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par Domagoj Belancic

Joyeux Halloween à tous ! Pour fêter le jour le plus effrayant de l'année, nous partageons avec vous les moments de jeux vidéo qui nous ont particulièrement marqués.
Les jeux vidéo et les jumpscares sont aussi étroitement liés que les zombies et leur insatiable appétit pour les cerveaux. Il est très facile de faire peur à une personne qui est très concentrée sur quelque chose.
C'est pourquoi les jeux «Five Nights At Freddy's» fonctionnent si bien : les jumpscares combinés à un niveau de difficulté exigeant procurent d'énormes frissons.
Mais nous allons plus loin et partageons avec vous les expériences de jeu qui vont au-delà et qui nous ont si profondément marqués que nous y repensons encore aujourd'hui avec horreur.
Voici les moments de jeu les plus effrayants vécus par la rédaction de Digitec.
Le site «Dead Space», vieux de 17 ans, est considéré par certaines personnes comme le jeu vidéo le plus effrayant à ce jour. La raison en est principalement l'atmosphère terrifiante qui règne dans le vaisseau spatial USG Ishimura, déserté et infesté de zombies. En revanche, le jeu m'a appris à avoir peur de quelque chose de complètement différent : des ennemis qui traînent et qui semblent morts.

En raison de mon goût pour les extraterrestres et l'horreur mondiale, je me suis lancé dans «Dead Space» quelques années avant ma majorité. Cela a pu jouer un rôle dans ma scène de terreur
Dans «Dead Space», je ne peux sauvegarder que dans des stations dédiées. Il y a des cadavres de nécromorphes devant une de ces stations au début du jeu. La première fois que j'ai voulu sauvegarder, un de ces aliens zombies m'en a empêché en se jetant sur moi en hurlant. En tant que novice en matière d'horreur, je ne m'attendais pas du tout à cela et j'ai été tellement effrayée qu'au lieu de sauvegarder, j'ai tout simplement jeté le clavier de la table à ce moment-là.
Depuis, je frappe tous les ennemis qui semblent morts dans plusieurs jeux vidéo, juste pour être sûr.
«Eternal Darkness» est un bijou d'horreur sous-estimé. Dans ce cauchemar jouable, je prends le contrôle de douze personnages au total et je lutte contre une monstruosité ancienne qui veut asservir l'humanité. L'histoire s'étend sur deux millénaires et m'emmène dans différents décors historiques.
Il y aurait des dizaines de moments effrayants et de vilains jumpscares que je pourrais citer en exemple. La raison en est, entre autres, le génial «Sanity Meter». Plus mon personnage est angoissé, plus il a d'hallucinations. Ces illusions brisent souvent le quatrième mur. Ma télévision s'éteint et se rallume. Des insectes rampent sur l'écran. Le jeu se bloque. Ma Gamecube efface toutes les sauvegardes
Mais ce qui m'a le plus perturbé, c'est un jumpscare spécifique relativement tôt dans le jeu.
J'examine un manoir de type Resident Evil» sur «. J'interagis avec des objets pour résoudre des énigmes ou trouver des objets. Dans une scène calme, j'entre dans une salle de bain. Je regarde autour de moi, je clique ici, je clique là. Jusqu'ici, tout va bien.
Je vois ensuite une baignoire - je m'y dirige dans l'espoir d'y trouver peut-être un objet rare. J'appuie sur le bouton d'interaction.
Coupe, changement de perspective. La caméra fixe saute sur un gros plan de la baignoire. Celle-ci n'est plus vide, mais remplie de sang. Dans ce sang gît le corps de mon personnage. Un grand cri retentit. Coupe de retour à la caméra fixe.
Je ne soulignerai jamais assez à quel point ce moment m'a traumatisé à l'époque. Comme le jumpscare se produit relativement tôt, il a changé toute ma vision du jeu. Plus tard dans le jeu, je m'attends constamment à vivre d'autres scènes similaires. La baignoire ensanglantée a gagné sa place pour toujours dans les jumpscares les plus méchants de tous les temps.
«Resident Evil» est pour moi le classique du survival-horror. Il n'est pas étonnant que mon jumpscare le plus mémorable se soit déroulé dans ce jeu. En tant que Jill Valentine, je suis membre de l'équipe S.T.A.R.S. Alpha, une unité d'élite de la police locale. Ma mission : enquêter sur des incidents mystérieux dans les montagnes Arklay. Au début du jeu, mes collègues et moi sommes attaqués par des chiens féroces. Nous nous échappons de justesse et nous réfugions dans un somptueux manoir. Mais nous y sommes loin d'être en sécurité. Des zombies assoiffés de sang veulent notre peau. Nous nous séparons pour trouver un moyen de sortir de cet enfer.
J'inspecte l'aile est du bâtiment et je marche le long d'un couloir en forme de L. Derrière moi, un chien à l'allure inquiétante surgit de nulle part et me saute dessus. En mode panique, je m'enfuis pour qu'un autre chien surgisse de l'enfer à une autre fenêtre. À partir de ce moment, je suis comme sur des aiguilles pour tout le jeu. Derrière chaque fenêtre, chaque coin, je m'attends à voir une créature grotesque.
Pourquoi est-ce que je considère cela comme l'un des moments les plus effrayants du jeu ? C'est à cause de l'époque à laquelle le jeu est sorti. En 1996, les mondes entièrement en trois dimensions sont nouveaux pour moi. Les expériences de jeu avec des mondes atmosphériques sont une révolution à l'époque. Je dois m'habituer au fait que l'horreur, l'incertitude et la terreur m'entourent de toutes parts. «Shinji Mikami, le réalisateur de Resident Evil», et son équipe font en sorte que mes cheveux se dressent constamment sur ma tête, non seulement à cause de l'opulence graphique de l'univers, mais aussi de sa conception sonore. C'est le moment où je tombe amoureux du genre.
Je ne suis pas un fan des jeux d'horreur, mais j'en ai quand même quelques-uns dans ma biographie de joueur. J'ai surtout souffert dans «Alien : Isolation». Le jeu capture à merveille le sentiment de traque et d'impuissance du film classique de 45 ans «Alien». C'est pourquoi j'aime ce jeu, malgré les nombreuses crises cardiaques qu'il m'a fait subir. Car bien sûr, il réserve de nombreux moments amusants «Bonjour, je suis l'Alien et tu es mort»

Je ne saurais dire combien de fois cette saloperie d'alien est apparue derrière moi, devant moi, au-dessus de moi ou ailleurs pour me gâcher le moment. Je me souviens très bien d'une situation : J'ai finalement réussi à saboter le réacteur dans lequel la progéniture avait installé son nid. Dans une cinématique, je regarde avec satisfaction à travers une vitre toute la misère exploser et je suis enfin débarrassé des méchantes bêtes. Je m'attendais à ce que l'un d'eux saute sur la vitre devant moi, mais j'ai quand même eu une peur bleue.
Je ne m'attendais pas à voir un train traverser la station spatiale infestée d'extraterrestres. Je grimpe à une échelle et regarde par-dessus le bord. Un grincement strident, des étincelles et le train me passe en plein visage sans prévenir. Je suis mort - de manière totalement inattendue, sans aucune intervention extraterrestre.
Le jeu de tir à la première personne de Monolith, sorti en 2005, est connu pour ses combats d'action spectaculaires, son IA croustillante et surtout : Alma. Cette petite fille aux cheveux noirs et à la robe rouge m'a poursuivi jusque dans mes rêves. Ces personnages d'horreur insignifiants avaient le vent en poupe à l'époque. Pourtant, dans «F.E.A.R.», j'incarne un super-soldat qui n'a vraiment rien à craindre. Les niveaux lugubres, les bruits inquiétants et le sang qui dégoulinait constamment des murs ont fini par avoir raison de ma psyché.
Je n'ai jamais eu le pouls aussi rapide que lorsque Alma est apparue. Même si j'étais déjà assez blasé sur les jumpscares à l'époque, je n'étais pas préparé à celui-ci. En fait, il se compose de deux parties. Juste avant, je me glisse dans un conduit d'aération étroit. Dans un endroit où l'on se sent déjà exposé et sans défense, Alma se met soudain à quatre pattes pour venir vers moi
Je m'y attendais à moitié - j'ai l'habitude de ce genre de clichés. Mais peu de temps après, alors que je descends une échelle et que, comme toujours, la caméra tourne pour cela, Alma se trouve soudain devant moi. Si j'avais dû m'accrocher à l'échelle, je serais tombé sur le sol comme un sac mouillé. J'ai monté et descendu des milliers d'escaliers dans Games. Il ne s'est jamais rien passé. Vous êtes en sécurité dans les escaliers, pensais-je jusqu'à cet instant. Vous m'avez bien eu là, «F.E.A.R.».
Photos d'en-tête : Capcom, EA, Nintendo, Sega, Warner Bros.
J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.
Des informations intéressantes sur le monde des produits, un aperçu des coulisses des fabricants et des portraits de personnalités intéressantes.
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