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Licence au lieu d'achat : deux joueurs poursuivent Ubisoft pour manque de transparence des informations
par Debora Pape
Si un jeu en ligne n'est pas rentable ou nécessite un support trop important, les éditeurs ferment les serveurs. Le jeu disparaît alors dans le nirvana numérique. La pétition de l'UE "Stop Killing Games" veut empêcher cela.
Vous trouvez dommage que de nombreux jeux ne soient plus jouables après la fermeture des serveurs ? C'est ce qu'a pensé le YouTuber Ross Scott, qui a donc lancé l'initiative «Stop Killing Games». Elle organise des pétitions visant à porter le thème devant les parlements de l'UE et du Royaume-Uni. Si vous avez la citoyenneté européenne, vous pouvez participer jusqu'à fin juillet.
Si un nombre suffisant de signatures - au moins un million - est recueilli, le Parlement européen devra se pencher sur la question de la fermeture des jeux. L'espoir des initiateurs est qu'une loi soit votée pour obliger les éditeurs à maintenir leurs jeux en ligne après la fin du support. Actuellement, la pétition risque cependant d'échouer.
La campagne «Stop Killing Games» a été déclenchée par la décision d'Ubisoft de mettre hors ligne les serveurs du jeu de course en ligne «The Crew» dix ans après son lancement. Le jeu était encore disponible à l'achat jusqu'à l'annonce de sa fermeture trois mois plus tôt.
Cette action a suscité une vaste controverse au sein de la communauté des joueurs. La question était de savoir ce que vous obtenez en échange du prix d'achat : seulement une licence limitée dans le temps ou un droit d'utilisation du jeu illimité dans le temps ? Combien de temps l'accès à un jeu devrait-il être garanti une fois que vous l'avez acheté?
Il est évident que les éditeurs n'ont aucun intérêt à faire fonctionner ad vitam aeternam les serveurs de jeux en ligne qui ne sont plus guère utilisés. Mais aujourd'hui, de nombreux jeux à un seul joueur nécessitent également une connexion permanente au serveur. Ils ne peuvent plus être joués si le serveur est désactivé.
C'est ainsi que les jeux disparaissent à jamais du domaine public. Ce n'était pas le cas lorsque les jeux étaient vendus exclusivement sur des supports physiques et ne nécessitaient pas de connexion au serveur. Il y avait donc des milliers d'installations d'un même jeu sur de nombreux ordinateurs. Aujourd'hui, l'accès aux jeux peut être régulé de manière centralisée.
Scott considère donc la fermeture des serveurs de jeux comme une atteinte aux droits des consommateurs. De plus, selon la campagne «, les jeux vidéo sont des œuvres créatives uniques». Leur suppression doit être considérée comme une perte culturelle pour la société, comparable à la destruction de toutes les copies d'un livre.
L'une des raisons de la fermeture des serveurs - outre les coûts d'exploitation - est l'arrêt du support d'un jeu. Si les jeux ne sont plus développés, ils cesseront tôt ou tard de fonctionner. Pour éviter les demandes d'assistance, la mise hors ligne des serveurs est la méthode la plus simple.
La campagne ne demande expressément pas que les éditeurs supportent leurs jeux pour toujours ou qu'ils leur fournissent des serveurs. La pétition vise plutôt à montrer comment les jeux peuvent être exploités sur des serveurs privés après leur fin de vie, par exemple avec la bénédiction des développeurs, ou téléchargés à partir d'archives et joués.
Un exemple positif est par exemple celui de l'éditeur Good Old Games, qui intègre les anciens jeux sans gestion des droits numériques dans un «Preservation Program» et promet de les adapter au nouveau matériel. Cela permet au développeur d'externaliser le problème de support.
Le jeu spatial «Freespace 2», sorti en 1999, est lui aussi toujours disponible : La version américaine du code source est disponible gratuitement depuis 2002. Il ne peut simplement pas être utilisé à des fins commerciales. Cela permet aux fans non seulement de continuer à jouer, mais aussi d'optimiser le jeu en fonction du nouveau matériel et du nouveau contenu.
Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.