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So ist es Valve gelungen Elden Ring auf das Steam Deck zu bringen

PC Games
14.3.2022

Elden Ring ist das neuste Spiel der Entwickler von From Software und bereits jetzt ein riesiger kommerzieller Erfolg. Doch sogar ein Meisterwerk, welches in unserem Test mit Top-Wertungen überzeugen konnte, bleibt von Performance-Problemen nicht verschont. Doch wie ist es Valve gelungen ein solch Hardware-hungirges-Spiel auf dem Steam Deck zum Laufen zu bringen?


Dies ist ein Artikel unseres Content-Partners «PC Games». Hier findest du den Original-Artikel.


Wie entstehen die Performance-Probleme bei Elden Ring?

Laut Digital Foundry ist die DirectX-12-API von Windows 10 für die Performance-Probleme bei Elden Ring verantwortlich. Digital Foundry sagt, ein Spiel, das noch nicht vollständig «fertig gebacken» ist, bevor man es startet, kann den Spieler in eine Reihe von nie endenden Shader-Kompilierungs-Rucklern senden.

Genau das passiert bei der PC-Version von Elden Ring. Das Spiel pausiert jedes Mal kurz, um wichtige Bestandteile des Spiels zu generieren, zum Beispiel eine neue Animation, einen neuen Gegner oder eine neue Explosion und so entstehen die Ruckler.

Shader Precaching – die Lösung aller Probleme?

Noch Tage bevor der Handheld an die Vorbesteller verschickt wurde, kam das Softwareteam von Valve auf eine Idee. Shader-Kompilierung funktioniert am besten, wenn sie an die Spezifikationen des PCs angepasst wird.

Dieses Precaching ist prinzipiell erstmal nicht neues und wird bereits bei vielen Spielen angewendet und ist der Grund, warum sie pausieren, um die jeweilige Hadware zu analysieren und die Shader entsprechend zu kompilieren. Genau an diesem Punkt setzt Valve an.

Wieso funktioniert Valves Lösung aktuell nur auf dem Steam Deck?

Fix für alle Steam-Deck-Titel anwendbar

Glücklicherweise basiert das Steam Deck nicht auf Windows, sondern auf Linux. Der «Steam Proton compatibility wrapper» sendet alle Daten der API eines Spiels über Vulkan direkt an die Hardware eures Decks.

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