Recensione

Il JRPG dell'anno: «Dragon Quest VII Reimagined» alla prova

Kevin Hofer
2.2.2026
Traduzione: Leandra Amato
Immagini: Kevin Hofer

«Dragon Quest VII Reimagined» non solo ha un aspetto fantastico, ma è anche molto divertente da giocare. Se ti piacciono i JRPG, non puoi assolutamente perderti questo gioco.

Mi fanno male i muscoli del viso. Non c'è da stupirsi, dato che nelle ultime 45 ore di gioco ho avuto un sorriso stampato sul volto. «Dragon Quest VII Reimagined» è divertente, anche se la trama assume a tratti toni cupi.

Se ti piacciono i JRPG, non hai bisogno di sapere altro: acquista il gioco. Altrimenti, continua a leggere e capirai. Perché ti aspetta una grande avventura in un ambiente meraviglioso.

Storia snella che finalmente dispiega tutto il suo potenziale

Se hai già giocato a una versione di «Dragon Quest VII», lo sai bene: è lungo. Molto lungo. Solo per la storia principale devi prevedere oltre 70 ore. Innumerevoli storie secondarie su diverse isole, un prologo in cui dopo oltre due ore assisti al primo combattimento e così tanti viaggi avanti e indietro che il gioco sembra quasi un lavoro. Con l'uscita dell'originale nel 2000, Enix voleva mostrare come la serie si fosse evoluta nel passaggio dallo SNES alla Playstation 1. L'azienda ha inserito troppi contenuti (superflui). Ed ecco «Dragon Quest VII Reimagined».

L'eroe è cool.
L'eroe è cool.

L'avventura inizia nella tranquilla Pilchard Bay. L'eroe muto, a cui io stesso do un nome, e il suo amico Kiefer, il principe di Estard, vogliono scoprire il mondo. Sono fermamente convinti che abbia molto di più da offrire rispetto alla loro bella ma arida isola. E hanno ragione. Utilizzando tavolette di pietra, viaggiano indietro nel tempo in nuove isole e riportano gradualmente il mondo al suo stato originale. Combattono anche il male supremo, tipico della storia di Dragon Quest. Ad accompagnarli c'è l'avventurosa figlia del sindaco di Pilchard Bay, Maribel. In seguito, Aishe e il leggendario eroe Sir Mervyn si uniscono alla simpatica compagnia.

Gli eroi usano tavolette di pietra per viaggiare nello spazio e nel tempo. Tuttavia, è necessario trovare prima le singole parti.
Gli eroi usano tavolette di pietra per viaggiare nello spazio e nel tempo. Tuttavia, è necessario trovare prima le singole parti.

I cambiamenti nella storia di «Dragon Quest VII Reimagined» potrebbero far discutere i fan. Senza spoilerare nulla: molte sezioni sono fedeli all'originale e cambiano poco o nulla nella narrazione. Tuttavia, altre sezioni e la storia principale sono state adattate. A mio parere, ha senso e rende la storia più avvincente. Ad esempio, tre isole sono state rimosse e quattro sono diventate missioni secondarie.

Tuttavia, sono state aggiunte anche nuove parti che approfondiscono meglio le relazioni tra i personaggi, rendendo la narrazione più moderna e comprensibile. Secondo me, l'obiettivo di alleggerire «Dragon Quest VII» e ampliare la trama in altri punti è stato raggiunto con successo. Il tono cupo della narrazione rimane invariato: la nuova edizione è la versione definitiva del gioco. È fantastico accompagnare il mio eroe e i suoi amici nelle loro avventure.

Anche se gli avversari sembrano stupidi, il tono generale della storia è cupo.
Anche se gli avversari sembrano stupidi, il tono generale della storia è cupo.

Presentazione brillante con un difetto sopportabile

Anche nella presentazione, Square Enix offre la versione definitiva del gioco. La prima cosa che noto è che il gioco sembra un misto tra «Dragon Quest XI» e «Fantasian Neo Dimension». Entrambi i giochi hanno uno stile brillante e la combinazione porta il tutto alla massima potenza.

A volte mi sembra di essere in un diorama.
A volte mi sembra di essere in un diorama.

I modelli dei personaggi sono basati su bambole create appositamente per il gioco. Mi sembra di giocare con figure minuscole. Sono anche più vicini ai disegni originali del leggendario character designer Akira Toriyama.

Quando cammino per le città o i dungeon, mi sembra di essere in un diorama. Questo conferisce al gioco un fascino tutto suo, che adoro. Anche le animazioni sono ben riuscite. I volti e i movimenti del corpo sono espressivi, anche con gli avversari e i PNG.

Unica pecca: a un certo punto mi sono stufato dei modelli dei PNG sempre uguali. Date le circostanze – il designer Akira Toriyama è morto quasi due anni fa – capisco però che ci siano solo pochi modelli. Tuttavia, mi piacerebbe vedere una maggiore varietà nei futuri remake.

I modelli dei PNG si ripetono. Vorrei una maggiore varietà.
I modelli dei PNG si ripetono. Vorrei una maggiore varietà.

La presentazione ben fatta è accompagnata dalla caratteristica colonna sonora di «Dragon Quest». Mi piacciono le melodie e mi ritrovo sempre a canticchiarle. La musica di battaglia mi rimarrà sicuramente in testa per i prossimi dieci giorni.

Sistema di combattimento collaudato con un tocco di novità

Le battaglie in «Dragon Quest» hanno una struttura simile fin dalla prima parte. «Reimagined» non reinventa la ruota. Se ti piacciono i combattimenti a turni, destreggiarti con gli equipaggiamenti e comporre strategicamente la tua squadra di combattimento, allora ti piacerà anche «Dragon Quest VII Reimagined». Tutti i giochi della serie hanno provato qualcosa di nuovo. Questo vale anche per «Reimagined».

Il gioco offre battaglie classiche a turni con un tocco di novità.
Il gioco offre battaglie classiche a turni con un tocco di novità.

Come i giochi 2D di «Dragon Quest», anche i remake HD-2D realizzati finora hanno puntato sulla prospettiva in prima persona durante i combattimenti. Nella nuova edizione della parte VII vedo i miei personaggi. Una decisione giusta, a mio avviso, perché così posso vedere i modelli realizzati con tanta cura in azione. Le battaglie sono veloci e nitide. Le animazioni dei personaggi, dei nemici e dei boss sono diverse, numerose e divertenti da guardare. In questo modo combattere è davvero divertente.

A differenza dell'originale, vedo i miei personaggi mentre combattono. In questo modo le loro animazioni risaltano bene.
A differenza dell'originale, vedo i miei personaggi mentre combattono. In questo modo le loro animazioni risaltano bene.

Un'altra novità rispetto all'originale per PS1: nei dungeon o nel sopramondo vedo i nemici. Posso attaccarli preventivamente e infliggere loro danni prima ancora che inizi la schermata di combattimento, oppure posso lanciarmi contro di loro per dare inizio alla battaglia. Se sono nettamente più forte degli avversari, li elimino con un colpo preventivo, senza passare alla schermata di combattimento. È più veloce, ma in cambio ottengo meno punti esperienza e denaro. Lo trovo fantastico perché, da un lato, posso superare rapidamente i dungeon evitando gli ostacoli e, dall'altro, posso cercare incontri mirati per far salire di livello i miei personaggi.

Il fatto di poter vedere gli avversari sulla mappa del mondo e nei dungeon è una caratteristica molto apprezzata.
Il fatto di poter vedere gli avversari sulla mappa del mondo e nei dungeon è una caratteristica molto apprezzata.

«Dragon Quest VII Reimagined» introduce i bonus di vocazione, che offrono vari potenziamenti in battaglia. Si caricano attaccando o subendo attacchi. I bonus che posso utilizzare dipendono dalle vocazioni del personaggio. Sì, vocazioni al plurale, perché «Dragon Quest VII Reimagined» mi permette di utilizzare due vocazioni contemporaneamente grazie al nuovo sistema di vocazioni secondarie.

Una vocazione in «Dragon Quest VII Reimagined» è la classe del personaggio. Ci sono quelle base, come guerriero, mago o sacerdote. All'inizio, tutti i personaggi hanno una vocazione fissa. Con il tempo, posso cambiarla e impararne di nuove padroneggiando vocazioni specifiche. Rispetto all'originale, che contava oltre 50 vocazioni, in «Reimagined» l'elenco è stato notevolmente ridotto. Penso anche che questo cambiamento sia sensato, perché 50 sono davvero troppe. Le 20 – più sei vocazioni individuali all'inizio – offrono comunque una scelta più che sufficiente.

Ci sono meno vocazioni rispetto all'originale. Con oltre 20, però, sono ancora abbastanza e, soprattutto, significative.
Ci sono meno vocazioni rispetto all'originale. Con oltre 20, però, sono ancora abbastanza e, soprattutto, significative.

Il fatto di poter utilizzare due vocazioni allo stesso tempo cambia le carte in tavola. Non solo dà a ogni personaggio l'accesso a un maggior numero di incantesimi, abilità e bonus di vocazione. Il cambiamento mi permette anche di lavorare su altre vocazioni senza sentirmi debole perché devo ricominciare da zero ogni volta. Posso mantenere una vocazione massimizzata per le sue statistiche e abilità, mentre ne aumento il livello di un'altra.

Un altro cambiamento: in «Dragon Quest VII Reimagined» non ci sono più le vocazioni mostro, che mi permettevano di assumere le caratteristiche degli avversari. Invece, ora posso equipaggiare i cuori di mostro come accessori, aumentando le statistiche e offrendomi ulteriori vantaggi in battaglia. Inoltre, ora esiste la vocazione di Domamostri, che riunisce in sé molte delle abilità delle vecchie vocazioni legate ai mostri.

Mancano le vocazioni mostro. In compenso, ora posso equipaggiare accessori specifici che potenziano le mie statistiche.
Mancano le vocazioni mostro. In compenso, ora posso equipaggiare accessori specifici che potenziano le mie statistiche.

Nel complesso, le battaglie spesso noiose dell'originale «Dragon Quest VII» sono state notevolmente migliorate. Mi piace addirittura più di tutti gli altri giochi della serie «Dragon Quest». I sistemi di vocazione nei giochi di ruolo sono fantastici!

Caratteristiche quality of life che rendono tutto più semplice

Non mancano nemmeno le caratteristiche QoL. Posso assegnare varie azioni rapide al D-pad. Ad esempio, premendo verso il basso accedo alla sfera della carriera e posso cambiare vocazione in qualsiasi momento. Questo elimina uno dei maggiori problemi delle altre versioni: il backtracking per cambiare vocazione. Nell'originale, dovevo sempre recarmi in un luogo specifico per cambiare vocazione. In questo modo si elimina anche la noiosa navigazione nel menu.

Invece di impartire continuamente ordini di combattimento, posso selezionare diverse azioni automatiche.
Invece di impartire continuamente ordini di combattimento, posso selezionare diverse azioni automatiche.

A ciò si aggiungono diverse opzioni di difficoltà che mi consentono di personalizzare molti aspetti del combattimento in base alle mie preferenze. Modifico in livelli elementi quali danni causati, punti esperienza ottenuti o oro. Queste opzioni sono aggiunte gradite. Se sono troppo pigro per salire di livello o guadagnare soldi, alzo i controlli. Per velocizzare il processo, accelero anche le animazioni durante i combattimenti.

«Dragon Quest VII Reimagined» è disponibile dal 5 febbraio per PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 e PC. Square Enix mi ha fornito il gioco per PS5 a scopo di test.

In breve

Un classico sotto steroidi: ecco come funziona lo streamlining

«Dragon Quest VII Reimagined» è la versione definitiva di un classico che dimostra come le epopee JRPG sovraccariche possono trarre vantaggio da una semplificazione intelligente. Il team di sviluppo è riuscito a preservare il cuore dell'originale, eliminando i punti deboli del titolo per PS1. La trama semplificata ma più profonda, il sistema di combattimento migliorato e la presentazione sensazionale rendono «Dragon Quest VII Reimagined» la versione definitiva del gioco.

È impressionante come il gioco integri perfettamente moderne funzionalità QoL senza perdere il suo fascino classico. Il sistema di vocazioni rivisitato è una vera rivoluzione che offre profondità strategica senza creare frustrazione. Per le persone appassionate di JRPG, «Dragon Quest VII Reimagined» è un must assoluto, mentre per chi si avvicina per la prima volta alla serie rappresenta il punto di ingresso perfetto.

Pro

  • Narrazione essenziale con tagli significativi
  • Presentazione brillante
  • Sistema innovativo di vocazioni secondarie
  • Sistema di combattimento ottimo
  • Caratteristiche quality of life eccellenti
  • Colonna sonora caratteristica e coinvolgente
  • Equilibrio perfetto tra tradizione e modernizzazione

Contro

  • Modelli PNG ripetitivi
Square Enix Dragon Quest VII Reimagined (PS5)
Videogioco
−8%
Nuovo
CHF57.90 anziché CHF62.90

Square Enix Dragon Quest VII Reimagined

PS5

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