Svoora Cunei in legno con alfabeto greco 'Il primo contatto con la lingua greca'. 03002 da 4+ anni

Consegna tra gio, 21.8. e sab, 23.8.
Solo 1 pezzo in stock presso il fornitore
Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Il gioco educativo "Wedges di Legno dell'Alfabeto Greco" di Svoora offre un modo coinvolgente per scoprire le basi della lingua greca. Sviluppato per bambini a partire dai 4 anni, questo gioco non solo favorisce l'apprendimento dell'alfabeto greco, ma promuove anche le abilità motorie e lo sviluppo cognitivo. I wedge di legno sono progettati in forme accattivanti che stimolano l'interesse dei bambini e li incoraggiano a interagire in modo ludico con le lettere. Assemblando e disponendo i wedge, i bambini possono sviluppare una prima comprensione della scrittura greca. Il gioco è ideale per l'uso a casa o nelle istituzioni educative e supporta una precoce promozione linguistica. L'uso del legno come materiale garantisce durata e una piacevole sensazione al tatto, arricchendo l'esperienza di gioco. "Wedges di Legno dell'Alfabeto Greco" è quindi una risorsa preziosa per genitori e educatori che desiderano avvicinare i bambini alla lingua greca in modo divertente.

Le specifiche più importanti in sintesi

Età minima
4 anni
No. di articolo
35576449

Informazioni generali

Produttore
Svoora
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
17.5.2023

Categoria interessata

Età minima
4 anni

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni confezione

Lunghezza
40.50 cm
Larghezza
31 cm
Altezza
5 cm
Peso
1.36 kg

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Svoora
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Svoora
    Dati non sufficienti
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Svoora
    Dati non sufficienti
  • 1.Ideen Kollektiv
    0 %
  • 1.mierEdu
    0 %
  • 1.Montessori
    0 %
  • 4.Hape
    0.2 %
Fonte: Digitec Galaxus