THQ Biomutante
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Informazioni sul prodotto
Il sistema di combattimento delle arti marziali ti offre la massima libertà di movimento e agilità per combinare tiro, combattimento corpo a corpo e i poteri delle tue mutazioni. L'apprendimento di nuove forme di combattimento Wushu attraverso il progresso e le conoscenze che acquisisci lungo il tuo cammino dai maestri espande costantemente le tue possibilità e garantisce che i combattimenti non diventino mai noiosi.
Puoi ricodificare la tua struttura genetica per cambiare il tuo aspetto e le tue prestazioni di gioco. Questo avrà naturalmente un impatto sulle tue statistiche. Inoltre, l'esposizione alla biocontaminazione nel mondo porta a mutazioni fisiche, come artigli di locusta e code dotate di spine. Il contatto con la radioattività nei bunker dell'antico mondo influisce sulla tua mente e può scatenare psicomutazioni come telecinesi, levitazione e altro ancora.
Genere | Azione |
Piattaforma di gioco | Giochi PS5 |
Confezione versione paese | PEGI |
PEGI | 12 anni |
USK | 12 anni |
No. di articolo | 21468538 |
Produttore | THQ |
Categoria | Videogioco |
No. di fabbricazione | 78278 |
Data di rilascio | 6.9.2022 |
Classifica di vendita secondo Categoria Videogioco | 766 di 12206 |
Genere | Azione |
Piattaforma di gioco | Giochi PS5 |
Piattaforma | PS5 |
Mezzo | Supporto dati |
Lingua d'imballaggio | tedesco |
Lingua | Francese, Inglese, Italiano, Tedesco |
Numero di giocatori | 1 |
Sviluppatore | THQ Nordic |
Editore | THQ Nordic |
PEGI | 12 anni |
Confezione versione paese | PEGI |
USK | 12 anni |
Paese di origine | Austria |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Lunghezza | 17 cm |
Larghezza | 14 cm |
Altezza | 1.50 cm |
Peso | 80 g |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- THQDati non sufficienti
- 1.505 Games0 %
- 1.Amo Toys0 %
- 1.Atlus0 %
- 1.EA Games0 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- THQDati non sufficienti
- 2K GamesDati non sufficienti
- 505 GamesDati non sufficienti
- ActivisionDati non sufficienti
- AerosoftDati non sufficienti
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Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 8.Microids0.8 %
- 10.Fireshine Games0.9 %
- 10.THQ0.9 %
- 12.Focus Home Interactive1 %
- 12.Rockstar1 %