Smily Gioca con il laptop bilingue (8030)

Polacco
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Informazioni sul prodotto

Smily Bilingual Laptop è un giocattolo educativo che parla polacco e inglese. Il laptop è un giocattolo interattivo che promuove lo sviluppo intellettuale del bambino. Raccomandato per bambini dai 3 ai 6 anni. Il laptop è dotato di uno schermo LCD (8 cm x 4 cm) che mostra interessanti animazioni quando si premono i tasti della tastiera. Ha un aspetto simile all'originale. Sono disponibili 6 giochi in due lingue. È dotato di un interruttore di accensione/spegnimento, un regolatore di volume e un selettore di lingua. Insegna: lettere, suoni, numeri, calcolo; sviluppa: vocabolario, pensiero logico, memoria, attenzione e concentrazione, abilità di analisi.

Le specifiche più importanti in sintesi

Dimensioni batteria
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Alimentazione
Batteria
Lingua
Polacco
Gioco educativo a tema
Lettere
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore agli 8 anni.
Età minima
3 anni
No. di articolo
36189734

Informazioni generali

Produttore
Smily
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
8030
Data di rilascio
11.6.2023

Categoria interessata

Lingua
Polacco
Età minima
3 anni
Età massima
5 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore agli 8 anni.

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Lettere

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
No. di batterie
3

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
Giocattolo educativo, 3 batterie AA 1.5V
Accessori necessari (non in dotazione)
Giocattolo educativo, 3 batterie AA 1.5V

Dimensioni confezione

Lunghezza
34.50 cm
Larghezza
33.50 cm
Altezza
8 cm
Peso
1.37 kg

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Smily
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  • 1.Arena
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  • 1.Betzold
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  • 1.Brainstorm
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  • 1.Headu
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Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Smily
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  • 1.Bandai
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  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Smily
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Montessori
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  • 1.Spielba
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Fonte: Digitec Galaxus