Kempa Attacco Tre 2.0 W Cambiamento di Gioco

44
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Informazioni sul prodotto

L'Attack Three 2.0 W Game Changer di Kempa è una scarpa progettata specificamente per gli sport indoor, che unisce funzionalità e comfort. Con un materiale superiore traspirante in leggero tessuto a rete, questa scarpa offre una ventilazione ottimale, garantendo una sensazione di comfort durante l'uso. Il contrafforte integrato aumenta la stabilità e supporta la struttura del piede durante i movimenti intensi. La soletta intermedia in EVA ammortizzata fornisce un'ottima ammortizzazione, riducendo l'impatto durante il gioco. Inoltre, la suola in gomma non marcante è ideale per i pavimenti delle palestre, rendendo la scarpa un'ottima scelta per giocatori di pallamano e pallavolo. L'Attack Three 2.0 W Game Changer è progettata per soddisfare le esigenze di chi cerca prestazioni e comfort.

  • Materiale superiore traspirante in leggero tessuto a rete
  • Contrafforte integrato per una maggiore stabilità
  • Soletta intermedia in EVA ammortizzata per una sensazione di comfort
  • Suola in gomma non marcante adatta per pavimenti indoor.

Le specifiche più importanti in sintesi

Tipo di sport
PallamanoPallavolo
Categoria interessata
Donne
No. di articolo
39791964

Informazioni generali

Produttore
Kempa
Categoria
Scarpe da palestra
Data di rilascio
3.11.2023

Colore

Colore
Bianco
Descrizione dettagliata del colore
bianco acqua

Materiale

Gruppo di materiali
Tessuto
Materiale
Tessuto
Materiale tomaia
Tessuto
Suola scarpa
Gomma

Categoria interessata

Categoria interessata
Donne
Gruppo d'età
Adulti

Proprietà scarpa

No. di scarpa (UE)
44
Tipo di sport
PallamanoPallavolo
Taglio
Loose fit
proprietà tessili
Traspirante

Origine

Paese di origine
Cina

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Peso
500 g

30 giorni di diritto di recesso e reso gratuito
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Scarpe da palestra» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Kempa
    Dati non sufficienti
  • 1.Decathlon
    0 %
  • 1.Lico
    0 %
  • 3.ASICS Performance
    0.1 %
  • 4.Mizuno
    0.3 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.KayBee
    0 giorni
  • adidas
    Dati non sufficienti
  • ASICS Performance
    Dati non sufficienti
  • Decathlon
    Dati non sufficienti
  • hummel
    Dati non sufficienti

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Scarpe da palestra» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 6.Mizuno
    23.6 %
  • 7.Puma
    23.7 %
  • 8.Kipsta
    24.4 %
  • 9.adidas
    24.5 %
  • 10.Kempa
    28.6 %
Fonte: Digitec Galaxus