

Un avvincente thriller sui vampiri, ma non un degno successore di "Bloodlines".
Ho aspettato per oltre 20 anni il successore di "Vampire: The Masquerade - Bloodlines". Non offre praticamente nulla di ciò che caratterizzava il leggendario gioco di ruolo di allora. Tuttavia, "Bloodlines 2" mi ha ancora conquistato.
Sono convinto che se «Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2» avesse un nome diverso, le recensioni sarebbero più positive. Il 64 percento su Opencritic è deludente. Il fatto che ci siano voluti più di 20 anni e diversi studi per realizzare un sequel del gioco di ruolo cult del 2004 dimostra la difficoltà del progetto. Sebbene il gioco di vampiri sia stato pubblicato in modo piuttosto vietato all'epoca, da tempo ha raggiunto uno status leggendario. Offriva un'ambientazione unica con clan di vampiri di stampo mafioso, storie oscure e un complesso sistema di gioco di ruolo con classi completamente diverse. Da solo, «Bloodlines 2» offre comunque un avvincente thriller vampiresco in una Seattle da favola.
Esci dalla mia testa
«Bloodlines 2» inizia in modo coerente. Mi sveglio da un sonno profondo e mi ritrovo disorientata in un grattacielo abbandonato. Cosa ci faccio qui, come ci sono arrivato e cos'è questo misterioso segno sulla mia mano? Non sono solo io ad essere confuso. C'è una seconda voce nella mia testa. Ed è altrettanto sorpresa di trovarsi nel corpo di qualcun altro. Appartiene a Phyre, un cosiddetto antenato di «» , un vampiro purosangue. Lei o lui - entrambi sono disponibili - è meglio conosciuto come Nomade. Una figura misteriosa che vaga sulla terra da centinaia di anni. La voce maschile, invece, appartiene a Fabian, un detective della polizia che appartiene anch'egli alla famiglia dei succhiasangue.

Fonte: Philipp Rüegg
Mi piace la dinamica di questi due personaggi fin dal primo minuto. Phyre è una potente vampira che ne ha passate tante e nulla la impressiona facilmente. Fabian è il tipico investigatore logoro, con un ufficio minuscolo, che gode di poco rispetto ma ha un fiuto acuto. Dopo un po' di scetticismo iniziale, il loro rapporto si riscalda col tempo. Entrambi appaiono piacevolmente maturi. Insieme cercano di scoprire chi o cosa li ha portati al loro destino.
Nel corso del tempo, i due cercano di scoprire chi è stato a condurli al loro destino.
Nel processo, si imbattono in una serie di omicidi risalenti a più di cento anni fa. Fabian stava già indagando all'epoca, ma le tracce si erano perse. Allo stesso tempo, un nuovo principe, o meglio principessa, Ryong Choi, è subentrato a capo del litigioso clan dei vampiri. Il loro potere è tutt'altro che sicuro e diverse parti si stanno contendendo l'influenza su Seattle.
La storia principale è la storia principale del gioco.
La storia principale è il punto forte del gioco. È portata avanti da numerosi personaggi carismatici che sono doppiati in modo eccellente in inglese. Anche se i personaggi si muovono poco durante le conversazioni, i loro volti sono estremamente espressivi. Inoltre, sono quasi tutti inseriti in scene illuminate in modo drammatico. Di solito incontro la ricercatrice Safia nel suo laboratorio buio, illuminato di rosso. Lou, il predecessore segato dell'attuale principe, mi aspetta in una suite d'albergo arredata in modo sfarzoso e poco illuminata. Niko, il banco dei pegni, ha sempre il cappuccio tirato sul viso coperto di piercing, illuminato da una luce verde. Il più delle volte non riesco nemmeno a distinguere la fonte della sgargiante illuminazione, ma non importa. L'importante è che sia di grande effetto.

Fonte: Paradox
Anche il resto di Seattle di notte è messo in scena in modo drammatico. Ogni angolo riflette la luce delle insegne luminose colorate al neon sulla neve. Anche nelle strade secondarie più buie, puoi contare sul fanalino di coda di un veicolo fermo per illuminare la scena.
Super vampiro
Anche la fantasia del potere del vampiro è un successo. Con il corpo di Phyre, sfreccio per le strade a rotta di collo, salgo sui muri e fluttuo sui tetti. Attraversare Seattle è molto divertente. Sono meno appariscente sui tetti rispetto a quando corro per le strade a quattro zampe come un animale selvatico. Dopotutto, è importante mantenere la maschera e non essere riconosciuto come vampiro. Se mi metto a sbocconcellare un passante in mezzo al marciapiede come se fosse un Bloody Mary, la polizia mi sta subito col fiato sul collo. Se esagero completamente, il gioco termina con una schermata di game-over, ma non senza che un cacciatore mi conficchi un paletto nel cuore.

Fonte: Paradox
Anche il sistema di combattimento è ottimo per la maggior parte del tempo. Phyre si basa quasi esclusivamente sul combattimento in mischia. Posso scagliare in aria gli avversari più deboli con un potente pugno. Le schivate sono fulminee. Ognuna delle sei fazioni ha anche quattro abilità attive sbloccabili. Inizialmente l'editore Paradox voleva nascondere il Lasombra e il Toreador dietro un DLC da 22 dollari. Dopo un'enorme protesta, alla fine hanno fatto marcia indietro.
Ho deciso a favore del Ventrue. Posso usarlo per costringere gli avversari a suicidarsi o per controllarli a distanza. Quest'ultima opzione è particolarmente utile con i nemici di grandi dimensioni, in modo che possano fare il lavoro sporco per me. Posso apprendere le abilità di altre fazioni in modo indiretto. Tuttavia, questo costa molti più punti abilità. Le abilità rendono le battaglie, che sono sorprendentemente ben ritmate, molto divertenti.
C'è una carenza di abilità.
C'è una mancanza di variazioni, sia nei tipi di nemici che nell'approccio. Questo è in parte compensato dalla grande mobilità. Non ci sono armi o altri equipaggiamenti. Posso sparare ai nemici solo con la telecinesi. A volte i combattimenti degenerano in tentativi ed errori, perché anche come super vampiro vengo rapidamente sopraffatto. Mentre sgranocchio un nemico per ricaricare la vita e l'energia, i nemici continuano a colpirmi.

Fonte: Paradox
Altri elementi di gioco di ruolo non sono offerti da «Bloodlines 2». Quando ho provato il gioco alla Gamescom, gli sviluppatori di The Chinese Room e l'editore Paradox hanno sottolineato che si tratta anche di un gioco di ruolo d'azione. Mi spingerei addirittura a descriverlo come un gioco d'azione e avventura, un termine di genere che al giorno d'oggi viene usato raramente. Tuttavia, si applica bene a «Bloodlines 2», perché l'azione non è al centro.
Vampiro che cammina
Per la maggior parte del gioco viaggio nei panni di Fabian. Nei flashback regolari, mi occupo delle indagini sugli omicidi nei panni del loquace vampiro malkaviano. E lo faccio due volte. Una volta all'inizio del XX secolo e una volta poco prima dell'arrivo di Phyre.

Fonte: Philipp Rüegg
Le indagini di Fabian consistono esclusivamente nel passare da un punto A a un punto B di Seattle, interrogando i sospetti e indagando sulle scene del crimine. Non c'è nulla da fare lungo il percorso, se non prelevare occasionalmente sangue nelle stazioni di rifornimento di sangue umano. In questo modo potenzio le mie capacità investigative di vampiro, senza le quali il gioco non progredisce. Quindi è una completa perdita di tempo.
Fabian può parlare con i morti, ma anche con oggetti come schedari e tavoli da biliardo. È solo una rappresentazione abbellita dei processi mentali di Fabian, ma molto divertente. Soprattutto quando imita la voce degli oggetti. Fabian può anche manipolare la memoria di umani e vampiri per accedere ai loro ricordi. Dover camminare costantemente da un angolo all'altro di Seattle per indagare non è particolarmente vampirico. A differenza di Phyre, Fabian non può arrampicarsi sui muri né levitare.

Fonte: Paradox
Sono ancora un fan assoluto del personaggio di Fabian nei film noir. Il suo umorismo asciutto e la sua natura compassionevole lo rendono molto simpatico. Anche se il gioco diventa lento non appena lui prende le redini. Se solo ci fossero almeno delle decisioni emozionanti da prendere. Il gioco è molto lineare. Sebbene i personaggi reagiscano in modo diverso a determinate risposte, dopo due terzi del gioco non ho quasi notato effetti evidenti. Sicuramente influenzerà i sei diversi finali, ma per il gioco vero e proprio è un'occasione sprecata. Proprio come le missioni secondarie, che raramente offrono dialoghi interessanti e consistono per lo più in compiti di consegna o di omicidio. Il fatto che non esista nemmeno un registro delle missioni la dice lunga.
Il gioco, estremamente ridicolo, è stato implementato con una serie di missioni secondarie.
Le opzioni di romance implementate, estremamente ridicole, per alcuni personaggi secondari sono un vero mistero per me. Non devi fare molto di più che scegliere le risposte più ovvie per affascinare l'altra persona. Non appena arriva il momento di fare sesso, l'immagine diventa nera per qualche secondo. A volte sento qualche gemito, forse una frase o una frustata e poi basta. Al contrario, «Leisure Suit Larry» è un porno hardcore.

Fonte: Paradox
«Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2» è disponibile per PC, PS5 e Xbox Serie X/S.
In breve
Un thriller vampiresco ricco di atmosfera, ma non il sequel che avrei voluto
«Bloodlines 2» non mi fa ribollire il sangue. I momenti speciali non sono all'altezza di quelli del primo «Bloodlines». Anche a distanza di vent'anni, ricordo ancora la deviazione horror all'Ocean Hotel o la missione «Sibling Rivalry» con il lama. Grazie al magnifico level design e alla colonna sonora che varia tra musica classica, rock ed elettronica, «Bloodlines 2» mi affascina comunque.
L'atmosfera natalizia kitsch di Seattle contribuisce in gran parte a questo. Qualche edificio iconico o oggetto degno di essere scoperto in più non avrebbe guastato. Ma mi piace comunque passeggiare, o meglio, fluttuare in questa città illuminata dai neon. Perché anche solo come sfondo, questo mondo merita una visita. E la storia di omicidi, intrighi e lotte di potere si inserisce perfettamente in questo contesto.
«Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2» non è un vero e proprio sequel del gioco di ruolo cult di Troika. Ma, onestamente, se avesse avuto un altro nome, probabilmente non l'avrei mai provato. Se, come me, sei un fan delle storie di vampiri e dell'ambientazione noir, ti aspetta un thriller avvincente. Mi ha persino fatto venire voglia di riprovare l'originale. Vediamo quale classe non ho ancora provato.

Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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