armada».
De nouvelles pièces de vaisseau sont également à découvrir avec l'extension «Terran Armada».
Source : Bethesda

Avec les nouvelles possibilités d'amélioration, vous pouvez sérieusement bouleverser le gameplay de «Starfield». Lamb présente son fusil d'assaut suréquipé dans la démo. Son magazine a une capacité deux fois supérieure à celle du modèle de base. De plus, à chaque rechargement, il y a 25 pour cent de chances supplémentaires que la capacité du magazine soit triplée. Un puissant outil de meurtre avec lequel Lamb peut tirer à l'infini et abattre tout ce qui se trouve devant lui.

Mais attention : si vous équipez vos armes de composants légendaires, les boss particulièrement puissants les améliorent également avec de méchantes améliorations. Justice compensatoire, en quelque sorte.

Les composants légendaires sont obtenus de manière aléatoire. Si le résultat ne vous plaît pas, vous pouvez choisir dans une liste moyennant un supplément.
Les composants légendaires sont obtenus de manière aléatoire. Si le résultat ne vous plaît pas, vous pouvez choisir dans une liste moyennant un supplément.
Source : Bethesda

Gain de temps en fin de partie

La mise à jour «Free Lanes» rend également la fin de partie moins pénible. Pour améliorer vos compétences de sang stellaire, vous n'aurez plus besoin de voyager à plusieurs reprises à travers l'Unity, de visiter des temples et de collecter des artefacts. Au lieu de cela, vous pouvez les augmenter directement grâce à l'Essence Quantum (une ressource que vous obtenez des Sang-Étoile vaincus). Cela vous fera gagner du temps et vous donnera plus de liberté dans le développement de votre personnage.

En quelques clics, vous débloquez de nouveaux niveaux pour vos compétences.
En quelques clics, vous débloquez de nouveaux niveaux pour vos compétences.
Source : Bethesda

Avant, lorsque vous traversiez Unity, vous deviez laisser votre équipement dans la dimension actuelle. Cela aussi, Bethesda le change. Lamb explique : «Avec l'introduction de X-Tec, il est possible de créer le fusil de sniper ultime ou le casque parfait. Nous ne voulions pas forcer nos joueurs à se séparer de ces objets durement gagnés.»

Un nouveau conteneur, le «Quantum Entanglement Device», vous permet d'emporter des objets sélectionnés dans la dimension suivante. Les places dans le conteneur pour les armes, armures, munitions et autres sont également payées avec l'Essence Quantum.

Plus de variété sur les planètes arides

« Selon Lamb, de nombreux joueurs et joueuses se sont plaints lors du lancement des planètes Starfield» générées de manière procédurale. Les mondes de jeu austères ennuient avec un contenu peu inspiré qui, pour couronner le tout, se répète souvent. Lamb poursuit : «La première extension de l'histoire, 'Shattered Space', était une conséquence directe de ce feedback des joueurs. Les gens voulaient une expérience de jeu plus classique de Bethesda, alors nous leur avons donné avec une planète faite à la main.»

  • Critique

    "Essai de "Shattered Space" : Starfield aurait pu être aussi bon dès le départ

    par Domagoj Belancic

Pour la mise à jour «Free Lanes», Lamb promet des changements fondamentaux dans le système de génération procédurale : «Nous avons revu la façon dont le gestionnaire de contenu de la planète place les POI et les donjons, et nous avons également ajouté de nouveaux POI pour que le système puisse puiser dans un pool plus large et créer plus de diversité.»

Pour rendre l'exploration des planètes générées de manière procédurale encore plus excitante, Bethesda introduit un nouveau véhicule. Le «Moon Jumper» est doté de moteurs-fusées si puissants qu'il vous permet quasiment de voler.

Vous ne pouvez pas acheter le «Moon Jumper», mais seulement le voler.
Vous ne pouvez pas acheter le «Moon Jumper», mais seulement le voler.
Source : Bethesda

Nouveaux membres d'équipage et adorables ( ?) bestioles

Les aspects sociaux du jeu ont également été élargis. Bethesda a ajouté de nouveaux membres d'équipage au jeu - on ne sait pas s'ils apparaîtront dans la mise à jour «Free Lanes» ou dans l'une des extensions payantes de l'histoire.

Le «Model G» est un mini-robot qui aimerait bien vous accompagner. Mignon.
Le «Model G» est un mini-robot qui aimerait bien vous accompagner. Mignon.
Source : Bethesda

Nouvellement, vous pouvez aussi apprivoiser des animaux domestiques dans «Starfield». Lamb présente dans la démo une Milliwhale qui vit dans son avant-poste. «Nous voulons apporter plus de joie, de confort et un peu de mignonnerie dans le jeu», dit Lamb en changeant la couleur de son animal de compagnie et en jouant avec lui.

On peut se demander si cet étrange crabe préhistorique est vraiment «mignon». Lorsqu'on lui demande s'il y aura à l'avenir «des animaux de compagnie normaux» comme les chiens et les chats, Lamb répond de manière énigmatique : «Hmm. La question est plutôt : les chiens et les chats ont-ils survécu à l'extinction de la Terre ? Je n'en suis pas sûr.»

Mignon, non ? (Non)
Mignon, non ? (Non)
Source : Bethesda

En dehors des animaux de compagnie, il y a aussi des nouveautés concernant les avant-postes. Pour ceux qui ne veulent pas passer trop de temps à construire, Bethesda propose des kits pré-construits avec des intérieurs décorés. Il suffit de les poser et l'avant-poste est prêt.

Si vous aimez passer du temps en tant qu'architecte intergalactique, de nouveaux conteneurs communs sont à votre disposition. Ceux-ci partagent l'inventaire de plusieurs avant-postes que vous construisez sur différentes planètes. Plus besoin de transporter les ressources d'un endroit à l'autre.

Si vous manquez de matériaux pour la construction, vous pouvez les suivre dans un nouveau menu et vous rendre directement sur une planète où les ressources correspondantes sont présentes. De manière générale, Lamb estime que la navigation à travers les milliers de planètes est devenue plus confortable. Moins de clics, moins de temps passé dans les menus.

Un des avant-postes pré-construits.
Un des avant-postes pré-construits.
Source : Bethesda

Egalement nouveau : Bethesda se copie lui-même et introduit les Bobbleheads de «Fallout» dans l'univers de «Starfield». Enfin, à peu près. Ce sont des figurines à collectionner qui vous donnent des buffs uniques à certains attributs lorsque vous les trouvez. Vous pouvez également placer ces figurines dans vos avant-postes pour les décorer.

Pas aussi cool que les vrais Bobbleheads.
Pas aussi cool que les vrais Bobbleheads.
Source : Bethesda

Première évaluation : des nouveautés solides mais décevantes

Je sors de la séance d'avant-première plutôt désabusé après les premières impressions. Ne vous méprenez pas, les nouvelles fonctionnalités sont utiles : l'espace peut être exploré plus librement, les planètes générées de manière procédurale semblent plus variées, les systèmes d'amélioration sont plus flexibles et beaucoup de choses fonctionnent de manière plus simple et plus intuitive. Pour les nouveaux joueurs, en particulier ceux qui voyagent dans l'espace pour la première fois sur la PS5, ce sont de bonnes nouvelles. Par rapport à la version originale de 2023, ils bénéficieront d'un jeu plus rond, mieux pensé et moins fatigant.

Celui qui a terminé «Starfield» n'aura jamais assez de raisons pour y retourner. Les sceptiques de «Starfield» ne seront pas non plus convertis par cette mise à jour. Les nouvelles fonctionnalités agissent comme des pansements sur des problèmes plus profonds. Des problèmes que «Starfield» s'est infligé à lui-même avec son univers de jeu absurdement vaste et l'expérience de jeu fragmentée qui en résulte.

Je vais tout de même donner une chance à cette mise à jour - et je serai heureux d'apprendre que j'ai tort. Il se peut que ces changements soient plus substantiels dans le jeu que dans la démo de prise en main présentée.

Je vais donner une chance à «Starfield».
Je vais donner une chance à «Starfield».
Source : Bethesda

Tim Lamb se montre optimiste lors de la présentation des nouveautés et s'adresse aux fans : «Nous sommes incroyablement reconnaissants envers tous ceux qui nous ont été fidèles, ont partagé leurs idées et ont encouragé l'équipe à développer et à peaufiner 'Starfield'.»

En fin de présentation, Lamb se tourne vers l'avenir. Avec la mise à jour «Free Lanes» et les deux extensions de l'histoire «Terran Armada» et «Tracker's Alliance», nous ne comptons pas nous arrêter là : «Lorsque nous développons un jeu, nous prévoyons toujours de le soutenir plusieurs années après sa sortie. Je ne peux pas encore donner de détails concrets. Mais il y a encore de nombreux endroits que l'équipe souhaite explorer et des aspects du lore qui continuent de nous intéresser.»

On attend avec impatience de voir où le voyage de «Starfield» nous mènera encore. Une chose semble cependant certaine : il ne faut plus s'attendre à des changements fondamentaux dans le concept du jeu. «Starfield» reste «Starfield», avec ses forces et ses faiblesses.

Photo d’en-tête : Bethesda

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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