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Je ne veux pas jouer à Madden NFL, je préfère jouer au football universitaire.

Kim Muntinga
14/8/2025
Traduction : traduction automatique

C'est absurde : deux jeux de football de la même maison, le même moteur et pourtant il y a un monde entre les deux. Si l'on compare les deux jeux, on s'aperçoit immédiatement que "Madden" a perdu la main et donne l'impression d'être un produit sans cœur.

«Madden»? Oh non, pas encore. Chaque fois qu'une nouvelle bande-annonce apparaît ou que j'entends parler du jeu quelque part, mon humeur baisse. Il m'a trop souvent déçu ces dernières années. L'envie de m'y replonger a disparu depuis longtemps.

Et cette année, la différence se fait particulièrement sentir. Car quiconque a joué à «College Football 25» ou «College Football 26» remarque immédiatement à quel point le football peut paraître plus vivant, plus atmosphérique et plus varié en tant que jeu vidéo. «Madden», en revanche, donne l'impression d'être un jeu routinier qui a oublié depuis longtemps pourquoi il a été lancé.

Peut-être est-ce dû au fait qu'en tant que spectateur, je suis de toute façon plus enclin à regarder le football universitaire que la NFL. Si vous voulez lire ma critique du jeu «College Football 26», vous pouvez la trouver ici:

«College Football» respire la vie, «Madden» fonctionne en pilote automatique

En revanche,«Madden» fait certes apparaître à l'écran des licences NFL, des logos et des joueurs, mais il semble stérile. L'ambiance du stade semble ennuyeuse et interchangeable, les commentateurs semblent sortir d'une boîte de conserve et la présentation a le charme d'une retransmission télévisée que l'on a déjà vue cent fois.

Gameplay : dynamisme contre routine

Quiconque joue à «College Football 26» le remarque rapidement : il y a plus d'énergie sur le terrain. Les animations semblent plus fluides, les équipes jouent de manière sensiblement différente, et il y a ces moments de basculement où tout peut soudainement basculer : une passe interceptée, un touchdown risqué juste avant la pause, un field goal bloqué. Soudain, l'ambiance change, le stade tremble et je sens mon équipe se faire emporter.

Les modes de jeu : par les fans pour les fans ou par EA pour le porte-monnaie

Tout cela donne l'impression que les développeurs ont compris ce que les fans veulent parce qu'ils sont eux-mêmes fans. Surtout, ils ont aussi accepté les critiques des fans après le jeu de retour «College Football 25» et les ont en grande partie appliquées.

Ensuite, il y a «Madden». Là, il y a le mode franchise. Super. En théorie, c'est l'équivalent de la NFL pour Dynasty. Mais en pratique, on a l'impression qu'il est coincé dans une boucle temporelle depuis des années. Il manque d'améliorations, petites et grandes. On a l'impression qu'il n'y a pas d'évolution sensible depuis des années, pas de détails soignés et pas de surprises.

L'IA donne souvent l'impression d'être absurde lors des trades. J'obtiens rarement des soldes réalistes. En revanche, je peux rapidement obtenir des choix de premier tour en utilisant des astuces mineures ou en obtenant un roster solide. De même, la draft me semble toujours marginale. Pourtant, en tant que fan, elle constitue le cœur de la saison NFL, y compris l'intersaison.

Il est effrayant de voir le peu d'amour ou de respect que l'on porte à ce mode. Le mode franchise semble être une corvée que l'on traîne parce qu'elle a toujours été là. Je déteste ça.

Le prix des priorités

Peut-être que «Madden NFL» aurait vraiment besoin de faire une pause pour revenir avec l'énergie qui a fait sa grandeur. Le mode franchise devrait revenir au centre des préoccupations. Il faudrait enfin se concentrer davantage sur les vraies carrières NFL plutôt que sur cette sempiternelle absurdité Ultimate Team. Mais honnêtement, je ne pense pas qu'EA s'engagera un jour dans cette voie.

Photo d’en-tête : EA Sports

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