
Les remakes de « Resident Evil » sur Switch 2 : les jeux d'horreur sont-ils convaincants en déplacement ?
Capcom lance pas moins de trois remakes de « Resident Evil » sur la Switch 2. Découvrez ici si les portages de ces jeux emblématiques sont réussis ou s'il vaut mieux vous tourner vers une autre version.
Avant-propos : Il ne s'agit pas ici d'une critique classique avec notation par étoiles. Cet article met simplement en lumière la qualité des versions Switch 2 de ces jeux.
Avec la sortie de « Resident Evil 2 » en 2019, Capcom a lancé une trilogie de remakes légendaire. Le studio a réinterprété le classique du survival-horror de la PS1, en dotant le jeu d'une perspective à la troisième personne, d'énigmes retravaillées et d'une mise en scène cinématographique. Le remake de « Resident Evil 3 » (2020) a également été un succès, même si de nombreux fans ont regretté que Capcom ait supprimé trop de contenus du jeu original sans les remplacer. Avec « Resident Evil 4 », le studio a livré en 2023 le point culminant provisoire de ses efforts de remake. Ce titre d'action-horreur est considéré comme la meilleure version de l'aventure de Leon dans l'arrière-pays espagnol.
Capcom propose désormais ces classiques de l'horreur sur Switch 2. Découvrez ici comment les titres se jouent en déplacement, comment ils fonctionnent sur le matériel portable et si une nouvelle incursion dans le monde cauchemardesque des zombies en vaut la peine.

Portabilité : Les remakes de « Resident Evil » sont-ils adaptés au format portable ?
La Switch 2 vous permet également de jouer à ces jeux en déplacement. Dans cette section, j'évalue leur adéquation avec le mode portable.
Quelle est la consommation de batterie des jeux ?
Pour tester à quel point les trois remakes sollicitent la batterie de la Switch 2, je joue à chaque titre pendant une demi-heure en mode portable. Je commence avec une console entièrement chargée (100 %). La luminosité et le volume sont réglés au maximum. Nintendo indique une autonomie de batterie comprise entre 2 et 6,5 heures pour la Switch 2. Cette valeur sert de base à l'évaluation.
« Resident Evil 2 » et « Resident Evil 3 » consomment environ 22 % de batterie en 30 minutes. « Resident Evil 4 » atteint environ 23 % dans ma mesure. Ainsi, les trois jeux se situent dans le bas de l'échelle officielle de Nintendo – projeté, vous obtenez environ 2 heures et 10 minutes de temps de jeu. Pour les longs trajets en train, mieux vaut donc emporter un chargeur et/ou une batterie externe.

Les jeux sont-ils adaptés aux sessions courtes ?
Les trois remakes sont parfaits pour des sessions de jeu rapides. Je peux jouer quelques minutes sans problème et reposer la Switch 2.
Certes : les nombreuses énigmes me posent parfois problème. Si je joue par petites touches, j'oublie souvent, surtout dans « Resident Evil 2 », ce que j'ai fait lors de ma dernière session et où je dois aller ensuite.

Confort de jeu en déplacement
Tous les remakes ne sont que partiellement adaptés à de longues sessions en déplacement. Cela est dû en partie à la maniabilité délicate. Il peut être très frustrant de viser avec le mini-stick analogique de la Switch 2 – alors que les tirs à la tête sont vitaux dans un jeu de survival-horror avec des munitions limitées.
Mon conseil : activez la visée par mouvement dans « Resident Evil 4 ». Vous pourrez ainsi réajuster avec de petits mouvements de la console et atteindre les têtes de zombies avec plus de précision. « Resident Evil 2 » et « Resident Evil 3 » ne proposent pas de commande par mouvement. Ici, il est conseillé de modifier la vitesse de visée dans les paramètres de la caméra. Avec un stick analogique moins sensible, la visée réussit beaucoup mieux – surtout parce que les zombies se déplacent aussi relativement lentement.
Outre la visée, la luminosité du jeu est un obstacle majeur pour profiter des jeux en mode portable. Surtout dans « Resident Evil 2 » et « Resident Evil 3 », je passe beaucoup de temps dans des couloirs sombres. Avec l'écran peu lumineux de la Switch 2, j'ai du mal à voir ce qui se passe dans le train. Et jouer dehors est tout simplement impossible – la seule chose que je vois, c'est mon visage frustré qui se reflète dans l'écran sombre de la Switch 2.

Ces compromis sont nécessaires
Un jeu multiplateforme sur Switch 2 implique certaines limitations. Rien d'étonnant à cela – la console portable de Nintendo est minuscule par rapport aux consoles de salon. Dans cette section, vous découvrirez à quel point cela affecte l'expérience de jeu.
Graphismes et qualité d'image
Pour les trois jeux, vous devez accepter quelques concessions sur le rendu visuel par rapport aux « grandes » consoles de génération actuelle. Les jeux tournent dans une résolution sensiblement inférieure, offrent un éclairage réduit, des reflets moins bons et des modèles de personnages moins détaillés. Néanmoins, les classiques de l'horreur sont globalement effrayants et beaux, même sur Switch 2. Aucun des titres ne propose de paramètres de qualité visuelle dans les options (par exemple, des modes performance ou fidélité).

Une seule chose me dérange. Les cheveux et autres détails fins dans l'environnement de jeu sont accompagnés d'artefacts d'upscaling disgracieux et d'un scintillement désagréable. Selon la situation de jeu, la qualité de l'image souffre considérablement de ces limitations.

« Resident Evil 4 » est le moins performant. Rien d'étonnant, car l'excursion de Leon dans l'arrière-pays espagnol est le titre de remake le plus exigeant techniquement. En mouvement, le jeu est souvent instable et semble agité avec des effets de scintillement et du bruit d'image. De nombreuses textures floues laissent également supposer que c'est la version PS4, et non la version PS5, qui a servi de base au portage.

Je suis agréablement surpris par la qualité visuelle en mode portable. Mis à part une résolution plus faible, je ne remarque aucune différence par rapport au mode TV. C'est encore « Resident Evil 4 » qui se distingue le plus, laissant une impression portable nettement plus floue que « Resident Evil 2 » et « Resident Evil 3 », surtout dans les scènes plus agitées.






Performance
La bonne nouvelle d'abord : les trois titres tournent jusqu'à 60 images par seconde. La mauvaise nouvelle : l'accent est mis sur « jusqu'à ».
« Resident Evil 2 » et « Resident Evil 3 » s'en sortent le mieux. Je remarque rarement des chutes de framerate importantes, et je ne remarque pas de différences entre le mode TV et le mode portable. La majeure partie de mon aventure se déroule de manière agréablement fluide. Malheureusement, Capcom n'a pas corrigé l'un des défauts graphiques les plus visibles des remakes pour la Switch 2. Les ennemis situés un peu plus loin se déplacent à une fréquence d'images réduite de moitié. Cela semble laid et me sort à chaque fois de l'atmosphère d'horreur par ailleurs réussie.
« Resident Evil 4 » fait davantage transpirer la Switch 2 avec des zones de jeu plus grandes et plus d'ennemis à l'écran. Pendant que je cours avec Leon à travers l'arrière-pays espagnol, le jeu saccade régulièrement. Je n'atteins les 60 FPS que dans les petites pièces sans PNJ. Les ennemis animés à une fréquence d'images réduite de moitié sont également les plus visibles dans « Resident Evil 4 ».

Les avantages de la version Switch 2
Les versions Nintendo des titres multiplateformes n'apportent pas que des inconvénients. De nombreux jeux utilisent des fonctions spéciales du matériel ou proposent même des contenus exclusifs. Dans cette section, vous découvrirez si c'est également le cas pour les remakes de « Resident Evil ».
Quels contenus sont (ou ne sont pas) inclus ?
La version Switch 2 de « Resident Evil 2 » est la « Deluxe Edition » avec des costumes supplémentaires pour Leon et Claire, trois armes bonus et la bande originale.
Pour « Resident Evil 3 », il n'y a pas de variante Deluxe – à la place, Capcom offre à la version Switch 2 un costume classique pour Jill ainsi qu'une coiffure alternative pour le deuxième personnage jouable, Carlos. Le mode multijoueur « Resident Evil Resistance » n'est pas inclus. Pas une grande perte.
« Resident Evil 4 » offre le plus de contenus supplémentaires avec la « Gold Edition ». Vous obtenez la campagne supplémentaire « Separate Ways », le mode supplémentaire « The Mercenaries », des costumes, des armes bonus, la bande originale ainsi que des objets pratiques comme une carte au trésor.
Aucun des jeux ne contient de nouveaux contenus exclusifs à la Switch 2.

Quelles fonctions de la Switch 2 les jeux utilisent-ils ?
« Resident Evil 4 » prend en charge les capteurs de mouvement des manettes Switch 2 pour la visée. « Resident Evil 2 » et « Resident Evil 3 », en revanche, non. Pourquoi, Capcom ?
La commande à la souris n'est prise en charge par aucun titre. Particulièrement décevant : le potentiel de l'excellente fonction HD Rumble des manettes Switch 2 n'est même pas exploité. Les vibrations semblent peu inspirées et plates. La manette PS5 vibre beaucoup mieux – et offre encore plus de fonctions cool pour tirer avec ses gâchettes adaptatives.
Comparaison des prix avec d'autres plateformes
(État : 15 octobre – offres/soldes à court terme exclus)
« Resident Evil 2 : Deluxe Edition »
- Switch 2 : environ 40 francs ou euros
- Playstation : environ 50 francs ou euros
- Xbox : environ 60 francs ou euros
- PC (Steam) : environ 50 francs ou euros
« Resident Evil 3 »
- Switch 2 : environ 30 francs ou euros
- Playstation : environ 40 francs ou euros
- Xbox : environ 40 francs ou euros
- PC (Steam) : environ 40 francs ou euros
« Resident Evil 4 : Gold Edition »
- Switch 2 : environ 50 francs ou euros
- Playstation : environ 50 francs ou euros
- Xbox : environ 50 francs ou euros
- PC (Steam) : environ 50 francs ou euros
Conclusion : Des portages réussis de qualité variable
Si vous n'avez encore joué à aucun des trois classiques de l'horreur, vous pouvez sans crainte vous procurer tous les remakes pour Switch 2. « Resident Evil 2 » et « Resident Evil 3 » sont particulièrement réussis et bien optimisés, faisant excellente figure aussi bien en mode portable qu'en mode TV. Avec « Resident Evil 4 », vous devez vous attendre à des concessions visuelles nettes (scintillement, faible résolution, textures boueuses) et à des problèmes de performance – dans les deux modes. Le portage rappelle la version techniquement limitée du jeu sur PS4.
Si vous prévoyez de jouer principalement en déplacement, la faible luminosité de l'écran de la Switch 2 pourrait vous poser problème. Dans les couloirs sombres des jeux de survival-horror, vous ne distinguerez presque rien à la lumière du jour. De plus, viser avec le stick analogique beaucoup trop petit peut devenir agaçant à la longue.
En termes de contenu, vous obtenez le maximum au prix le plus bas avec les trois portages (comparé aux autres plateformes). Dommage que Capcom ne propose pas de pack multiple pour obtenir les trois jeux en une fois.
« Resident Evil 2 : Deluxe Edition », « Resident Evil 3 » et « Resident Evil 4 : Gold Edition » sont disponibles à partir du 16 octobre pour la Switch 2. Capcom m'a fourni les jeux à des fins de test. Les captures d'écran de l'article proviennent du mode TV, sauf indication contraire.
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
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