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Stadia, le service de streaming de jeux de Google qui va révolutionner le marché
par Philipp Rüegg
Le prochain service de jeu en streaming de Google a suscité des discussions animées. Certains célèbrent Stadia comme l'avenir des jeux, tandis que d'autres craignent le début de la fin. Les deux parties ont de solides arguments à faire valoir.
Avec Google Stadia, les consoles et les PC de joueurs deviennent obsolètes. Les jeux sont diffusés en streaming directement sur le téléviseur, l'ordinateur portable ou le smartphone via Internet. Et ce, avec une qualité allant jusqu'à 4K. C'est du moins la promesse du nouveau service de streaming de Google. Même si de nombreuses informations concrètes manquent, comme le prix, le choix des jeux et la disponibilité, l'annonce a fait sensation. Rien d'étonnant à cela : le projet pourrait avoir un impact massif sur la manière dont les jeux sont consommés et développés. Voici un aperçu des opportunités, mais aussi des dangers de Stadia.
Comme vous avez été assidus à vous exprimer sur le thème dans l'article suivant, j'ai intégré certains de vos commentaires dans le texte.
Si rien n'a encore été dévoilé sur le modèle tarifaire, la plupart des gens s'attendent à une offre de type Netflix. Si vous ne devez pas payer pour des jeux individuels, mais que vous pouvez les essayer "gratuitement", cela aura un impact considérable sur la manière dont les jeux doivent être programmés. Cela concerne en particulier l'entrée dans le jeu, ce que l'on appelle dans le jargon le tunneling embarqué. Si le début est trop difficile, trop ennuyeux, trop compliqué, de nombreux joueurs abandonnent. Vous serez plus patient avec un jeu pour lequel vous avez déboursé 60 francs qu'avec un modèle à volonté.
Comme pour les smartphones, il y a aussi des millions de nouveaux joueurs qui n'avaient jamais possédé de console ou de PC auparavant. Il est à craindre que les développeurs se tournent vers cette nouvelle clientèle et inondent le marché de jeux "bon marché". Cependant, je pense que tant qu'il y aura une demande pour des jeux complexes en solo, etc, il y aura une solde.
L'édition collector avec une belle statue de dragon ? C'est peut-être la fin de Stadia. Mais ce qui est plus important, c'est que vous n'achèterez peut-être plus de jeux et que vous ne les posséderez donc plus. Comme pour Netflix, cela pourrait signifier que certains jeux disparaîtront soudainement de la boutique. Il est vrai qu'aujourd'hui déjà, sur Steam et autres, vous n'achetez qu'une licence et aucun jeu ne vous appartient vraiment. Mais avec Stadia, la limite de la possession s'estompe encore davantage.
L'une des plus grandes réticences à l'égard de Stadia concerne le lag. Beaucoup doutent de la possibilité d'une expérience de jeu fluide comme sur console ou PC. Même si, en Suisse, nous faisons partie des privilégiés ayant accès à un Internet extrêmement rapide, on peut se demander si la latence sera un jour à un niveau qui satisfera les joueurs équipés d'écrans de 144 hertz. La légende du développement John Carmack, créateur de "Doom", a cependant ajouté à juste titre que les téléviseurs actuels sont loin d'être sans lag, et cela ne semble pas déranger grand monde.
La liste des produits et services que Google a abandonnés après une courte période est longue. Il existe même un site web dédié qui leur est consacré. Alors, voulez-vous investir du temps et de l'argent dans un service qui disparaîtra au bout de deux ans ? Vos jeux et vos sauvegardes seront-ils alors perdus ? Il est compréhensible que de nombreux joueurs réagissent avec réticence. En revanche, Stadia n'a pas l'air d'avoir été créé à la va-vite. Des personnes impliquées de haut niveau à la présentation complète, tout indique que Google veut mettre les points sur les i
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Ce qui est garanti de ne pas être possible avec Stadia, c'est de jouer sans connexion Internet. Même dans un train où l'internet mobile est instable, cela risque d'être difficile. Et qu'en est-il des pannes de serveur ? Une panne de serveur importante n'est pas très probable chez Google, mais elle n'est pas non plus à exclure. Dans ce cas, vous vous retrouverez dans le pétrin.
Google collecte déjà des données sur nous via divers services. Avec Stadia, l'entreprise aura encore plus de possibilités de le faire. Comme les jeux passent par les serveurs de Google, chacune de vos entrées est enregistrée et peut potentiellement être analysée. Les données sont un pouvoir. Voulons-nous vraiment donner plus d'informations sur nous ?
Sur PC, il est courant que les jeux soient modifiés. Cela commence par de simples ajustements de fichiers ini pour augmenter le framerate ou forcer l'affichage ultra-large. Cela va jusqu'à des mods complexes qui transforment complètement les jeux. Reste à savoir si cela est également possible avec Stadia. Et même si c'était le cas, il faudrait que vous livriez les données à Google pour que celui-ci puisse les stocker sur ses serveurs et les diffuser.
Les joueurs sur PC adorent jouer avec les paramètres. Avec Stadia, cette option pourrait disparaître pour laisser place à une poignée d'options, voire être complètement contrôlée par un tiers. Si vous ne pouvez même pas choisir entre plus de puissance ou de meilleurs graphismes, cela va énerver beaucoup de joueurs.
Lorsque les jeux ne seront plus disponibles sur des supports physiques, l'archivage deviendra plus difficile. Aujourd'hui déjà, des titres en ligne comme "World of Warcraft" ou "Destiny" posent de grands défis aux archivistes. Si les jeux ne sont plus disponibles que sur un serveur de Google, le téléchargement disparaîtra également. Google s'y oppose toutefois : les jeux ne doivent jamais être supprimés. Au lieu de cela, ils sont mis à l'échelle. Si un jeu n'est plus populaire, il ne sera plus installé que sur un seul serveur au lieu de milliers. Il est même possible que les jeux soient ainsi mieux préservés pour la postérité.
Il existe déjà de nombreux jeux qui ne sont disponibles que sur la Switch, la PS4, l'Epic Games Store ou la Xbox One. Google a présenté pour Stadia son propre studio de développement qui travaillera sur des jeux exclusifs. La fragmentation s'accentue donc encore davantage. Au moins, vous n'avez pas besoin d'acheter un appareil supplémentaire.
En matière de changement, les joueurs sont conservateurs. Lorsque Steam a été lancé et rendu obligatoire, les joueurs sont montés aux barricades. Plus tard, ils se sont mis à jurer lorsque d'autres éditeurs ont lancé leurs propres boutiques - exemple actuel : l'Epic Game Store. La protection contre la copie dans les jeux ? Comment osez-vous le faire ? Le ray tracing ? Ça ne sert à rien. Les DLC ont été diabolisés comme une arnaque. Aujourd'hui, ils sont dans tous les jeux. Obligation d'être en ligne ? Sans moi. C'est justement ce dernier point qui risque d'être particulièrement chaud pour Stadia.
Stadia offre une puissance de calcul théoriquement illimitée. Les racks de serveurs peuvent facilement être reliés entre eux et fournir ainsi beaucoup plus de puissance que n'importe quel PC ou console. Les développeurs n'ont plus besoin d'être contraints par des limites de puissance. La limite de données des disques Bluray devient également obsolète. Le surplus de puissance ne doit pas seulement servir à produire des textures plus jolies, mais pourrait enfin permettre à l'intelligence artificielle d'être digne de ce nom.
Comme pour les consoles, Stadia élimine le problème de compatibilité avec les PC. Les développeurs ne doivent développer que pour un seul type de matériel. Cela simplifie le travail et réduit les coûts. Mais comme la plupart des fabricants continueront à développer pour PC, PS4 et autres, cela augmentera la charge de travail au début.
Quel que soit l'endroit où vous vous trouvez et l'appareil que vous possédez, Stadia offre (en dehors du mode hors ligne) plus de flexibilité que n'importe quel système de jeu existant. Vous pouvez lancer une partie en quelques secondes et passer d'un appareil à l'autre en toute fluidité. Vous n'avez plus à vous soucier de savoir où se trouve votre console ou si vous voulez emporter votre ordinateur portable avec vous. Stadia peut être lancé aussi bien depuis la télévision de l'hôtel que depuis une tablette.
90 millions de PS4 vendues, cela semble beaucoup. Mais des milliards de personnes dans le monde ne possèdent ni console ni PC de gamer. La plupart d'entre eux possèdent toutefois un smartphone ou un ordinateur portable peu performant. En supposant que l'Internet soit suffisamment rapide, Stadia augmente le nombre d'utilisateurs de manière incommensurable. Plus de joueurs signifie plus de revenus, ce qui signifie plus de jeux (potentiellement bons). Rendre les jeux accessibles à plus de personnes est déjà une belle chose en soi.
Que vous possédiez un iPhone, un PC Windows ou une Smart TV Samsung, tous peuvent jouer ensemble. Partout où le navigateur Chrome fonctionne (et plus tard d'autres navigateurs basés sur Chromium) ou où Chromecast est disponible, Stadia est également utilisable. Google a également annoncé qu'il s'engageait dans le crossplay. Si les fabricants le souhaitent, les joueurs de PS4, de PC et de Stadia pourront jouer ensemble.
L'époque du matériel coûteux est révolue. Plus besoin de mettre à niveau votre PC si vous voulez profiter des dernières avancées technologiques comme le ray tracing. Et votre console n'a plus besoin d'essayer tant bien que mal d'imposer une résolution 4K. Stadia le fait pour vous.
Pour les développeurs, la possibilité de programmer directement sur Stadia devrait être passionnante. Les studios n'ont plus besoin d'acheter des PC puissants pour leur personnel, ils vont chercher la puissance du processeur chez Stadia.
Les jeux sont toujours mis à jour sur Stadia. Vous n'avez plus besoin de télécharger des patchs de 90 Go avant de pouvoir jouer. Les temps de chargement, tant au lancement d'un jeu qu'en cours de partie, devraient également être drastiquement réduits. Google parle de cinq secondes pour lancer un jeu. Actuellement, vous ne voyez même pas le premier logo du fabricant pendant ce temps.
Laissons de côté la performance, que nous ne pourrons évaluer que lorsque nous aurons pu mettre la main à la pâte. Pensez-vous que Stadia appartient au côté obscur ou au côté lumineux de la force ?
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.