Recensione

«Assassin's Creed Nexus»: mi diverto ad assassinare in realtà virtuale

Debora Pape
17.11.2023
Traduzione: Rebecca Vassella

È arrivato il primo «Assassin's Creed» per il visore VR! Ho provato il gioco e mi è piaciuto molto.

Muovermi furtivamente nei panni di un assassino in realtà virtuale e immergermi completamente negli splendidi mondi di gioco di Ubisoft è stato il mio desiderio da quando ho indossato per la prima volta un visore VR nel 2017. Con «Assassin's Creed Nexus» e Meta Quest 3, questo sogno si è avverato.

«Asassin's Creed Nexus» è ora disponibile per Meta Quest 3, Meta Quest 2 e Meta Quest Pro. Ho già avuto modo di giocarci qualche ora. Ecco quindi le mie impressioni sui controlli, sul sistema di combattimento, sulla grafica e naturalmente sulla trama.

Controlli tre noti Assassini

Il tuo compito è quello di entrare in diversi momenti importanti nei ricordi di tre noti Assassini dei giochi precedenti. Trovare manufatti speciali per l'Abstergo e sabotarli per la Fratellanza. «Assassin's Creed Nexus» non è quindi un gioco open-world, ma una compilazione di diverse missioni con diversi assassini in diverse località.

Impersoni Ezio Auditore da Firenze nell'Italia del 1500 circa, Cassandra nell'Antica Grecia e Connor Kenway ai tempi della Rivoluzione Americana del 1800 circa.

Nel corpo invece che dietro: prima apparizione in un Palazzo

Il gioco non ti lancia a capofitto, in modo che tu abbia il tempo sufficiente per interagire con gli oggetti e familiarizzare con i comandi. Non appena hai preso confidenza, puoi iniziare a giocare sul serio. La prima missione è ritrovare la tua spada. Un indicatore di missione nell'interfaccia indica la direzione da prendere. Questa prima simulazione di memoria funge da tutorial per fornire almeno un rudimentale addestramento da assassino.

Naturalmente, questo include anche lo spostarsi furtivamente e l'uccidere. Sta a te decidere se accovacciarti per rimpicciolirti o se invece premere un pulsante sul controller. Ma posso dirti che la vita di un assassino accovacciato è piuttosto faticosa.

Il sistema di combattimento è intuitivo e divertente

Puoi distrarre gli avversari lanciando oggetti in giro. Oppure puoi scegliere il metodo radicale e farli fuori: premendo il grilletto e muovendo il polso, scatta la famigerata Lama celata, che puoi conficcare con violenza in guardie ignare. Tra l'altro, non si vede sangue scorrere, gli avversari muoiono senza ferite visibili. Ciononostante, «Nexus» è giocabile solo a partire dai 18 anni.

Se non riesci a uccidere da dietro, puoi anche procedere con un attacco frontale. Usa la spada per bloccare gli attacchi dell'avversario e sfrutta le opportunità di contrattacco. Puoi anche – ma all'inizio non è così facile – colpire l'arma dell'avversario al momento giusto e nel punto giusto per fermare il suo attacco. Puoi poi finire gli avversari feriti con un rapido attentato usando la Lama celata.

Piccoli ma ottimi ambienti di gioco

Dopo il livello introduttivo, visiti la città natale di Ezio, Monteriggioni, in Toscana, nei suoi panni. Devi andare a trovare Claudia, sua sorella, nella tenuta di famiglia. Nelle strade animate della pittoresca cittadina, le signore aristocratiche passeggiano in abiti di velluto e seta con perline, gli artigiani martellano le travi di legno, i venditori pubblicizzano le loro merci e di tanto in tanto un ladro corre per i vicoli. In breve: il mondo di gioco sembra vivo.

Graficamente, ovviamente, l'ambiente non può tenere il passo con un «Assassin's Creed Mirage» del 2023. Da vicino, i modelli e le texture ricordano più i giochi del 2010, ma anche il visore VR in sé non è una console di nuova generazione. La caratteristica principale dei giochi VR è l'immersione e Ubisoft ha fatto un ottimo lavoro in questo caso.

L'Animus scout è disponibile per aiutarti a orientarti nella città: quando viene attivato, sembra librarsi su un modello realistico della città mentre le persone continuano a camminare per le strade. Forse Ubisoft si è ispirata a «Google Earth VR», che ha un fascino simile.

C'è molto da fare nelle missioni della storia

Girare per la città è abbastanza piacevole, ma la missione della storia nella tenuta di famiglia diventa davvero interessante: parlare con la sorella, origliare le conversazioni, cercare oggetti e mettere insieme oggetti. Naturalmente sono inclusi anche azioni furtive, assassinii e battaglie.

A volte ci si può muovere più o meno liberamente nell'area della missione, altre volte segui un percorso predeterminato in cui ti arrampichi, salti e ti dondoli nel modo classico di «AC».

Ubisoft ha anche nascosto diversi oggetti da collezione come, ad esempio, informazioni storiche. Vale quindi la pena di tenere gli occhi e le orecchie aperte. Uscendo dalla missione, c'è un riepilogo e mi sono resa conto di aver trascurato quasi tutti gli oggetti collezionabili.

Che dire della cinetosi e della paura dell'altezza?

Ho scelto una via di mezzo. L'immersione è molto importante per me. Ma questo ha un prezzo: dopo mezz'ora al massimo, avverto una leggera sensazione di disagio e devo fare una pausa. Il movimento nei giochi VR è semplicemente un problema (per me). Di conseguenza, non ho un interesse particolare per le sfide di parcours che vengono offerte negli ambienti di gioco liberi.

In «Assassin's Creed», anche arrampicarsi sulle facciate degli edifici e sui tetti fa parte del gioco. Se hai paura dell'altezza, puoi far visualizzare delle linee che simulano un pavimento per ridurre al minimo la sensazione di vertigini.

La realtà virtuale è molto divertente anche da assassino!

Anche se ho visto solo una piccola parte del gioco, posso già dire che è davvero divertente. La realizzazione con assassini diversi in luoghi diversi è coerente con la VR e dimostra in modo impressionante la possibilità della realtà virtuale di portare il gamer in luoghi altrimenti inaccessibili.

Purtroppo, non posso ancora giudicare se il gioco svilupperà una storia appassionante con il passare del tempo o se si affiderà troppo alla ripetizione. In totale, «Assassin's Creed Nexus» dovrebbe durare circa 15-20 ore. Non c'è nulla da criticare per quanto riguarda le prestazioni del gioco. L'ho giocato direttamente su Quest 3 e non ha avuto alcun problema di shutter o crash.

Rispetto ai giochi attuali che si giocano su schermo, le opzioni di azione, come cavalcare cavalli o parlare con i PNG, sono più limitate. Per questo motivo la libera esplorazione dell'ambiente di gioco è meno impegnativa. Ma l'immersione compensa tutto questo. La vera azione si trova poi anche negli ambienti delle missioni.

Credo che con «Nexus» Ubisoft abbia creato un'ottima realtà virtuale, simile a quella di «Half Life: Alyx» di Valve, per esempio. Se il gioco avrà successo anche dal punto di vista finanziario, spero che altri importanti sviluppatori di videogiochi prendano spunto e realizzino versioni VR per le loro popolari serie di giochi.

Immagine di copertina: Ubisoft

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Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.


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