

"Mass Effect Andromeda": un'esperienza che supera il limite

La saga fantascientifica continua: senza gli eroi familiari e in una nuova galassia. "Mass Effect Andromeda" punta in alto e inciampa nelle sue stesse ambizioni.
Che protesta collettiva c'è stata quando è calato il sipario su "Mass Effect 3". Si è formato un vero e proprio linciaggio di giocatori arrabbiati contro il finale, che molti ritenevano un mezzo pasticcio. Personalmente, il finale un po' deludente non mi ha dato molto fastidio. L'importante per me era il viaggio e, dato che la maggior parte dei giochi termina comunque con una nota debole, mi sono ormai abituato da tempo.
"Mass Effect Andromed" è un gioco di ruolo.
"Mass Effect Andromeda" non solo cerca di rimediare agli errori del finale della trilogia, ma vuole anche essere percepito come una storia indipendente. Questo tentativo non riesce del tutto.
(Quasi) tutto come prima

Se hai giocato a Mass Effect, ti troverai subito a tuo agio nell'ultimo capitolo. Assumi il ruolo di uno dei due fratelli e puoi scegliere tra maschio e femmina. Naturalmente non sei una persona qualsiasi, ma il Pathfinder, una sorta di prescelto che deve trovare una nuova casa per l'umanità. Prenderai il comando della Tempest, l'astronave più elegante dello spazio, e di una truppa sempre più numerosa di umani e alieni - sì, ci sarà anche un bel po' di copulazione, ovviamente.
Nel corso della tua avventura, avrai la possibilità di scegliere tra due fratelli e una sorella.
Nella tua avventura, visiterai vari pianeti e viaggerai a bordo del tuo Nomad a sei ruote. Insieme a due compagni della tua squadra, completerai numerose missioni, decimerai gli alieni e raccoglierai risorse. Qualcosa che è diventato molto più importante.

Il rapporto tra azione e dialogo è più o meno equilibrato, anche se ci sono quasi troppe sparatorie per i miei gusti. Come è tipico di Bioware, puoi scegliere varie risposte nei dialoghi e parlare a ruota libera. Il doppiaggio in inglese è di prima classe. Il doppiaggio in tedesco è un po' più debole e gli accenti in particolare si perdono. Ciononostante, "Mass Effect Andromeda" brilla grazie a conversazioni perlopiù interessanti e umoristiche.
Il Nexus è ancora una volta un'attrazione per i giocatori.
Il Nexus è ancora una volta un'enorme stazione spaziale in cui trascorrerai la maggior parte del tempo. È il quartier generale dei coloni che viaggiano nello spazio.
Il Nexus è ancora una volta un'enorme stazione spaziale dove trascorrerai la maggior parte del tempo.
Più gioco di ruolo, ma troppa zavorra

Quello che mi mancava di più dopo "Mass Effect 1" era la profondità del gioco di ruolo. "Andromeda" ha davvero alzato la posta in gioco. Troverai sempre nuove armi, armature e modifiche. Puoi anche equipaggiare il tuo personaggio con nuove abilità all'infinito. È solo un peccato che tu possa avere solo tre abilità attive alla volta.
Anche se sono molto contento della nuova ricchezza del gioco di ruolo, Bioware ha esagerato un po'. Non solo ci sono punti abilità da distribuire, ma puoi anche ricercare armature e armi e poi costruirle. Puoi determinare quali coloni vengono risvegliati dalla criostasi, ottenendo così diversi bonus. Ci sono poi le missioni della task force. Qui puoi inviare una squadra o giocare tu stesso le missioni in modalità multigiocatore. Se non stai attento, perderai rapidamente la visione d'insieme.

Come accennato all'inizio, le risorse sono diventate più importanti. La scansione del pianeta è tornata in una versione ridotta. È ancora possibile. Sui pianeti stessi, raccogli attivamente le risorse e scansiona tutto ciò che potrebbe essere interessante. Il fatto di dover continuamente tirare fuori lo scanner diventa fastidioso con il passare del tempo.
L'esplorazione dei pianeti è ancora possibile.
Laddove le precedenti parti di "Mass Effect" erano state criticate per la mancanza di vita dei pianeti, "Andromeda" si spinge all'estremo opposto. C'è quasi troppo da fare sui pianeti. Ogni pochi metri ti imbatti in nuovi monoliti alieni, in basi Kett (i nuovi cattivi) o nella prossima missione secondaria. Meno sarebbe stato meglio.
Troppo poco drammatico

La storia dei coloni alla ricerca di un nuovo habitat nella galassia di Andromeda non ha la stessa urgenza e drammaticità dei suoi predecessori. L'annientamento dell'umanità, il genocidio genetico o la ribellione dei robot avevano un peso maggiore. I Pathfinder sono responsabili della ricognizione iniziale sul posto. Questo compito spetta prima a tuo padre Alec Ryder e poi a uno dei suoi gemelli: sei tu. Nei panni di Ryder Junior, colonizzerai nuovi pianeti, combatterai contro gli ostili alieni Kett e sarai coinvolto in intrighi politici. Non ti annoierai mai, ma la storia non mi ha preso molto.
Epica saga spaziale/soap opera

Dal primo minuto, "Mass Effect Andomeda" sembra una saga spaziale epica. Una colonna sonora orchestrale che ricorda "Star Wars" e "Star Trek", pianeti sconosciuti con panorami impressionanti e alieni dall'aspetto cattivo.
Con la tua nuova astronave, potresti rimorchiare un gran numero di ragazze o ragazzi sexy mentre sorvoli la Bahnhofstrasse interstellare. Ma in ogni caso ne hai già abbastanza a bordo. Krogan guerrieri, Asari chiacchieroni o Salarian temerari, il mix è variopinto. Purtroppo non sono state aggiunte molte nuove razze. Come si addice a un "Mass Effect", i diversi membri dell'equipaggio danno vita a ogni sorta di storia interessante, alcune delle quali sfociano nel cliché. Tuttavia, Ryder ha sempre un buon asso nella manica ed è stato raro che non abbia trovato una risposta adatta al mio personaggio.
Più azione, meno tattica

Grazie al jetpack, puoi finalmente saltare e persino librarti se hai imparato l'abilità necessaria. Questo rende il combattimento un po' più dinamico. Tuttavia, ora devi usare le tue abilità senza mettere in pausa e puoi dare ai tuoi compagni solo istruzioni direzionali. Questo significa che alcune tattiche vanno perse. Tuttavia, le numerose abilità e armi sono molto divertenti, quindi le numerose battaglie non diventano noiose così rapidamente.
Le animazioni sono davvero così brutte?

Prima di tutto, grazie al motore Frostbite ("Battlefield 1"), la grafica è davvero impressionante. Dai mondi estesi ai pianeti fantasticamente belli fino agli alieni insoliti, ti viene offerto molto. Mentre questi ultimi offrono performance sempre convincenti, ci sono alcuni protagonisti umani che si muovono come marionette. Occhi vitrei, guance troppo dipinte ed espressioni facciali da pesce morto. Purtroppo non mi sono imbattuto nell'insetto con la camminata del granchio e nel complesso i movimenti sembrano abbastanza naturali. Tuttavia, le animazioni facciali in particolare avrebbero potuto essere un po' più dettagliate in un gioco così ricco di dialoghi.
Conclusione: gustoso, ma ingrassante

Dopo molte ore passate insieme nello spazio, ho molto in comune con i membri del mio equipaggio. Il legame tra i personaggi è sempre stato uno dei punti di forza di Bioware. Forse non mi hanno toccato quanto Garrus, Wrex o Tali'Zorah dei giochi precedenti, ma ho anche trascorso più tempo con loro. Le conversazioni in "Mass Effect Andromeda" sono chiaramente una delle caratteristiche più sorprendenti. Ma anche le diverse ambientazioni sono impressionanti, anche se perdono un po' del loro fascino dopo averle visitate più a lungo. Le battaglie sono più ricche di azione che mai, le missioni sono raramente lineari e il sistema di potenziamento è complesso. Purtroppo, però, non tutto sembra essere stato realizzato con lo stesso stampo. Si viene letteralmente sopraffatti dal numero di missioni e dagli innumerevoli sistemi. Bioware ha un po' esagerato. Tuttavia, nel complesso, "Mass Effect Andromeda" è una solida epopea fantascientifica che dovrebbe interessare non solo gli appassionati.
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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.