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Les meilleurs jeux vidéo en co-op pour changer de Netflix cet hiver
par Rainer Etzweiler

Tous les jeux n'ont pas besoin de durer 100 heures pour être amusants. Voici une sélection d'excellents jeux que vous pouvez terminer en un après-midi.
Pendant Noël, j'ai joué à «Persona 5 Royal». L'horloge interne indiquait 101 heures. Cela représente plus de deux semaines de travail. Je ne regrette pas le temps passé, même si les dix dernières heures ont été un peu difficiles. Mais 101 heures, c'est sacrément long, il fallait donc trouver quelque chose de plus court ensuite.
Voici 26 jeux que vous pouvez tous terminer en une après-midi (ou un peu plus). Les temps de jeu proviennent de Howlongtobeat, un site web qui utilise les données des utilisateurs pour calculer combien de temps il vous faut pour obtenir des crédits.
Je me suis limité aux titres jouables sur les plateformes actuelles.
Prêt ? Très bien.
Pas de tromperie sur l'étiquette ici. «A Short Hike» est une aventure courte et narrative. Vous contrôlez Claire, un oiseau anthropomorphe, qui doit gravir le sommet d'une montagne. L'objectif est cependant presque secondaire. Le cœur de «A Short Hike», ce sont les personnages attendrissants que vous rencontrez en chemin et les petits secrets que vous découvrez au passage.
Vous voulez plus de protagonistes oiseaux ? Vous pouvez l'avoir. Dans «Haven Park», vous incarnez un poussin nommé Flint et vous vous occupez du camping de votre grand-mère. Monter des tentes, allumer des feux de camp, collecter des ressources - «Haven Park» se joue de manière délicieusement détendue et rappelle parfois «Animal Crossing». Simplement, avec moins de dettes et sans habitants laids à chasser.
«To The Moon» a été produit avec le moteur RPG Maker. Cet outil est principalement utilisé pour les RPG 8 et 16 bits, ce qui donne au jeu un joli look rétro. Pour le gameplay, cependant, la version 2011 emprunte plutôt aux visual novels. Les possibilités d'interaction sont limitées, le niveau d'exigence aussi, mais vous obtenez un twist qui vous brise le cœur.
Déménager est l'un des grands défis de la vie d'adulte. L'ascenseur est trop petit, l'armoire IKEA s'effondre au premier palier et, à la fin de la journée, vous vous retrouvez dans une pièce austère avec un mal de dos et le constat que vous possédez trop de ferraille.
Numériquement, le processus devient un fournisseur de dopamine satisfaisant. Dans «Unpacking», vous accompagnez la protagoniste Sadie à travers plusieurs étapes de sa vie et vous vous occupez de vider ses caisses de déménagement. Les marchandises qu'elle contient doivent être placées intelligemment pour que tout soit à sa place. En même temps, les objets racontent le parcours de Sadie d'une manière sentimentale mais agréablement non kitsch.
Le puzzle-shooter de Valve a dominé toutes les listes de best-of en 2007 et a offert au monde GLaDOS, l'IA la plus passive-agressive depuis HAL 9000. Avec le Portal Gun, vous tirez des entrées et des sorties sur les murs pour résoudre des énigmes physiques qui vous font croire que vous êtes la personne la plus intelligente du monde.
«Resident Evil 3 Remake» est la réédition la plus faible de la franchise de survival horror de Capcom. Il manque en effet beaucoup de contenu par rapport à l'original.
Mais même un «Resident Evil» médiocre reste un jeu de massacre amusant. Les aventures de Jill Valentine à Raccoon City sont sanglantes, entraînantes et pas ennuyeuses une seule seconde.
Comment ne pas craquer pour un jeu qui démarre sur cette magnifique chanson ? «Road 96» vous transporte en 1996 et vous met dans la peau de plusieurs adolescents anonymes. Le groupe d'adolescents fuit le régime autoritaire de leur pays. Leur destination est la frontière du pays, à plusieurs centaines de kilomètres de là.
En chemin, vous prenez différentes décisions à choix multiples, jouez à quelques mini-jeux et vous vous assurez que votre bande ne meurt pas de faim.
Aucune espèce sur cette planète n'a autant profité d'Internet que les chats. Il est donc surprenant que les tigres de salon aient si peu «leurs propres jeux» à leur actif jusqu'à présent. Pourtant, les aventures à quatre pattes ont un potentiel certain, comme le montre de manière impressionnante «Stray». Ce premier jeu du studio français Bluetwelve combine une histoire touchante de chat à la recherche de sa famille, un cadre de science-fiction dystopique et un gameplay d'adresse rudimentaire.
«Il ne manquerait plus que Johnny Depp pour que Little Nightmares» passe pour une production Tim Burton à part entière. Le jeu de plates-formes d'horreur envoie la minuscule Six à travers des niveaux grotesques remplis de monstres difformes, qui pourraient tous avoir été écrits par le réalisateur culte. Le gameplay du puzzle-plateforme est solide, mais la véritable star est l'atmosphère. La suite est tout aussi bonne, mais avec environ huit heures de jeu, elle est juste trop longue pour ce listicle.
Not so hot take : les profondeurs marines sont un endroit horrible et nous devrions rester aussi éloignés que possible de toutes les méduses, calamars géants et autres saletés sous-marines. En revanche, rien ne nous empêche de faire une plongée virtuelle. Surtout si elle est aussi merveilleusement relaxante et méditative que dans «Abzû».
En parlant de méditation, «Far : Lone Sails», le premier jeu du formidable studio indépendant zurichois Okomotive, vous emmène dans un voyage mélancolique à travers un monde post-apocalyptique. À bord d'un véhicule à voile, vous êtes responsable du bon déroulement du voyage à travers le paysage aride. Vous devrez résoudre des énigmes, effectuer des réparations et braver la nature impitoyable. La suite «Far : Changing Tides» a affiné le gameplay trois ans plus tard et est tout aussi recommandable.
A première vue, un inoffensif dating sim de style anime, dans lequel vous rencontrez des filles aux yeux globuleux dans un club de lecture. Au deuxième coup d'œil : NON. «Doki Doki Literature Club» est un psychotrip qui joue avec vos attentes comme un chat avec une souris à moitié morte. Je ne peux pas en dire plus sans spoiler.
Un jour viendra où j'arrêterai de faire du prosélytisme pour «Titanfall 2», mais ce jour n'est pas aujourd'hui. Respawn Entertainment livre un jeu de tir spectaculaire où chaque élément du jeu est en place. L'action est sans compromis, les outils qui augmentent régulièrement votre moveset sont variés, et l'interaction avec votre Mech répond à la question jamais posée : «Et si Pixar avait décidé que 'Wall-E' avait besoin de plus d'explosions et de crimes de guerre ?»
«Firewatch» a divisé les esprits lors de sa sortie en 2016. Pour certains, l'utilisation numérique de Park Ranger n'avait rien à envier à l'ennui, pour d'autres, l'histoire émotionnelle et les personnages crédibles étaient une révélation narrative. Le jeu a marqué comme aucun autre le genre légèrement péjoratif du «Walking Simulators» et a soulevé une fois de plus la question de savoir ce que les jeux doivent être pour être classés comme tels. Le débat continue, l'amour pour «Firewatch» aussi.
Restons un instant dans le genre : «What Remains of Edith Finch», sorti un an plus tard, présente un gameplay tout aussi réduit et la même concentration sur l'histoire. Ce drame familial d'une grande tristesse est donc réservé aux joueurs qui ont l'âme bien accrochée.
«Lil' Gator Game» est coloré, mignon et confortable, ce qui en fait l'antithèse parfaite de l'entrée précédente. Ce jeu de plateforme en 3D est produit par Mega Wobble, tandis que Playtonic en est l'éditeur. Le choix de Playtonic comme partenaire est logique : le studio britannique a été fondé par d'anciens membres du personnel de Rare. Rare a été un fournisseur fiable de hits pour Nintendo jusqu'au début des années 2000, avec des titres comme «Goldeneye», «Banjo-Kazooie» et «Donkey Kong 64».
L'aventure du crocodile n'atteint pas la qualité de ces classiques cultes, mais pose de bonnes bases pour une éventuelle suite.
L'ordre doit être de mise. Dans «A Little to the Left», vous arrangez des objets du quotidien : Livres, stylos, bouteilles en fonction de leur taille, de leur couleur ou d'autres critères. Chaque puzzle résolu donne l'impression d'un câlin chaleureux de Marie Kondo en personne. Le chat qui sabote régulièrement vos arrangements est, au choix, charmant ou incroyablement agaçant.
«Stranger Things» est terminé et entre-temps, même les optimistes les plus tenaces devraient s'être résignés à ce que le mystérieux neuvième épisode n'existe pas et que Hawkins n'a plus de démons. Pour les fans de Mike, Eleven et autres qui cherchent un substitut, je recommande vivement «Oxenfree». Troupe de héros similaire, même vibe et intrigue de mystère tout aussi captivante. Et celui-ci a même une fin satisfaisante.
Au cas où vous auriez pensé à «What Remains of Edith Finch»: «C'est plutôt cool, mais j'aimerais que ce ne soit pas seulement triste, mais aussi traumatisant», alors vous devriez a) augmenter votre fréquence d'heures de thérapie et b) jouer à «Mouthwashing». Ce jeu d'aventure et d'horreur raconte la lutte désespérée pour la survie d'un équipage de vaisseau spatial échoué. Peu après le crash, des hostilités éclatent entre les astronautes dépassés par les événements. Les choses ne font qu'empirer par la suite. «Mouthwashing» dure environ 2½ heures, mais restera longtemps en mémoire comme un invité permanent dans votre subconscient.
«Gris» n'est rien de moins qu'une œuvre d'art interactive. De l'aquarelle à la bande-son d'ambiance en passant par les animations douces comme du beurre, le jeu est une merveille audiovisuelle du début à la fin. Il est parfois difficile de trouver son chemin et les énigmes sont parfois trop vagues, mais ces deux points ne gâchent que très peu l'expérience de jeu. Dans les mots d'Indiana Jones : «It belongs in a museum».
Dans «Donut County», vous contrôlez un trou qui engloutit tout ce qui a le malheur de se trouver juste au mauvais moment, au mauvais endroit. Des maisons, les habitants animaux de la ville, des objets et ... that's it. C'est le jeu. Cela peut paraître superficiel, et c'est un peu le cas. Ce que «Donut County» manque de variété, il le compense par son charme et son pur plaisir de jouer. En outre, vous êtes un raton laveur. 5/5 points.
Que se passe-t-il lorsqu'un employé de bureau se rebelle ? «The Stanley Parable» fournit la réponse sous la forme d'une méditation interactive sur le libre arbitre, l'obéissance et l'illusion du choix dans les jeux vidéo. C'est du moins ce qu'a dit un jour quelqu'un de plus intelligent que moi.
Le narrateur britannique commente chacun de vos choix avec un mélange de condescendance et de désespoir. Il y a des dizaines de fins, et aucune n'est la «bonne».
Vous aimez la culture pop, la musique synthwave et les films indépendants avec Michael Cera ? Alors «Sayanora Wild Hearts» est fait pour vous. En fin de compte, ce chaos aux couleurs fluo est un jeu de rythme, mais derrière la façade colorée se cache une authentique leçon sur les relations, l'amour et l'acceptation de soi. «Sayonara Wild Hearts» est un bon exemple de la polyvalence du média et 90 minutes de pur Michael Cera-tonin.
Dans «Europa», vous incarnez la présidente de la Commission européenne, Ursula von der Leyen, et êtes responsable de l'élaboration du nouveau cadre réglementaire sur - la plaisanterie. «Europa» est un jeu de plateforme au look Ghibli qui propose un répertoire de mouvements amusants. Dans la peau de Zee, un jeune robot, vous sautez et glissez sur la lune de Jupiter qui donne son titre au jeu. Zee cherche des réponses sur lui-même et sur le destin des habitants disparus du corps céleste. Le jeu n'est pas parfait, mais avant qu'il ne devienne vraiment ennuyeux, le plaisir est déjà terminé.
M. C. Escher est décédé depuis 1972, mais il semblerait que le peintre ait dessiné avant sa mort le plan d'un jeu vidéo qui devait sortir près de 50 ans plus tard.
«Superliminal» joue sur la perspective et les illusions d'optique. Les objets changent de taille en fonction de la façon dont vous les regardez. Une minuscule pièce d'échec devient un obstacle géant, une sortie éloignée devient une cible tangible. Les énigmes sont intelligentes sans être frustrantes et les moments d'ahurissement arrivent à discrétion.
Thatgamecompany vous envoie dans la peau d'un anonyme encapuchonné à travers un paysage désertique en direction d'une montagne à l'horizon. Pas de tutoriel, pas de marqueur de quête, pas de PNJ pour vous expliquer que vous êtes l'élu. Juste vous, le sable et, de temps en temps, un autre joueur aussi perplexe que vous.
Pour finir, quelque chose pour l'agressivité accumulée. Dans «Carrion», vous contrôlez une masse de chair amorphe qui se faufile dans les conduits d'aération pour déchiqueter des scientifiques et des soldats sans méfiance. Le jeu se nomme «Reverse Horror», mais il s'agit en fait d'un Metroidvania classique. Simplement avec plus de tentacules.
Au début des années 1990, mon frère aîné m’a légué sa NES avec le jeu « The Legend of Zelda», déclenchant ainsi une obsession qui perdure encore aujourd’hui.
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